Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 PEDAGO GIK 1. Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, sosial, kultural, emosional dan intelektual 1.1. Memahami karakteristik peserta didik yangberkaitan dengan aspekfisik, intelektual,sosial -emosional, moral, spiritual,dan latar belakang sosial- budaya 1.1.1. Memaha mi karakteristik peserta didik yangberkaitan dengan aspekfisik, intelektual,sos ial-emosional, moral, spiritual,dan latar belakang sosial- budaya 1.1.1.1. Guru mencatat dan menggunakan informasi tentang karakteristik pesertadidik terkait dengan aspek fisik intelektual, sosial emosional, moral, dan latar belakang sosial budaya, untuk membantu proses pembelajaran. 1.1.1.1.1. Guru dapat mengidentifikasi karakteristik belajar setiap peserta didik di kelasnya.
1.2. Menerapkan berbagai pendekatan, strategi, metode, dan teknik 1.2.1. enerapkan strategi dan metode pembelajaran yang 1.2.1.1. enerapkan strategi dan metode pembelajaran berpusat pada 1.2.1.1.1. Mampu merancang pembelajaran multimedia yang mengarah pada peningkatan aktivitas berpikir dan kreativitas V Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 pembelajaran yang mendidik secara kreatif dalammata pelajaran yang diampu. mendidik siswa secara kreatif siswa melalui rancangan aktifitas siswa 1.3. Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam bidang pengembangan sosial, kultural, emosional dan intelektual. 1.3.1. Menguasa i teori belajar dan prinsip- prinsip pembelajaran yang mendidik 1.3.1.1. Guru menetapkan berbagai pendekatan, strategi, metode, dan teknik pembelajaran yang mendidik secarakreatif sesuai dengan standar kompetensi guru. 1.3.1.1.1. Guru selalu memastikan tingkat pemahaman peserta didik terhadap materi pembelajaran tertentu dan menyesuaikan aktivitas pembelajaran berikutnya berdasarkan tingkat pemahaman tersebut.
1.4. Mengidentifikasi kesulitan belajar siswapada kompetensi keahlian animasi 1.4.1. menganali sis kesulitan belajar yang mungkin timbul pada peserta didik kompetensi keahlian animasi 1.4.1.1. mendeskr ipsikan kesulitan belajar pesertadidik pada kompetensi keahlian animasi 1.4.1.1.1. Mendeskri psikan kesulitan belajar padasiswa dan memberi alternatif solusi.
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6
2. Menguasai teori belajar dan prinsip- prinsip pembelajaran yang mendidik 2.1. Memahami berbagai teori belajardan prinsip-prinsip pembelajaran yang mendidik terkait dengan kompetensi keahlian animasi 2.1.1. Merancan g metode pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik belajar siswa kompetensi keahlian animasi 2.1.1.1. mendeskr ipsikan metode pembelajaran yang bisa diterapkan pada kompetensi keahlian animasi 2.1.1.1.1. Mengetahu i berbagai metode pembelajaran yang sesuai dengan kompetensi animasi
3. Mengembangk an kurikulum yang terkait dengan mata pelajaran yang diampu 3.1. Merancang dan Mengembangk an materi pembelajaran yang diampu yang terkait dengan pengalaman belajar dan tujuan pembelajaran 3.1.1. Merancan g dan mengembangk an materi sesuai tujuan pembelajaran bagi kebutuhan lulusan dan karakter siswa ajar 3.1.1.1. Merancan g dan mengembang kan materi inti dan penunjang yang diterapkan di industry dan berbasis materi ajar karakter siswa 3.1.1.1.1. Menerapka n materi sesuai tujuan pembalajaran