Seperti yang kita sedia maklum, permainan tradisional merupakan sejenis
permainan warisan nenek moyang kita dahulu. Terdapat pelbagai jenis permainan tradisional yang popular di negara kita, dan setiap permainan mempunyai nama dan corak permainan yang berbeza. Permainan tradisional mengandungi banyak nilai, falsafah, dan unsur Pendidikan yang tersirat dan perlu dihayati serta dipraktikan. Permainan tradisional juga dapat menerapkan kemahiran sosial kapada setiap pemainnya. Ini dapat dipraktikan melalui cara permainanya yang melibatkan dua orang dan lebih.Ini secara tidak langsung dapat menggalakkan interaksi sosial, toleransi serta semangat kerjasama di antara pemainnya. Permainan tradisional juga di kenali sebagai permainan rakyat. Ada diantara permainan ini yang tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek kita sahaja. Akan tetapi, terdapat juga jenis permainan tradisional yang masih kekal dimainkan oleh anakanak kita pada hari ini. Tidak lain dan tidak bukan, ialah congkak. Latar belakang permainan congkak. !ongkak merupakan permainan rakyat yang sudah lama berkembang di kawasan perkampungan melayu dan dipanggil dengan sebutan yang berbeza beza. "i #alaysia dan beberapa daerah di $epulauan %iau, permainan congkak masih di kenali sebangai congkak, di &ilipina di kenali sebagai sungka, di Srilanka disebut cangka, manakala di daerahdaerah kepulauan jawa menamakan permainan congkak ini dengan gelaran congklak. Terdapat perbezaan nama dari segi tempat, namun corak dan konsep permainan masih menggunakan tunjang dan prinsip yang sama. Sebagai makluman, permainan congkak berasal dari Timur Tengah dan tersebar di Asia Tenggara terutamanya kerajaan melayu #elaka. Ini terjadi ekoran daripada dunia perdangan yang pesat membangun ketika itu. Permainan ini berkembang pada masa kesultanan #elaka pada abad ke'(, di mana permainan congkak ini hanya dimainkan di kalangan keluarga istana sahaja. "alam sejarahnya, permainan congkak ini mula terkenal di daerah Tanjung Pinang pada awal abad ke') sampai '* #asihi. Pada awalnya, permainan congkak hanya dimainkan di kalangan kerabat istana dan bangsawan. Selain kerabat istana, congkak juga dimainkan oleh rakyat biasa juga tetapi terbatas kepada kepada kelompok sosial tertentu sahaja seperti kelompok nelayan dan petani sahaja. Permaina congkak ini merupakan permainan tradisional #elayu yang menggunakan papan kayu yang berlobang atau lubang yang dibuat di atas tanah. #anakala buahnya pula yang biasanya menggunakan biji getah, dan biji guli sebagai bahan utama yang dipanggil sebagai biji congkak. Peralatan yang digunakan untuk bermain congkak juga biasanya diperbuat daripada batang pokok kayu besar yang diukir seperti perahu. "isebelah hujungnya diukir bentuk kapala pelbagai haiwan seperti burung manakala di bahagian badan papannya pula diukir dengan pelbagai ukiran melayu. +ubang congkak adalah sebesar ,sm, manakala kedalamannya pula adalah sedalam )sm. Sekiranya permainan congkak di mainkan di atas tanah, lubang haruslah digali dan kemudian tempurung kelapa diletakkan supaya tangan tidak kotor terkena tanah. -arus diingatkan, lubanglubang congkak dibuat dalam dua barisan selari antara satu sama lain dan disebut sebagai kampung. Pada penghujung kampung tersebut, terdapat sebuah lubang besar yang dalam dan dinamakan sebagai