Anda di halaman 1dari 7

Permainan Tradisional (Batu Seremban) Ubahsuai

Cara-cara bermain (Bertanding antara kumpulan)


1. Pada mulanya, pemain akan dibahagikan kepada beberapa(4) kumpulan
dan setiap kumpulan mempunyai 5 atau 4 orang.
2. Setiap pemain akan duduk dalam keadaan bulatan mengikut kumpulan
masing-masing. Setiap kumpulan akan diberi 3 bi!i batu.
3. Pemain pertama dalam kumpulan akan mengambil satu batu dan
melambung ke atas udara dan disambut oleh pemain di sebelahnya
(pemain kedua). Sebelum pemain kedua menyambut batu tersebut, dia
perlu mengutip satu batu di atas lantai sebelum batu yang dilambungkan
!atuh ke atas lantai.
4. Sekiranya pemain kedua ber!aya mengutip batu di atas lantai dan pada
masa yang sama ber!aya menyambut batu yang dilambung oleh pemain
pertama, maka permainan akan diteruskan dengan pemain yang ketiga.
5. "ni bermaksud pemain kedua akan melambung batu satu demi satu
kepada pemain ketiga untuk mengumpul lebih banyak batu bagi kumpulan
itu. #egitu !uga bagi pemain yang seterusnya.
$. Permainan ini akan di!alankan pada masa satu minit. %umpulan yang
dapat mengumpul paling banyak batu pada masa yang ditentukan dikira
pemenang.
&. %umpulan pemenang akan terus ke pertandingan indi'idu.
Pertandingan Individu
1. Pemain berada dalam kumpulan tetapi bertanding se(ara indi'idu dan
bergilir-gilir. )erdapat beberapa pusingan yang perlu di!alankan dalam
permainan ini.
i. *elambung satu batu ke atas udara dan pada masa yang sama,
mengutip batu yang terdapat di atas lantai seberapa banyak yang
boleh. Semakin banyak batu dikutip, semakin banyak markah
dikumpul. Sekiranya gagal menyambut balik batu yang dilambung,
tiada markah dikira.
ii. *elambung satu batu ke atas udara dan pada masa yang sama,
mengutip batu satu demi satu (tidak boleh mengutip sekali gus)
sebelum batu disambut. Semakin banyak batu dikutip, semakin
banyak markah dikumpul dan sebaliknya.
iii. *elambung satu batu ke atas udara dengan tangan kanan dan
pada masa yang sama, mengutip batu yang ber+arna merah
seberapa banyak yang boleh dengan tangan kiri. Setiap batu
ber+arna merah me+akili 3 markah.
i'. *elambung satu batu ke atas udara dengan tangan kanan dan
menyambut dengan tangan kiri. Pada masa yang sama, pemain
perlu mengutip satu batu dengan tangan kanan. ,alam pusingan
seterusnya, pemain perlu mengutip dua batu.
'. *eletakkan lima batu di atas tapak tangan. Semua batu dilambung
ke atas sambil menerbalikkan tangan untuk menyambut batu. #atu
yang !atuh ke lantai tidak boleh dikutip. )angkap batu yang terdapat
pada tangan. *enyelerakkan batu yang ditangkap di atas lantai,
menyelak batu dengan tangan supaya batu tersebut men(e(ah
dengan batu lain. Semakin banyak batu diselak, semakin banyak
markah dikumpul.
Cara 1:
1) Lambung dua batu dengan tangan kanan.
2) Tangkap batu yang akan jatuh di tangan kiri sambil menyebut satu
pendaraban seperti 2 x 2 = 4. Pada masa yang sama kutip dua batu
dengan tangan yang berlainan.
!) "uat begini sehingga ada dua batu di dalam tangan kanan dan dua
batu di dalam tangan kiri.
4) Lambung kedua#dua batu di tangan kiri dan tangkap seketul batu
seremban di tangan kiri dan seketul di tangan kanan.
$) Lambung batu di tangan kiri dan tangkap dengan tangan kanan yang
ada tiga batu.
%) &etiap kali pemain melambung batu di tangan pemain perlu tangkap
batu sambil menyebut satu pendaraban. Pendaraban yang disebut itu
perlu se'ara berterusan mengikut jadual pendaraban apabila pemain
melambung seperti 1 x 2 = 2 2 x 2 = 4.