animasi V 3.2. Merancang dan Mengembangk an materi pembelajaran yang diampu yang terkait dengan 3.2.1. Merancan g dan mengembangk an materi sesuai tujuan pembelajaran bagi 3.2.1.1. Merancan g dan mengembang kan materi inti dan penunjang yang 3.2.1.1.1. Mengemba ngkan materi pembalajaran animasi sesuai kebutuhan dunia industri V Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 pengalaman belajar dan tujuan pembelajaran kebutuhan lulusan dan karakter siswa ajar diterapkan di industry dan berbasis materi ajar karakter siswa 3.3. Menata materi pembelajaran secara benar sesuai dengan pendekatan yang dipilih dan karakteristik peserta didik 3.3.1. Menata materi pembelajaran secara sistimatis sesuai karakteristik siswa 3.3.1.1. Menata materi pembelajaran dengan sistimatis berdasarkan kemampuan kognitif siswa 3.3.1.1.1. Menyusun materi pembalajaran mutimedia secara sistematis sesuai dengan tingkatan kognitif siswa V 3.4. Menata materi pembelajaran secara benar sesuai dengan pendekatan yang dipilih dan karakteristik peserta didik 3.4.1. Menata materi pembelajaran secara sistimatis sesuai karakteristik siswa 3.4.1.1. Menata materi pembelajaran dengan sistimatis berdasarkan kemampuan kognitif siswa 3.4.1.1.1. Menyusun materi pembalajaran animasi secara sistematis sesuai dengan tingkatan kognitif siswa V 3.5. Menerapkan berbagai pendekatan, strategi,metode,d an teknik pembelajaran yangmendidik secara kreatif dalam kompetensi keahlian animasi 3.5.1. Merancang metode pembelajaran yang merancang siswa untuk berpikir kreatif.
3.5.1.1. menjelas kan beberapa metode pembelajaran
3.5.1.1.1. Menerapka n pendekatan strategi dan metoda pembelajaran secara kreatif dalamproses pembelajaran animasi
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 4. Menyelenggara kan pembelajaran yang mendidik 4.1. Mengembangk an komponen- komponen rancangan pembelajaran. 4.1.1. Menyusun komponen rancangan pembelajaran sesuai tujuan pembelajaran 4.1.1.1. Menentu kan indikator pembelajaran, tujuan pembelajaran, rancangan strategi dan metode pembelajaran 4.1.1.1.1. Menentuka n indikator pembelajaran berdasark SK dalamhal penilaian V 4.1.1.1.2. Menentuka n tujuan pembelajaran berdasark SK dan KD animasi V 4.1.1.1.3. Menentuka n metodepembelajaran berdasark SK dan KD animasi V 4.2. Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar yang relevan dengan karakteristik peserta didik dan mata pelajaran yang diampu untuk mencapai tujuan pembelajaran secara utuh 4.2.1. Menggun akan media dan sumber pembelajaran bagi siswa sesuai dengan tujuan pembelajaran yang akan dicapai 4.2.1.1. Merencan akan media ajar yang digunakan pada pembelajaran yang bertujuan peningkatan berpikir dan kreativitas siswa 4.2.1.1.1. Merancang media yang akan digunakan dalam pembelajaran animasi yang mengarah pada peningkatan berpikir dan kreativitas siswa tinjauan peningkatan berfikir siswa V Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 4.2.1.1.2. Merancang pemilihan media yang akan digunakan dalam pembelajaran multimedia yang mengarah pada peningkatan berpikir dan kreativitas siswa V 4.2.1.1.3. Identifikasi media yang akan digunakan dalam pembelajaran multimedia yang mengarah pada peningkatan berpikir dan kreativitas siswa V 5. Memanfaatkan Teknologi Informasi untuk kepentingan pembelajaran.