rumah. .umlah kampung yang biasa terdapat pada papan congkak yang sering digunakan adalah lima, tujuh, atau sembilan sebaris. #anakala kampung kampung ini haruslah diisi dengan buah congkak mengikut jumlah bilangan yang sama banyak. /ambar ' 0 congkak lubang kecil1kampung2 lubang besar1rumah2 Cara Bermain Congkak. Permainan congkak bertujuan menguji kecekapan pemain untuk mendapatkan seberapa banyak buah yang dimiliki oleh pihak lawan. $ebiasaannya, permainan congkak boleh dibahagikan kepada dua acara iaitu secara perseorangan dan berpasukan. .umlah maksimum pemain bagi permainan secara perseorangan adalah tidak terhad tetapi genap. #anakala jumlah minimum mestilah dua orang. 3erikut adalah peraturan dan cara bermain congkak secara terperinci0 '. !ongkak dimainkan di papan congkak yang berukuran panjang dan lebar (4564 cm dengan ketebalan * cm. Ada juga jenis yang lain, seperti bentuk papan yang mirip perahu kecil atau jenisjenis lain yang tidak mengikut ukurannya. Akan tetapi, ianya masih menggunakan peraturan permainan yang sama terutamanya jumlah lubang congkak. 6. +ubang congkak sebanyak '7 buah, iaitu 6 buah lubang rumah 8 induk dan '9 buah lubang kampung. #anakala, buah congkak berjumlah 9, buah untuk setiap pemain. :. Setiap pemain memiliki ) buah lubang kampung dan ' buah lubang rumah8 induk yang terletak di sebelah kiri pemain. +ubang yang boleh diisi dengan buah congkak adalah lubang kampung dan masingmasing diisi sebanyak ) buah. 9. Pemain terdiri daripada dua orang. #ereka akn duduk bertentengan menghadap papan congkak. (. Permainan dimulakan dengan mengambil semua buah dari manamana lubang yang di hadapannya secara serentak. 7. #ereka akan memasukkan satu buah ke dalam setiap lubang kecuali rumah pemain lawan. ). Pergerakan pemain mengikut pusingan jam. *. 3uah yang diambil akan diisikan ke dalam sebuah rumah yag dilalui termasuk ibu rumah sendiri. ,. Pemain tidak boleh meneruskan permainan apabila buah terakhir di dalam tangan jatuh di dalam rumah kosong. '4. .ika pemain berhenti di rumah kosong sendiri, pemain layak mengambil isi rumah yang setentang dengannya dan dimasukkan ke dalam ibu rumah sendiri sebagai ganjaran. Proses ini dinamakan menembak. ''. #enembak hanya boleh dilakukan sekiranya pemain selesai membuat satu pusingan pertama ataupun lebih. Sekiranya berhenti di rumah kosong lawan pemain tidak berhak menembak. '6. Pemain yang mempunyai bilangan anak buah yang banyak dalam ibu rumah dikira sebagai pemenang. ':. 3agi pusingan yang kedua pula, buah yang terkumpul dalam ibu rumah diagihkan semula ke dalam rumah sendiri. %umah yang tidak cukup buahnya dikira terbakar dan tidak boleh digunakan lagi dalam pusingan itu. '9. Pemain akan menutup lubang yang tidak dapat diisi dengan ) buah. Pemain akan memasukkan semula lebihan buah ke dalam ibu rumah. '(. Pemain yang tidak mempunyai rumah terbakar akan memulakan permainan pusingan itu. /ambar 6 0 Pertandingan congkak sedang berlangsung. Faedah Pembelajaran dan Teori. 3elajar melalui bermain merupakan jalan alternatif kepada pendekatan pengajaran di peringkat sekolah terutamanya peringkat sekolah rendah dan kanakkanak. 