1. Pada mulanya, pemain akan dibahagikan kepada beberapa(4) kumpulan dan setiap kumpulan mempunyai 5 atau 4 orang. 2. Setiap pemain akan duduk dalam keadaan bulatan mengikut kumpulan masing-masing. Setiap kumpulan akan diberi 3 bi!i batu. 3. Pemain pertama dalam kumpulan akan mengambil satu batu dan melambung ke atas udara dan disambut oleh pemain di sebelahnya (pemain kedua). Sebelum pemain kedua menyambut batu tersebut, dia perlu mengutip satu batu di atas lantai sebelum batu yang dilambungkan !atuh ke atas lantai. 4. Sekiranya pemain kedua ber!aya mengutip batu di atas lantai dan pada masa yang sama ber!aya menyambut batu yang dilambung oleh pemain pertama, maka permainan akan diteruskan dengan pemain yang ketiga. 5. "ni bermaksud pemain kedua akan melambung batu satu demi satu kepada pemain ketiga untuk mengumpul lebih banyak batu bagi kumpulan itu. #egitu !uga bagi pemain yang seterusnya. $. Permainan ini akan di!alankan pada masa satu minit. %umpulan yang dapat mengumpul paling banyak batu pada masa yang ditentukan dikira pemenang. &. %umpulan pemenang akan terus ke pertandingan indi'idu. Pertandingan Individu 1. Pemain berada dalam kumpulan tetapi bertanding se(ara indi'idu dan bergilir-gilir. )erdapat beberapa pusingan yang perlu di!alankan dalam permainan ini. i. *elambung satu batu ke atas udara dan pada masa yang sama, mengutip batu yang terdapat di atas lantai seberapa banyak yang boleh. Semakin banyak batu dikutip, semakin banyak markah dikumpul. Sekiranya gagal menyambut balik batu yang dilambung, tiada markah dikira. ii. *elambung satu batu ke atas udara dan pada masa yang sama, mengutip batu satu demi satu (tidak boleh mengutip sekali gus) sebelum batu disambut. Semakin banyak batu dikutip, semakin banyak markah dikumpul dan sebaliknya. iii. *elambung satu batu ke atas udara dengan tangan kanan dan pada masa yang sama, mengutip batu yang ber+arna merah seberapa banyak yang boleh dengan tangan kiri. Setiap batu ber+arna merah me+akili 3 markah. i'. *elambung satu batu ke atas udara dengan tangan kanan dan menyambut dengan tangan kiri. Pada masa yang sama, pemain perlu mengutip satu batu dengan tangan kanan. ,alam pusingan seterusnya, pemain perlu mengutip dua batu. '. *eletakkan lima batu di atas tapak tangan. Semua batu dilambung ke atas sambil menerbalikkan tangan untuk menyambut batu. #atu yang !atuh ke lantai tidak boleh dikutip. )angkap batu yang terdapat pada tangan. *enyelerakkan batu yang ditangkap di atas lantai, menyelak batu dengan tangan supaya batu tersebut men(e(ah dengan batu lain. Semakin banyak batu diselak, semakin banyak markah dikumpul. Cara 1: 1) Lambung dua batu dengan tangan kanan. 2) Tangkap batu yang akan jatuh di tangan kiri sambil menyebut satu pendaraban seperti 2 x 2 = 4. Pada masa yang sama kutip dua batu dengan tangan yang berlainan. !) "uat begini sehingga ada dua batu di dalam tangan kanan dan dua batu di dalam tangan kiri. 4) Lambung kedua#dua batu di tangan kiri dan tangkap seketul batu seremban di tangan kiri dan seketul di tangan kanan. $) Lambung batu di tangan kiri dan tangkap dengan tangan kanan yang ada tiga batu. %) &etiap kali pemain melambung batu di tangan pemain perlu tangkap batu sambil menyebut satu pendaraban. Pendaraban yang disebut itu perlu se'ara berterusan mengikut jadual pendaraban apabila pemain melambung seperti 1 x 2 = 2 2 x 2 = 4. Cara 2: 1) (enggam $ batu seremban dengan tangan kanan. 