5.1. Memanfaatkan Teknologi Informasi dalam pembelajaran yang diampu. 5.1.1. Menggun akan Teknologi informasi padaproses pembelajaran siswa 5.1.1.1. Menggun akan device dan software Teknologi Informasi sebagai sarana belajar didalamdan diluar kelas 5.1.1.1.1. Mengguna kan peralatan Multimedia sebagai sarana belajar V 5.2. Mengembangka n komponen- komponen rancangan pembelajaran 5.2.1. mengemb angkan komponen rancangan pembelajaran yang sesuai dengan kompetensi keahlianAgrib isnis 5.2.1.1. Mengetahu i komponen dalam menyusun rancangan pembelajaran 5.2.1.1.1. mengetahui komponen penyusun dalammerancang pembelajaran efektif untuk kompetensi keahlian animasi
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 Perikanan. 5.3. Menyusun rancangan pembelajaran yang lengkap,baik untuk kegiatan di kelas, laboratorium,dan lapangan 5.3.1. mengelab orasi komponen pembelajaran untuk menciptakan pembelajaran yang lengkap pada kompetensi keahlian animasi. 5.3.1.1. mengetahu i pembelajaran efektif yang sesuai untuk kompetensi keahlian animasi 5.3.1.1.1. merancang pembelajaran efektif untuk kompetensi keahlian animasi
5.4. Melaksanakan pembelajaran yang mendidik di kelas, laboratorium dan di lapangan dengan memperhatikan standar keamanan yang dipersyaratkan
5.4.1. mengetah ui proses pembelajaran mendidik di kelas dan laboratorium yang sesuai dengan kompetensi keahlian animasi 5.4.1.1. memahami pembelajaran yang mendidik sesuai dengan kompetensi keahlian animasi 5.4.1.1.1. menganalisi s cara pembelajaran yang mendidik di kelas dan di laboratorium yang sesuai dengn kompetensi keahlian animasi
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 6. Menyelenggara kan penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar.
6.1. Mengadakan prosedur penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar 6.1.1. Melakuka n prosedur evaluasi proses dan hasil belajar 6.1.1.1. Menentu kan prosedur evaluasi proses dan evaluasi hasil pembelajaran 6.1.1.1.1. Menentuka n prosedur evaluasi proses pembelajaran animasi V 6.2. Memahami prinsip-prinsip penilaian dan evaluasi dari prosesdan hasilbelajar sesuai dengan karak- teristikkompete nsi keahlian animasi 6.2.1. Guru menyelenggar akan penilaian proses dan hasil belajar secara berkesinambu ngan 6.2.1.1. Guru melakukan evaluasi atas efektivitas proses dan hasil belajar dan menggunakan informasi hasil penilaian dan evaluasi untuk merancang program remedial dan pengayaan. 6.2.1.1.1. Guru melaksanakan penilaian dengan berbagai teknik dan jenis penilaian, selain penilaian formal yang dilaksanakan sekolah, dan mengumumkan hasil sertaimplikasinya kepada pesertadidik, tentang tingkat pemahaman terhadap materi pembelajaran yang telah dan akan dipelajari.
6.2.1.2. Guru menggunakan hasil analisis penilaian dalamproses pembelajaran nya. 6.2.1.2.1. Guru menganalisis hasil penilaian untuk mengidentifikasi topik/kompetensi dasar yang sulit sehingga diketahui kekuatan dan kelemahan masing- masing peserta didik untuk keperluan
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 remedial dan pengayaan. 7. Memanfaatkan hasil penilaian dan evaluasi untuk kepentingan pembelajaran 7.1. Menggunakan informasi hasil penilaian dan evaluasi untuk merancang program remedial dan pengayaan 7.1.1. Memaha mi dan menjelaskan hasil evaluasi pembelajaran dan umpan baliknya 7.1.1.1. Memaha mi lebih rinci tahapan analisis hasil evaluasi dan bahan perbaikan 7.1.1.1.1. Menjelaska n tahapan analisis dan interpretasi hasil evaluasi pembelajaran V 8. Memfasilitasi pengembangan potensipeserta didik untuk mengaktualisas ikan berbagai potensi yang dimiliki. 8.1. Menyediakan berbagai kegiatan pembelajaran untuk mendorong peserta didik mencapai prestasi secaraoptimal. 8.1.1. merancan g kegiatan pembelajaran yang mendorong kreativitas siswa. 8.1.1.1. melaksan akan kegiatan pembelajaran yang dapat mendorong prestasi pesertadidik. 8.1.1.1.1. menyeleng garakan kegiatan pembelajaran yang mendorong kreativitas peserta didik