3ermain dapat menyumbang kepada pelbagai aspek perkembangan seseorang murid itu terutamanya dalam aspek pengembangan daya kreatif, fizikal, bahasa, sosioemosi dan moral. Ini bertepatan dengan konsep .;%I iaitu perkembangan berkaitan Jasmani, Emosi, Rohani dan Intelek seseorang kanakkanak itu. Permainan congkak merupakan salah satu permainan tradisional yang mampu menggalakkan perkembangan .;%I seseorang kanakkanak itu. Ini dapat diaplikasikan melalui perkembangan kognitif mereka, iaitu kesungguhan mereka berfikir bagaimana untuk memenangi permainan dalam menewaskan pihak lawan melalui pelbagai percubaan. 3elajar melalui pengalaman sebelumnya secara langsung dan menggunakan kaedah cuba jaya, kanakkanak akan sedaya upayanya merancang strategi baru untuk memenangi perlawanan itu. Perihal ini sangat berkaitan dengan teori pembelajaran Thorndike, di mana Thorndike menyatakan pembelajaran merupakan proses cuba ralat melalui hukum latihan. Ini dimana, kanakkanak semasa bermain secara tidak langsung akan menghubungkaitkan antara rangsangan dan gerak balas. Proses ini akan bertambah kukuh lagi jika latihan dan pengukuhan diaplikasikan bersama sekerap yang mungkin. #elalui permainan congkak ini juga, kanakkanak dapat mengembangkan lagi daya kreatif dan memberi peluang daya cipta tanpa had kepada mereka. Ini jelas dapat dihubungkaitkan melalui bermain seseorang kanakkanak itu akan berfikir sekaligus mangaktifkan selsel neuron dalam otak mereka. Proses ini akan menggalakkan lagi perkembangan jasmani seseorang kanakkanak itu. Permainan congkak ini juga turut membantu dari segi perkembangan emosi kanakkanak itu. ;mosi akan terbentuk apabila belajar sambil bermain. #ereka akan sentiasa mengawal emosi mereka semasa mereka bermain. Selain itu, mereka juga akan mencapai kepuasan mereka dan dapat melepaskan tekanan yang dihadapi mereka semasa bermain. Selain dapat mewujudkan suasana pembelajaran yang santai tanpa paksaan, mereka juga berpeluang meningkatkan keyakinan mereka. Ini dapat memberi dorongan dan moti<asi kepada diri mereka. Aspek pembelajaran ini dapat diaplikasikan dengan hukum kesediaan oleh Thorndike, di mana beliau berpendapat = Apabila seseorang pelajar bersedia untuk belajar, maka pembelajarannya akan menghasilkan kepuasan>. Selain itu, dengan bermain kanakkanak dapat menghasilkan emosi negatif dan positif. ;mosi positif terhasil apabila perasaan gembira dan terhibur mereka tercipta apabila mereka bertemu dengan rakanrakan sepermainan mereka. $omunikasi dan pergaulan sudah tentu menyumbang kepada penghasilan emosi itu tadi. $esan yang berlaku dalam proses belajar sambil bermain ini juga turut mendatangkan perasaan sedih kepada mereka. Ini terjadi apabila mereka dikalahkan oleh pihak lawan semasa perlawanan atau permainan mereka berlangsung. Perasaan kecewa ini akan mencetuskan emosi negatif. "alam keduadua situasi ini, impak yang diberikan adalah sama iaitu mereka dapat mendidik diri mereka dengan cara mengawal segala tekanan yang dihadapi mereka dalam memupuk keyakinan diri. -al ini amtlah berkait dengan teori pelaziman Thorndike, di mana ikatan rangsangan dengan gerak balas akan bertambah kukuh sekiranya indi<idu memperoleh kesan yang memuaskan selepas gerak balas dihasilkan. Sebaliknya, gerak balas yang tidak mendatangkan hasil yang berkesan akan menjadi lemah khasnya gerak balas yang membawa kesan yang menyakitkan atau kurang seronok. "alam prinsip .;%I, perkembangan intelek tidak harus dilupakan. Aspek intelek dapat diaplikasikan melalui permainan