2) Lambung seketul batu seremban ke atas dan letakkan 4 batu seremban yang digenggam ke lantai. !) Tangkap batu yang dilambung dengan tangan kiri dan kutip dua batu dengan tangan kanan. 4) Lambung seketul batu di tangan kanan dan tangkap batu dengan tangan kiri. &emasa menangkap batu tangan kanan kutip dua batu di lantai. $) )khirnya melambung 2 batu di tangan kiri dan menangkap dengan tangan kanan. 'i. http:**+++.s'ribd.',m*d,'*1$%-.--/2*m,dulrbt!110#11121/2-$12.# phpapp-2 P12C)34)2 T13)3)5 6emandangkan banyak maklumat b,leh didapati masa tenaga dan k,s diperlukanuntuk menemui maklumat yang berkaitan penyertaan pasaran merujuk kepadapertukaran bahagian pr,ses pen'arian kepada ,rang lain. 7urangnya kualiti jaminan juga menjadi masalah terutamanya kepada 4nternet. &ekatan yang lemah untukmemasuki laman yang menarik bagi pengumuman per'uma tetapi kandungan kurangberkualiti. Tekn,l,gi enjin pen'arian terkini masih mentah bagi memb,lehkanpembe8aan yang berkesan sama ada maklumat tersebut berkualiti atau tidak. 9leh itusementara k,s mendapatkan maklumat berkurangan mendadak k,s bagi menilai danmenapis maklumat meningkat dengan pantas. :irtual 6alls and ;ire't,ries< :irtual malls lebih dikenali dengan nama pusat membeli belah maya.)danya pelbagai laman +eb yang memb,lehkan sesiapa sahaja membeli belah se'ara atas talian. ;alam t,pik ini kata kun'i atau prasa dalam pers,alan pangkalan data adalah petunjukberharga yang dapat menarik minat. &etiap hari p,rtal yang sibuk dikunjungi ,lehpela+at dan p,rtal sampingan akan mengambil kesempatan dengan mena+arkan meta#data melalui pengiklanan. "erdasarkan kata kun'i yang diberikan ,leh pengguna p,rtaltersebut akan menggunakan enjin pen'arian mereka mendapatkan keputusan daripadapangkalan data. ;alam masa yang sama kata kun'i yang sama digunakan untuk memilih pengiklanan tertentu daripada pangkalan data lain yang mempunyai sepandukberhubung kait dengan senarai kata kun'i ,leh pengiklan yang bermatlamat dapatmenarik minat pen,nt,n. 4klan tersebut akan ditayangkan dengan pers,alan mengenaikeputusan dengan harapan yang mereka akan mena+arkan alternati= yang lebihmenarik. >;ire't,ries< sampingan juga menjadi penambahan biasa dalam mena+arkankhidmat di laman p,rtal. &emasa enjin pen'arian mengindeks setiap perkataan dalamsetiap muka surat penga+al akan mengkateg,rikan senarai. >;ire't,ries< ini selalunyapengumpulan berdasarkan maklumat yang diberikan laman +eb yang telah tersenarai.7ebanyakan >dire't,ries< ini adalah perkara tertentu yang mempunyai pelbagaiperingkat kateg,ri bermula daripada t,pik asas ?C,nt,hnya: &eni dan "udaya) danberalih kepada t,pik yang lebih khusus ?Lukisan Penuh Perasaan @ntuk Aualan). Tambahan pula pembeli dalam 4nternet tidak perlu men'ari lebih jauh untukmenemui kedai >,nline< untuk membeli sesuatu. Lebih ketara pihak media pembekalkhidmat >,nline< dan enjin pen'arian menggambarkan perun'it dan menyediakanhubungan terka+al dengan laman mereka. Terdapat juga sebilangan yang memberipelanggan peluang untuk membeli barangan ka+alan yang bagus. 7epada pembeliyang ingin membeli sepasang kasut tetapi tidak mahu pergi dari kedai ke kedai denganhanya menekan kata kun'i dan ejen perisisan akan men'ari mana#mana ta+arandaripada perun'it untuk pemilihan dan maklumat mengenai harga. 