8.2. Memanfaatkan informasi hasil penilaian dan evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.
8.2.1. Menggun akan hasil evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran 8.2.1.1. Menentu kan dan menggunakan tindak lanjut hasil evaluasi,diag nose kesulitan belajar siswa 8.2.1.1.1. Menentuka n Tahapan Tindak Lanjut hasil evaluasi animasi V Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 8.2.1.1.2. Mengguna kan hasil evaluasi multimedia untuk mengdiagnosa kesulitan belajar siswa V 9. Berkomunikasi secara efektif, empatik,dan santun denganpeserta didik. 9.1. Berkomunikasi secara efektif,empatik , dan santun dengan pesertadidik dengan bahasa yang khas dalaminteraksi kegiatan/perma inan yang mendidik dan terbangun secara siklikal dari (a) penyiapan kondisi psikologis peserta didik untuk ambil bagian dalam permainan melalui bujukan dan contoh,(b) ajakan kepada peserta didik 9.1.1. melakuka n komunikasi secara efektif melalui ajakan kepada peserta didik untuk ambil bagian pada proses pembelajaran. 9.1.1.1. mengajak pesertadidik untuk ambil bagian pada proses pembelajaran melalui komunikasi yang efektif. 9.1.1.1.1. melaksana kan kegiatan yang melibatkan banyak peserta didik untuk melatih komunikasi efektif berupa ajakan kepada peserta didik untuk ambil bagian V Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 untuk ambil bagian, (c) respons pe- serta didik terhadap ajakan guru, dan (d) reaksi guru terhadap res- pons peserta didik, dan seterusnya. 9.1.1.1.2. melaksana kan kegiatan yang melibatkan banyak peserta didik untuk melatih komunikasi efektif berupa penyiapan kondisi psikologis peserta didik untuk ambil bagian dalampermainan melalui bujukan dan contoh
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 . 9.2. Memahami berbagai strategi berkomunikasi yangefektif,emp atik, dan santun, secara lisan, tulisan, dan/atau bentuklain. 9.2.1. memaham i strategi berkomunikas i efektif secara lisan terhadap peserta didik 9.2.1.1. melaksan akan komunikasi efektif dengan pesertadidik untuk menunjang pembelajaran. 9.2.1.1.1. melaksana kan komunikasi efektif dalamkegiatan pembelajaran kompetensi keahlian animasi
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 Profesiona l 1. Merancang nirmana datar dan ruang 1.1. Menjelaskan unsur dan prinsip desain dua dimensi 1.1.1. Menjelas kan unsur dan prinsip desain dua dimensi dalam hal unsur dan prinsip 1.1.1.1. Menjelas kan unsur desain dua dimensi 1.1.1.1.1. Menjelaskan unsur desain dua dimensi
1.1.1.2. Menentuk an prinsip desain dua dimensi 1.1.1.2.1. Menentukan prinsip desain dua dimensi
1.2. Menjelaskan bahan dan alat untuk menciptakan nirmana datar 1.2.1. Menjelas kan bahan untuk menciptaka n nirmana datar 1.2.1.1. Menentuka n bahan untuk nirmana datar 1.2.1.1.1. Menentukan bahan untuk nirmana datar
2. Merancang nirmana datar dan ruang 2.1. Menjelaskan bahan dan alat untuk menciptakan nirmana ruang 2.1.1. Menjelas kan alat untuk menciptaka n nirmana ruang 2.1.1.1. Menentuka n alat untuk nirmana ruang 2.1.1.1.1. Menentukan alat untuk nirmana ruang
3. Merancang nirmana datar dan ruang 3.1. Membuat komposisi wujud geometris nirmana datar 3.1.1. Membuat komposisi wujud geometris nirmana datar 3.1.1.1. Menentuka n berbagai wujud komposisi wujud geometris nirmana 3.1.1.1.1. Menentukan berbagai wujud komposisi wujud geometris nirmana datar
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 datar 4. Merancang nirmana datar dan ruang 4.1. Membuat komposisi warna nirmana datar 4.1.1. Membuat komposisi warna nirmana datar 4.1.1.1. Men deteksi berbagai wujud komposisi warna nirmana datar 4.1.1.1.1. Mendeteksi berbagai wujud komposisi warna nirmana datar
4.2. Membuat komposisi warna nirmana datar 4.2.1. Membuat komposisi warna nirmana datar 4.2.1.1. Mendete ksi berbagai wujud komposisi warna nirmana datar 4.2.1.1.1. Mendeteksi berbagai wujud komposisi warna nirmana datar