Cara 2:
1) (enggam $ batu seremban dengan tangan kanan.
2) Lambung seketul batu seremban ke atas dan letakkan 4 batu
seremban yang digenggam ke lantai.
!) Tangkap batu yang dilambung dengan tangan kiri dan kutip dua batu
dengan tangan kanan.
4) Lambung seketul batu di tangan kanan dan tangkap batu dengan
tangan kiri. &emasa menangkap batu tangan kanan kutip dua batu di
lantai.
$) )khirnya melambung 2 batu di tangan kiri dan menangkap dengan
tangan kanan.
'i.
http:**+++.s'ribd.',m*d,'*1$%-.--/2*m,dulrbt!110#11121/2-$12.#
phpapp-2
P12C)34)2 T13)3)5
6emandangkan banyak maklumat b,leh didapati masa tenaga dan k,s
diperlukanuntuk menemui maklumat yang berkaitan penyertaan pasaran
merujuk kepadapertukaran bahagian pr,ses pen'arian kepada ,rang lain.
7urangnya kualiti jaminan juga menjadi masalah terutamanya kepada
4nternet. &ekatan yang lemah untukmemasuki laman yang menarik bagi
pengumuman per'uma tetapi kandungan kurangberkualiti. Tekn,l,gi enjin
pen'arian terkini masih mentah bagi memb,lehkanpembe8aan yang
berkesan sama ada maklumat tersebut berkualiti atau tidak. 9leh
itusementara k,s mendapatkan maklumat berkurangan mendadak k,s bagi
menilai danmenapis maklumat meningkat dengan pantas.
:irtual 6alls and ;ire't,ries< :irtual malls lebih dikenali dengan nama
pusat membeli belah maya.)danya pelbagai laman +eb yang memb,lehkan
sesiapa sahaja membeli belah se'ara atas talian.
;alam t,pik ini kata kun'i atau prasa dalam pers,alan pangkalan data
adalah petunjukberharga yang dapat menarik minat. &etiap hari p,rtal yang
sibuk dikunjungi ,lehpela+at dan p,rtal sampingan akan mengambil
kesempatan dengan mena+arkan meta#data melalui pengiklanan.
"erdasarkan kata kun'i yang diberikan ,leh pengguna p,rtaltersebut akan
menggunakan enjin pen'arian mereka mendapatkan keputusan
daripadapangkalan data. ;alam masa yang sama kata kun'i yang sama
digunakan untuk memilih pengiklanan tertentu daripada pangkalan data lain
yang mempunyai sepandukberhubung kait dengan senarai kata kun'i ,leh
pengiklan yang bermatlamat dapatmenarik minat pen,nt,n. 4klan tersebut
akan ditayangkan dengan pers,alan mengenaikeputusan dengan harapan
yang mereka akan mena+arkan alternati= yang lebihmenarik.
>;ire't,ries< sampingan juga menjadi penambahan biasa dalam
mena+arkankhidmat di laman p,rtal. &emasa enjin pen'arian mengindeks
setiap perkataan dalamsetiap muka surat penga+al akan mengkateg,rikan
senarai. >;ire't,ries< ini selalunyapengumpulan berdasarkan maklumat yang
diberikan laman +eb yang telah tersenarai.7ebanyakan >dire't,ries< ini
adalah perkara tertentu yang mempunyai pelbagaiperingkat kateg,ri
bermula daripada t,pik asas ?C,nt,hnya: &eni dan "udaya) danberalih
kepada t,pik yang lebih khusus ?Lukisan Penuh Perasaan @ntuk Aualan).
Tambahan pula pembeli dalam 4nternet tidak perlu men'ari lebih jauh
untukmenemui kedai >,nline< untuk membeli sesuatu. Lebih ketara pihak
media pembekalkhidmat >,nline< dan enjin pen'arian menggambarkan
perun'it dan menyediakanhubungan terka+al dengan laman mereka.
Terdapat juga sebilangan yang memberipelanggan peluang untuk membeli
barangan ka+alan yang bagus. 7epada pembeliyang ingin membeli sepasang
kasut tetapi tidak mahu pergi dari kedai ke kedai denganhanya menekan
kata kun'i dan ejen perisisan akan men'ari mana#mana ta+arandaripada
perun'it untuk pemilihan dan maklumat mengenai harga. 6ana#mana
pembeliyang berminat akan di arahkan ke laman +eb yang memaparkan
gambar danpenerangan lanjut mengenai kasut di laman perun'it tersebut
untuk menyudahkanpembelian.