6ana#mana pembeliyang berminat akan di arahkan ke laman +eb yang memaparkan gambar danpenerangan lanjut mengenai kasut di laman perun'it tersebut untuk menyudahkanpembelian. >:irtual malls< telah dibentuk untuk memberi perasaan berdekatan dengan st,r 4nternet. ;alam dunia yang nyata perun'it ke'il b,leh mengambil kesempatanmerapatkan diri dengan st,r besar yang kukuh di dalam pusat membeli#belah yangmena+arkan lebih peluang untuk pembandingan dan pembelian yang lebih santai.;alam sebuah rangkaian semua st,r adalah sangat jauh ?atau dekat) dari sudut yangnyata dan lebih mudah dimaksudkan dengan mendapatkan perhatian penuh daripelanggan yang disenaraikan ,leh >dire't,ry< atau >Birtual mall<. 9leh sebab itukepentingan lebih baik daripada kepelbagaian. 7umpulan st,r dengan pr,duk yanghampir sama lebih mudah untuk membuat perbandingan mengenai 'iri#'iri pr,dukkhidmat dan harga. 4a juga mengarahkan kepada pengiklanan terkumpul ,leh st,r#st,r yang tersenarai &e'ara umumnya semasa mereka berk,ngsi pesanan#masuk dan sistempembayaran setiap >st,re=r,nt< di dalam >mall< dilihat berdikari ,leh pelanggan. ;alam kes ini terdapat sedikit perbe8aan diantara >dire't,ries< dan >Birtual malls< danmembabitankan pengiklanan untuk mengatasi keadaan perkhidmatan baru. 7adangkala perkhidmatan menerusi dua br,ker maklumat >,nline< b,lehdikaitkan. &ebagai ',nt,h pr,ses pembelian kereta melalui >,nline<. Pertama br,ker memberi maklumat dengan menerangkan tentang m,del dan 'iri#'iri yang terdapat padakereta di pasaran dan akhirnya membenarkan pembeli untuk beurusan dengan penjualbagi meneruskan rundingan. 7edua br,ker juga memberi maklumat mengenai khidmatyang membenarkan perbandingan membeli#belah kepada insuran. 7edua# duaperkhidmatan tersebut mengukuhkan maklumat mengenai ta+aran daripada penjualyang telah dipilih untuk membuat pr,ses pen'arian pembeli lebih menyakinkan. Aika pembabitan 4nternet diteruskan dalam 'ara tertentu laman yang sedikit akan menjadi laluan bagi membimbing pemerhati melalui isi kandungannya melihatkepada banyak perniagaan yang mun'ul bagi meramaikan pelanggan mungkin perlumembayar jarak penglihatan melalui laman tersebut. &emuanya akan dikumpulkanbersama sebagai k,s pengiklanan dan pemasaran yang b,leh menjadi lebih mahal bagisesetengah pihak. ;alam kata lain sebagai ejen yang pintar membuat rangkaiantersebut lebih mudah untuk dilayari k,s pengiklanan dan pemasaran yang rendah akanmenarik minat masyarakat untuk mener,ka laman +eb menerusi teleBisyen tele=,n danP;). ;ire't 6arketing< ;ire't marketing< dalam tradisi run'it adalah sudah 'anggih. Perun'it b,leh men'apaidan memanipulasi >made up< pangkalan data luas mengenai jaminan maklumat bagikereta alat dan pengguna k,mputer dan menggunakan maklumat untuk menarik minatpengguna baru dengan menghantar surat kepada pelanggan yang tinggal di ka+asantertentu yang sesuai untuk mengadakan dem, atau lain#lain kelebihan. Pangkalan datamengenai ke+ujudan pengguna mungkin lebih terperin'i dengan membenarkanperun'it menghantar ta+aran yang disasarkan. Aumlah masa dan +ang yang banyakdikehendaki bagi menyusun menghantar dan melihat semula keberkesanan kempen>dire't#mail<. ;engan membuat perniagaan melalui pemindahan laman +eb lebih kepada=ungsi menjual kepada pengguna melalui 'atal,g yang menarik dan b,rang pesanandalam talian yang memba+a kepada transaksi. 