5. Merancang nirmana datar dan ruang 5.1. Membuat efek cahaya melalui komposisi nirmana ruang 5.1.1. Membuat efek cahaya melalui komposisi nirmana ruang 5.1.1.1. Menentuk an efek cahaya melalui komposisi nirmana ruang 5.1.1.1.1. Menentukan efek cahaya melalui komposisi nirmana ruang
6. Menggambar Teknik 6.1. Mengident ifikasi peralatan dan perlengkapan gambar teknik 6.1.1. Mengide ntifikasi peralatan dan perlengkapan gambar teknik 6.1.1.1. Menentuk an peralatan gambar teknik 6.1.1.1.1. Menentuk an peralatan gambar teknik
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 6.2. Menggam bar segi banyak beraturan, elips, parabola, hiperbola 6.2.1. Mengga mbar segi banyak beraturan 6.2.1.1. Men jelaskan langkah menggambar teknik segi banyak beraturan 6.2.1.1.1. Menjelask an langkah menggambar teknik segi banyak beraturan
6.3. Menggam bar perspektif satu dan dua titik mata, obyek geometris 6.3.1. Mengga mbar perspektif satu dan dua titik mata, obyek geometris 6.3.1.1. Men jelaskan langkah menggambar perspektif satu titik mata, obyek geometris 6.3.1.1.1. Menjelask an langkah menggambar perspektif satu titik mata, obyek geometris
7. Menggambar Sketsa 7.1. Mendeskri psikan menggambar sketsa 7.1.1. Mendesk ripsikan menggambar sketsa 7.1.1.1. Men yebutkan jenis- jenis gambar sketsa 7.1.1.1.1. Menyebut kan jenis-jenis gambar sketsa
7.2. Menggam bar sketsa mahluk hidup, hitam putih 7.2.1. Mengga mbar sketsa mahluk hidup, hitam putih 7.2.1.1. Men yebutkan langkah menggambar sketsa, mahluk hidup, hitam putih 7.2.1.1.1. Menyebut kan langkah menggambar sketsa, mahluk hidup, hitam putih
8. Menggambar Bentuk 8.1. Mendeskri psikan menggambar bentuk 8.1.1. Mendesk ripsikan menggambar bentuk 8.1.1.1. Men jelaskan jenis- jenis gambar bentuk 8.1.1.1.1. Menjelask an jenis-jenis gambar bentuk
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 8.2. Mengident ifikasi bahan dan alat menggambar bentuk 8.2.1. Mengide ntifikasi bahan dan alat menggambar bentuk 8.2.1.1. Men entukan jenis- jenis alat gambar bentuk 8.2.1.1.1. Menentuk an jenis-jenis alat gambar bentuk 1 8.3. Membuat gambar bentuk manusia 8.3.1. Membuat gambar bentuk manusia terutama jenis-jenis obyek 8.3.1.1. Men entukan jenis- jenis obyek dalam gambar bentuk manusia 8.3.1.1.1. Menentuk an jenis-jenis obyek dalam gambar bentuk manusia
9. Mengoperasik an komputer grafis dan animasi 9.1. Menjelask an prosedur penggunaan program photoshop 9.1.1. Menjelas kan prosedur penggunaan program photoshop dalam pengolahan gambar 9.1.1.1. Men entukan prosedur penggunaan program photoshop dalam penerapan image manipulation 9.1.1.1.1. Menentuk an prosedur penggunaan program photoshop dalam penerapan image manipulation
9.1.1.1.2. Menentuk an prosedur penggunaan program photoshop dalam penerapan image manipulation
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 9.2. Mengaplik asikan menu dan tool program photoshop 9.2.1. Menjelas kan prosedur penggunaan program photoshop dalam pengolahan gambar 9.2.1.1. Men deteksi fungsi menu dan tool aplikasi photoshop dalam penerapan image manipulation 9.2.1.1.1. Mendetek si fungsi menu dan tool aplikasi photoshop dalam penerapan image manipulation berkaitan dengan tool yang digunakan
9.3. Menjelask an dasar-dasar penggunaan programCTP / Macromedia Flash 9.3.1. Menjelas kan dasar- dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 9.3.1.1. Men entukan fungsi penggunaan program CTP/Macrome dia Flash 9.3.1.1.1. Menentuk an fungsi penggunaan program CTP/Macromedia Flash terutama berkaitan obyek graphic
9.4. Menjelask an dasar-dasar penggunaan programCTP / Macromedia Flash 9.4.1. Menjelas kan dasar- dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 9.4.1.1. Men entukan fungsi penggunaan program CTP/Macrome dia Flash 9.4.1.1.1. Menentuk an fungsi penggunaan program CTP/Macromedia Flash terutama berkaitan obyek movieclip