congkak ini dengan melibatkan proses pengiraan. Semasa bermain, kanakkanak akan megira guli yang akan dimasukkan ke dalam kampung dan mengira guli yang berada di dalam rumah. -al ini sudah pasti dapat meningkatkan lagi penguasaan khususnya dalam subjek matematik di kalangan kanakkanak semasa mereka bermain. Sebelum memulakan permainan, pemain congkak akan mengira terlebih dahulu biji guli iaitu sebanyak 9, biji guli bagi setiap pemain. Semasa proses mengira guli ini dilakukan secara tidak langsung pelajar akan mendapat kemahiran mengira. Ini secara tidak langsung dapat mengembangkan lagi pemikiran logikal maematik seseorang kanakkanak itu. Perkembangan dari segi intelek ini amatlah bersangkutan dengan teori pembelajaran 3runer. "i dalam teori ini, 3runer menyatakan yang pembelajaran berlaku dalam tiga peringkat iaitu enaktif, ikonik, dan simbolik. 3agi memudahkan pemahaman murid, amat penting bagi mereka menimba pengalaman secara memegang dan memanipulasi objek maujud dan menyentuh objek yang hidup. $anakkanak juga berkebolehan mengunakan bahan secara grafik atau mental seperti membuat pengiraan mental. ?leh itu, amatlah terbukti bermain sambil belajar ini dapat meningkatkan perkembangan intelek kanak kanak itu. Teknik permainan congkak juga turut dapat diaplikasikan dalam pelajaran dalam pelajaran Pendidikan .asmani. Pemain congkak memerlukan kekuatan otot tangan semasa memainkan permainan ini. Pelajar akan memasukkan biji guli ke dalam lubang kecil dan lubang besar secara berulang kali.#elalui proses berulang kali memasukkan biji guli ini secara tidak langsung akan dapat menguatkan otot jari dan otot lengan iaitu bisep dan trisep. Permainan congkak ini memerlukan pemainnya duduk secara bersimpuh ataupun bersila. "uduk secara bersila dan bersimpuh ini sememangnya dapat meregangkan otot kaki dan pinggang bersesuaian dengan pengajaran Pendidikan jasmani yang memerlukan regangan otototot untuk kesihatan tubuh badan manusia. Penutup $esimpulannya, belajar sambil bermain bukan sahaja menceriakan suasana alam belajar bagi kanakkanak bahkan dapat membentuk sikap peribadi pelajar tersebut. $anakkanak yang terdedah dalam permainan semasa kecil biasanya mempunyai kekuatan , keyakinan diri dalam pembentukan emosi mereka. $anakkanak perlu diberi kebebasan sepenuhnya secara terkawal dalam memilih permainan yang bersesuaian dengan peringkat umur mereka agar mereka dapat berinteraksi dengan alam, rakan sebaya dan menyesuaikan diri dalam pelbagai situasi. Rujukan #ok Song Sang 1644*20 Psikologi Pendidikan dan Pedagogi:Murid dan Alam Belajar. Penerbitan #ultimedia Sdn. 3hd. 0 Puchong, Selangor. @ani #enon 1644*2. Permainan, Lagu dan Puisi Kanak-kanak. PTS Professional Publishing Sdn. 3hd. 0$uala +umpur. www.pts.com.my http088library.thinkAuest.org8coo'6(6&8aesthetics8games8congkak8htm http088www. information.go<.bn8bdnewsletter8inde5.php http088malaysiana.pnm.my84:84:4(congkak.htm MAKTAB PERGURUAN ILMU KHAS JALAN YAACOB LATIF, 93000 CHERAS, KUALA LUMPUR KERJA KURSUS PENDEK BELAJAR SAMBL BERMAN PERMANAN !RADS"NAL, LA!AR BELAKAN# DAN $ARA PERMANAN, %AEDA& SER!A KA!ANN'A DEN#AN (JER) DAN KA!ANN'A DEN#AN !E"R PEMBELAJARAN FATIMAH BITI AB! HA!I " #$$%&'( '$ ()*'% + ,-MP-LA . -IT / '.6 #ASA+A- P;@/+I-ATA@ MATA P0LA1ARA / ;"B :'4: 0 #B%I" "A@ A+A# 3;+A.A% AMA P023ARAH / ;@. !-I@ #;I $;?@/