>:irtual malls< telah dibentuk untuk memberi perasaan berdekatan dengan
st,r 4nternet. ;alam dunia yang nyata perun'it ke'il b,leh mengambil
kesempatanmerapatkan diri dengan st,r besar yang kukuh di dalam pusat
membeli#belah yangmena+arkan lebih peluang untuk pembandingan dan
pembelian yang lebih santai.;alam sebuah rangkaian semua st,r adalah
sangat jauh ?atau dekat) dari sudut yangnyata dan lebih mudah
dimaksudkan dengan mendapatkan perhatian penuh daripelanggan yang
disenaraikan ,leh >dire't,ry< atau >Birtual mall<. 9leh sebab itukepentingan
lebih baik daripada kepelbagaian. 7umpulan st,r dengan pr,duk yanghampir
sama lebih mudah untuk membuat perbandingan mengenai 'iri#'iri
pr,dukkhidmat dan harga. 4a juga mengarahkan kepada pengiklanan
terkumpul ,leh st,r#st,r yang tersenarai
&e'ara umumnya semasa mereka berk,ngsi pesanan#masuk dan
sistempembayaran setiap >st,re=r,nt< di dalam >mall< dilihat berdikari ,leh
pelanggan. ;alam kes ini terdapat sedikit perbe8aan diantara >dire't,ries<
dan >Birtual malls< danmembabitankan pengiklanan untuk mengatasi
keadaan perkhidmatan baru.
7adangkala perkhidmatan menerusi dua br,ker maklumat >,nline<
b,lehdikaitkan. &ebagai ',nt,h pr,ses pembelian kereta melalui >,nline<.
Pertama br,ker memberi maklumat dengan menerangkan tentang m,del
dan 'iri#'iri yang terdapat padakereta di pasaran dan akhirnya
membenarkan pembeli untuk beurusan dengan penjualbagi meneruskan
rundingan. 7edua br,ker juga memberi maklumat mengenai khidmatyang
membenarkan perbandingan membeli#belah kepada insuran. 7edua#
duaperkhidmatan tersebut mengukuhkan maklumat mengenai ta+aran
daripada penjualyang telah dipilih untuk membuat pr,ses pen'arian pembeli
lebih menyakinkan.
Aika pembabitan 4nternet diteruskan dalam 'ara tertentu laman yang sedikit
akan menjadi laluan bagi membimbing pemerhati melalui isi kandungannya
melihatkepada banyak perniagaan yang mun'ul bagi meramaikan pelanggan
mungkin perlumembayar jarak penglihatan melalui laman tersebut.
&emuanya akan dikumpulkanbersama sebagai k,s pengiklanan dan
pemasaran yang b,leh menjadi lebih mahal bagisesetengah pihak. ;alam
kata lain sebagai ejen yang pintar membuat rangkaiantersebut lebih mudah
untuk dilayari k,s pengiklanan dan pemasaran yang rendah akanmenarik
minat masyarakat untuk mener,ka laman +eb menerusi teleBisyen tele=,n
danP;).
;ire't 6arketing<
;ire't marketing< dalam tradisi run'it adalah sudah 'anggih. Perun'it b,leh
men'apaidan memanipulasi >made up< pangkalan data luas mengenai
jaminan maklumat bagikereta alat dan pengguna k,mputer dan
menggunakan maklumat untuk menarik minatpengguna baru dengan
menghantar surat kepada pelanggan yang tinggal di ka+asantertentu yang
sesuai untuk mengadakan dem, atau lain#lain kelebihan. Pangkalan
datamengenai ke+ujudan pengguna mungkin lebih terperin'i dengan
membenarkanperun'it menghantar ta+aran yang disasarkan. Aumlah masa
dan +ang yang banyakdikehendaki bagi menyusun menghantar dan melihat
semula keberkesanan kempen>dire't#mail<.