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 9.5. Mengaplik asikan menu dan tool program animasi grafis 9.5.1. Mengapli kasikan menu dan tool program animasi grafis 9.5.1.1. Men deteksi fungsi menu dan tool pada program aplikasi CTP/Macrome dia Flash untuk animasi 9.5.1.1.1. Mendetek si fungsi menu dan tool pada program aplikasi CTP/Macromedia Flash untuk animasi frame by frame
9.6. Mengaplik asikan menu dan tool program animasi grafis 9.6.1. Mengope rasikan komputer grafis dan animasi 9.6.1.1. Men deteksi fungsi menu dan tool pada program aplikasi CTP/Macrome dia Flash untuk animasi 9.6.1.1.1. Mendetek si fungsi menu dan tool pada program aplikasi CTP / Macromedia Flash untuk animasi
9.7. Menjelask an prosedur penggunaan program animasi grafis 9.7.1. Menjelas kan prosedur penggunaan program animasi grafis 9.7.1.1. Men jelaskan prosedur penggunaan animasi frame 9.7.1.1.1. Menjelask an prosedur penggunaan animasi frame berkaitan prosedur
9.7.1.1.2. Menentuk an atau Mendeteksi prosedur penggunaan animasi dalam movieclip
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 9.7.1.1.3. Menentuk an prosedur penerapan efek animasi
9.7.1.1.4. Menentuk an prosedur penerapan efek animasi
9.7.1.2. Men jelaskan atau mendeteksi menu penerapan animasi motion tween 9.7.1.2.1. Menjelask an atau mendeteksi menu penerapan efek pada animasi motion tween
9.7.1.2.2. Menentuk an menu penerapan animasi shape tween
10. Memahami prinsip menggambar animasi 10.1. Menjelask an prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 10.1.1. Menjelas kan prinsip menggambar animasi pose to pose 10.1.1.1. Men jelaskan prosedur menggambar animasi pose to pose 10.1.1.1.1. Menjelask an prosedur menggambar animasi pose to pose
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 10.1.2. Menjelas kan prinsip menggambar animasi timing 10.1.2.1. Men deteksi prosedur menggambar animasi timing 10.1.2.1.1. Mendetek si prosedur menggambar animasi timing
10.2. Menjelask an prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 10.2.1. Menjelas kan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action 10.2.1.1. Men entukan prosedur menggambar animasi secondary action 10.2.1.1.1. Menentuk an prosedur menggambar animasi secondary action
10.2.2. Menjelas kan prinsip menggambar prinsip animasi ease in and out 10.2.2.1. Men jelaskan prosedur menggambar animasi ease in and out 10.2.2.1.1. Menjelask an prosedur menggambar animasi ease in and out
10.3. Menjelask an prinsip menggambar animasi squash and stretch 10.3.1. Menjelas kan prinsip menggambar animasi squash and stretch 10.3.1.1. Men jelaskan prosedur menggambar animasi squash and strectch 10.3.1.1.1. Menjelask an prosedur menggambar animasi squash and strectch
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 11. Menggambar karakter 11.1. Menggam bar karakter manusia 11.1.1. Mengga mbar karakter 11.1.1.1. Men entukan langkah menggambar karakter manusia 11.1.1.1.1. Menentuk an langkah menggambar karakter manusia
12. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 12.1. Melaksana kan prosedur K3 12.1.1. Menerap kan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 12.1.1.1. Men jelaskan prosedur K3 12.1.1.1.1. Menjelask an prosedur K3
13. Membuat script continuity 13.1. Menjelask an langkah- langkah membuat script continuity 13.1.1. Menjelas kan langkah- langkah membuat script continuity 13.1.1.1. Men jelaskan langkah- langkah membuat script continuity 13.1.1.1.1. Menjelask an komponen dalam script continuity
13.2. Menyelara skan teknis cerita. 13.2.1. Menyelar askan teknis cerita. 13.2.1.1. Men jelaskan teknis cerita berdasar suatu naskah animasi 13.2.1.1.1. Menjelask an teknis cerita berdasar suatu naskah animasi