7elebihan pemasaran tambahan adalahdapat menarik minat pengguna. Tekn,l,gi mena+arkan peluang untuk mengumpulkepintaran pasaran dan memantau pilihan pengguna melalui pelayaran pela+at dantingkah laku semasa pembelian. "agaimanapun sekarang tardapat sebilangan masyarakat isu undang#undang dan tekn,l,gi yang menghalang syarikat daripadamengambil kesempatan. &elalunya peraturan dalam adab pengendalian pemerintahan maya dirujuksebagai >netiCuette< >a p,rtmanteau ,= internet and netiCuette<. >2etiCuette< b,lehmengambil b,rang p,lisi untuk =,rum interakti= tetapi lebih mengenai tingkahlaku biasayang menggambarkan per'ubaan bersi=at 4nternet keberlakangan ini. ;alam kespemasaran 4nternet tingkahlaku tersebut digambarkan seperti berikut: >4nternet ialah rangkaian k,mputer yang sangat besar yang +ujud berdasarkankerjasama. ;alam kursus perniagaan biasa tiada siapa ambil peduli akanpenyimpanan maklumat dan mengedarkannya pada masa yang sesuai. 7amisaling bantu#membantu. Dalaubagaimanapun sesebuah syarikat yangmenggunakan in=rastruktur dengan m,ti= keuntungan semasa sesiapa yangmenerima mesej mereka yang tidak diperlukan tidak perlu ia membebankanin=rastruktur kita dan memba8irkan maklumat yang berharga.< 4ni terutamanya berkenaan e#mel tidak berguna yang banyak dikenali sebagai>spam<. >&pam< ialah bentuk mesej yang dip,s berulang kali kepada =,rum a+am seperti>ne+sletter<. 7egunaan e#mel yang tidak bijak dan =,rum a+am memba+a kepada m,raldan tindak balas yang sah menentang pemasaran langsung dalam 4nternet.7ebanyakkan perkhidmatan 4nternet yang disediakan akan mengambil langkahmenentang >spammers< seperti memutuskan perhubungan dan men,lak sebarangserBis mereka jika sebarang aduan dibuat. Perniagaan yang sah tidak akan menyinggung perasaan pengguna dan bersediauntuk menerima budaya 4nternet yang melarang >spamming<. &ebagai ',nt,h Canadian;ire't 6arketing )ss,'iati,n menyatakan baha+a sebanyak .-E ahli daripada syarikat>dire't marketing< dengan sukarela memutuskan untuk melaksanakan peraturan yangmelarang ahlinya menghantar e#mel yang tidak berguna. ;i @& telah terdapat undang#undang mengharamkan sebarang pengiklanan melalui =aks yang memerlukanpenerimanya membayar sejumlah +ang untuk kertas dak+at atau lain#lain sumber.>The C,aliti,n )gainst @ns,li'ited C,mmersial 1mail ?C)@C1) adalah sebuah,rganisasi 4nternet yang 'uba untuk mengembangkan undang#undang ini termasuk e#mel dalam prinsip yang sama. Dalaubagaimanapun pengguna 4nternet mungkin tidak b,leh mela+at pejabatanda tetapi mereka mudah menyuarakan sebarang rungutan. 6ereka juga b,lehmembina laman +eb khas rungutan mengenai syarikat anda. &elain itu mereka b,lehmemberikan nama syarikat anda kepada pelbagai senarai hitam melalui talian yangb,leh dipantau ,leh pengguna biasa agensi penghargaan agensi perlindunganpengguna dan lain#lain persatuan yang terlibat. ;engan itu pihak terbabit b,leh men'eritakannya kepada beribu# ribu masyarakat melalui perbualan maya. "ilangantersebut mungkin bertambah ramai dengan mengep,s mesej melalui papan buletinmaya. 1#mel dengan aduan juga b,leh dihantar kepada rakan k,ngsi anda pihakpembankan dan persatuan pengguna semuanya dalam k,s yang rendah. ;emimembalas dendam mereka mungkin tidak akan menghiraukan >netiCuette< danmen'er,b,h masuk dalam sistem k,mputer anda atau menghantar =ail dengan Biruspemusnah atau b,m e#mel yang bakal mer,sakkan k,mputer anda.