;engan membuat perniagaan melalui pemindahan laman +eb lebih
kepada=ungsi menjual kepada pengguna melalui 'atal,g yang menarik dan
b,rang pesanandalam talian yang memba+a kepada transaksi. 7elebihan
pemasaran tambahan adalahdapat menarik minat pengguna. Tekn,l,gi
mena+arkan peluang untuk mengumpulkepintaran pasaran dan memantau
pilihan pengguna melalui pelayaran pela+at dantingkah laku semasa
pembelian. "agaimanapun sekarang tardapat sebilangan masyarakat isu
undang#undang dan tekn,l,gi yang menghalang syarikat daripadamengambil
kesempatan.
&elalunya peraturan dalam adab pengendalian pemerintahan maya
dirujuksebagai >netiCuette< >a p,rtmanteau ,= internet and netiCuette<.
>2etiCuette< b,lehmengambil b,rang p,lisi untuk =,rum interakti= tetapi
lebih mengenai tingkahlaku biasayang menggambarkan per'ubaan bersi=at
4nternet keberlakangan ini. ;alam kespemasaran 4nternet tingkahlaku
tersebut digambarkan seperti berikut:
>4nternet ialah rangkaian k,mputer yang sangat besar yang +ujud
berdasarkankerjasama. ;alam kursus perniagaan biasa tiada siapa ambil
peduli akanpenyimpanan maklumat dan mengedarkannya pada masa yang
sesuai. 7amisaling bantu#membantu. Dalaubagaimanapun sesebuah
syarikat yangmenggunakan in=rastruktur dengan m,ti= keuntungan semasa
sesiapa yangmenerima mesej mereka yang tidak diperlukan tidak perlu ia
membebankanin=rastruktur kita dan memba8irkan maklumat yang berharga.<
4ni terutamanya berkenaan e#mel tidak berguna yang banyak dikenali
sebagai>spam<. >&pam< ialah bentuk mesej yang dip,s berulang kali kepada
=,rum a+am seperti>ne+sletter<. 7egunaan e#mel yang tidak bijak dan =,rum
a+am memba+a kepada m,raldan tindak balas yang sah menentang
pemasaran langsung dalam 4nternet.7ebanyakkan perkhidmatan 4nternet
yang disediakan akan mengambil langkahmenentang >spammers< seperti
memutuskan perhubungan dan men,lak sebarangserBis mereka jika
sebarang aduan dibuat.
Perniagaan yang sah tidak akan menyinggung perasaan pengguna dan
bersediauntuk menerima budaya 4nternet yang melarang >spamming<.
&ebagai ',nt,h Canadian;ire't 6arketing )ss,'iati,n menyatakan baha+a
sebanyak .-E ahli daripada syarikat>dire't marketing< dengan sukarela
memutuskan untuk melaksanakan peraturan yangmelarang ahlinya
menghantar e#mel yang tidak berguna. ;i @& telah terdapat undang#undang
mengharamkan sebarang pengiklanan melalui =aks yang
memerlukanpenerimanya membayar sejumlah +ang untuk kertas dak+at
atau lain#lain sumber.>The C,aliti,n )gainst @ns,li'ited C,mmersial 1mail
?C)@C1) adalah sebuah,rganisasi 4nternet yang 'uba untuk mengembangkan
undang#undang ini termasuk e#mel dalam prinsip yang sama.
Dalaubagaimanapun pengguna 4nternet mungkin tidak b,leh mela+at
pejabatanda tetapi mereka mudah menyuarakan sebarang rungutan. 6ereka
juga b,lehmembina laman +eb khas rungutan mengenai syarikat anda.
&elain itu mereka b,lehmemberikan nama syarikat anda kepada pelbagai
senarai hitam melalui talian yangb,leh dipantau ,leh pengguna biasa agensi
penghargaan agensi perlindunganpengguna dan lain#lain persatuan yang
terlibat. ;engan itu pihak terbabit b,leh men'eritakannya kepada beribu#
ribu masyarakat melalui perbualan maya. "ilangantersebut mungkin
bertambah ramai dengan mengep,s mesej melalui papan buletinmaya. 1#mel
dengan aduan juga b,leh dihantar kepada rakan k,ngsi anda
pihakpembankan dan persatuan pengguna semuanya dalam k,s yang
rendah. ;emimembalas dendam mereka mungkin tidak akan menghiraukan
>netiCuette< danmen'er,b,h masuk dalam sistem k,mputer anda atau
menghantar =ail dengan Biruspemusnah atau b,m e#mel yang bakal
mer,sakkan k,mputer anda.

Anda mungkin juga menyukai