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 14. Membuat exposure sheets 14.1. Menjelask an cerita berdasarkan storyboard 14.1.1. Membuat exposure sheets 14.1.1.1. Men ganalisis ide cerita berdasarkan storyboard 14.1.1.1.1. Menganali sis ide cerita berdasarkan storyboard
15. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 15.1. Menuliska n kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog. 15.1.1. Melengk api exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 15.1.1.1. Men entukan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog 15.1.1.1.1. Menentuk an kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog
16. Menghitung durasi pada setiap scene 16.1. Menjelask an langkah- langkah menata durasi pada scene 16.1.1. Menghit ung durasi pada setiap scene 16.1.1.1. Men jelaskan langkah- langkah membuat panel 16.1.1.1.1. Menjelask an langkah-langkah membuat panel
16.1.2. Menghit ung durasi pada setiap scene 16.1.2.1. Men ghitung durasi dan jumlah frame pada scene 16.1.2.1.1. Menghitu ng jumlah frame pada scene berdasarkan panel yang ada
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 16.1.2.1.2. Menghitu ng durasi karya animasi pada scene
16.2. Menjabark an storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasik an 16.2.1. Menjabar kan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasi kan 16.2.1.1. Men deteksi storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasika n 16.2.1.1.1. Mendetek si storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan terutamajumlah panel
16.2.1.1.2. Mendetek si informasi dalam storyboard suatu karya animasi
17. Menghitung durasi pada setiap scene 17.1. Menghitu ng durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita. 17.1.1. Menghit ung durasi pada setiap scene 17.1.1.1. Men jelaskan penghitungan durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita 17.1.1.1.1. Menjelask an penghitungan durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 18. Membuat gambar antara 18.1. Menjelask an cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing 18.1.1. Menjelas kan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing 18.1.1.1. Men entukan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing 18.1.1.1.1. Menentuk an cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing
18.1.1.2. Men entukan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing 18.1.1.2.1. Menentuk an cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing
18.1.1.3. Men entukan acting dan ekspresi setiap karakter 18.1.1.3.1. Menentuk an acting dan ekspresi setiap karakter
19. Melakukan pekerjaan pewarnaan 19.1. Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer. 19.1.1. Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunaka n komputer. 19.1.1.1. Men entukan program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer 19.1.1.1.1. Menentuk an programaplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 19.1.1.2. Men jelaskan dan mendeteksi tool untuk pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih 19.1.1.2.1. Menjelask an dan mendeteksi tool untuk pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih
19.1.1.2.2. Menjelask an dan mendeteksi tool untuk pewarnaan pattern berdasar aplikasi grafis yang dipilih
19.1.1.3. Men yebutkan prosedur pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih 19.1.1.3.1. Menyebut kan prosedur sebelum proses pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih
19.1.1.4. Men yebutkan prosedur pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih 19.1.1.4.1. Menyebut kan prosedur pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih dalam hal ini penerapan jenis brush
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 20. Mewarnai gambar background 20.1. Menjelask an langkah- langkah mewarnai gambar background 20.1.1. Menjelas kan langkah- langkah mewarnai gambar background 20.1.1.1. Men jelaskan langkah- langkah mewarnai gambar secara manual 20.1.1.1.1. Menjelask an langkah-langkah mewarnai gambar secara manual
20.1.1.2. Men jelaskan gambar background berdasarkan dari background designer atau layout 20.1.1.2.1. Menjelask an gambar background berdasarkan dari background designer atau layout
21. Membuat gambar interior dan eksterior 21.1. Menjelask an langkah- langkah membuat gambar interior dan eksterior 21.1.1. Menjelas kan langkah- langkah membuat gambar interior dan eksterior 21.1.1.1. Men jelaskan bentuk-bentuk ruang 21.1.1.1.1. Menjelask an bentuk-bentuk ruang
21.1.1.2. Men yebutkan gaya desain interior dan eksterior 21.1.1.2.1. Menyebut kan gaya desain interior dan eksterior
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 21.1.1.3. Men yebutkan fungsi bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 21.1.1.3.1. Menyebut kan fungsi bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior
22. Membuat gambar property 22.1. Menjelask an langkah- langkah membuat gambar property 22.1.1. Menjelas kan langkah- langkah membuat gambar property 22.1.1.1. Men yebutkan langkah- langkah membuat gambar property 22.1.1.1.1. Menyebut kan langkah-langkah membuat gambar property
23. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 23.1. perbandin gan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan. 23.1.1. perbandi ngan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan. 23.1.1.1. Men yebutkan perbandingan ukuran antara desain background dengan desain karakter dalam suatu naskah 23.1.1.1.1. Menyebut kan perbandingan ukuran antara desain background dengan desain karakter dalam suatu naskah
24. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 24.1. Menjelask an konsep bentuk model 3D (hard surface) 24.1.1. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface 24.1.1.1. Men yebutkan konsep bentuk model 3D (hard surface) 24.1.1.1.1. Menyebut kan konsep bentuk model 3D (hard surface)
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 24.1.2. Membuat model obyek 3D bentuk organik 24.1.2.1. Men yebutkan tehnik penerapan konsep model 3D (organik) 24.1.2.1.1. Menyebut kan tehnik penerapan konsep model 3D (organik)
25. Membuat gambar tekstur 25.1. langkah- langkah membuat wujud tekstur 25.1.1. langkah- langkah membuat wujud tekstur 25.1.1.1. Men yebutkan langkah- langkah aplikasi material 25.1.1.1.1. Menyebut kan langkah-langkah aplikasi material
25.1.1.2. Men yebutkan langkah- langkah mapping modifier 25.1.1.2.1. Menyebut kan langkah-langkah mapping modifier
26. Mengaplikasi kan gambar background 26.1. Mendesai n gambar background 26.1.1. Mengapli kasikan gambar background 26.1.1.1. Men gidentifikasi penerapan desain gambar background 26.1.1.1.1. Mengiden tifikasi penerapan desain gambar background
27. Menggambar karakter dan property 27.1. Menjelask an skenario dan story board 27.1.1. Mengga mbar karakter dan property 27.1.1.1. Men yebutkan konsep desain karakter dan property berdasar skenario dan storyboard 27.1.1.1.1. Menyebut kan konsep desain karakter dan property berdasar skenario dan storyboard
Kompetensi Utama Standar Kompetensi Guru Standar Isi Indikator Essensial Kognitif Bloom Kompetensi Inti Kompetensi Guru Mapel/Guru Kelas Standar Kompetensi Kompetensi Dasar C1 C2 C3 C4 C5 C6 28. Mendesain pipeline produksi 28.1. Menjelask an skenario dan story board 28.1.1. Menjelas kan skenario dan story board 28.1.1.1. Men yebutkan ide cerita berdasar skenario dan story board 28.1.1.1.1. Menyebut kan ide cerita berdasar skenario dan story board
28.1.1.2. Men yebutkan kebutuhan perangkat keras dalam produksi animasi 28.1.1.2.1.1.1. Menyebut kan kebutuhan perangkat keras dalam produksi animasi
29. Membuat game 29.1. Mengemb angkan sebuah konsep menjadi sebuah game 29.1.1. Membuat game 29.1.1.1. Men gembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 29.1.1.1.1.1.1. Mengemb angkan sebuah konsep menjadi sebuah game