I. Latar Belakang Bangsa Indonesia memiliki beragam masalah terkait kesejahteraan masyarakat. Penerapan dan pengembangan teknologi tepat guna dapat menjadi solusi terhadap masalah-masalah tersebut. Sepanjang sejarah, kita mengenal banyak penemu atau inventor muda yang menciptakan produk, alat, atau aplikasi yang bermanfaat bagi kehidupan manusia, seperti Alexander Graham Bell yang menciptakan Telepon, Thomas Alfa Edison yang menciptakan Fonograf, dan Bill Gates yang membuat sistem operasi Microsoft Windows, proses penelitian dan penemuan tersebut dilakukan saat mereka berumur 28 - 30 tahun. Universitas Indonesia sendiri memiliki potensi untuk menghasilkan penemu atau inventor muda dunia berikutnya. Universitas Indonesia memiliki aset yang berharga untuk mendorong terciptanya inovasi-inovasi baru, yaitu mahasiswa, dosen, dan peneliti di berbagai bidang ilmu pengetahuan dan teknologi; serta fasilitas dan pendanaan riset yang memadai. Saat ini yang dibutuhkan adalah budaya untuk berkreasi, serta iklim kompetisi untuk menghasilkan produk inovatif yang bisa diaplikasikan langsung oleh masyarakat. Melalui Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa ini, Universitas Indonesia mencoba mendorong para mahasiswa untuk gencar menghasilkan produk inovatif yang tepat guna bagi masyarakat, sebagai bukti nyata penerapan ilmu yang telah mereka pelajari. Bentuk produk inovatif tersebut dapat berupa produk, alat, atau aplikasi komputer. Bagi mahasiswa yang konsep produk inovatifnya terpilih menjadi pemenang, akan mendapatkan penghargaan dan bantuan untuk pendaftaran Hak Kekayaan Intelektual atas produk inovatif buatannya dari Universitas Indonesia.
II. Tahapan Kompetisi 1) Tahap I : Pengumpulan Proposal Peserta mengirimkan proposal berisi (1) konsep dan desain produk / alat / aplikasi yang akan dijurikan, (2) latar belakang dan masalah yang ingin diatasi, serta (3) nilai atau kegunaan dari produk / alat / aplikasi tersebut. Output : Proposal karya inovatif dari mahasiswa 2) Tahap II : Desk Assessment Tim asesor akan menilai dan memilih proposal yang dianggap memenuhi syarat. Proposal yang terpilih akan diberikan pendanaan untuk pembuatan mock-up dari desain produk / alat / aplikasi yang diajukan oleh peserta individu / tim. Output : 10 tim finalis akan membuat mockup produk / alat / aplikasi yang diajukan, untuk dinilai di tahap final 3) Tahap III : Penilaian Final Di hari penjurian final, tim finalis yang telah menyelesaikan mock-up akan mempresentasikannya di depan umum dan juri panel. Juri panel akan memilih 5 tim pemenang dan 2 tim pemenang kategori spesial. Output : 5 tim pemenang dan 2 tim pemenang kategori spesial
III. Timeline Kompetisi No Kegiatan Juli Agustus September 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 1 Launching kompetisi
7
L i b u r
L e b a r a n
2 Pengumpulan proposal 1
25
3 Seleksi proposal
4
4 Pengumuman finalis (Best 10) 11
5 Pengembangan mockup
13
12
6 Verifikasi kesiapan mockup
15 7 Penjurian final dan awarding (Best 5) 18
IV. Syarat dan Ketentuan Kompetisi 1) Kompetisi ini merupakan kompetisi dalam tim 2) Tim terdiri dari minimal 2 (dua) orang - maksimal 3 (tiga) orang - termasuk Ketua Tim 3) Seluruh anggota tim adalah Mahasiswa Universitas Indonesia dari program Diploma (Vokasi) dan/atau Sarjana (S1 dan Ekstensi) 4) Anggota tim dapat berasal dari fakultas dan/atau departemen yang berbeda 5) Satu tim dapat mengirimkan maksimal 2 (dua) konsep produk / alat / aplikasi (perangkat lunak, aplikasi mobile untuk smartphone) 6) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan merupakan ide orisinil karya mahasiswa, dan harus bisa direalisasikan / diproduksi secara massal 7) Konsep produk / alat / aplikasi belum pernah memenangkan kompetisi sejenis, dan belum pernah diproduksi secara massal 8) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat 9) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat 10) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat berupa modifikasi, penambahan, atau revisi dari produk / alat / aplikasi yang sudah ada, namun tetap harus memiliki nilai inovasi / keterbaruan dan berdasarkan pada aplikasi ilmu pengetahuan dan teknologi 11) Untuk tim yang konsepnya terpilih di tahap desk assessment, harus siap untuk membuat mockup dari produk / alat / aplikasinya (dengan bantuan pendanaan dari universitas) untuk dinilai di tahap penjurian final 12) Untuk tim yang konsepnya dinyatakan sebagai pemenang di tahap penjurian final, bersedia mendaftarkan konsep produk / alat / aplikasinya untuk mendapatkan perlindungan HKI atas nama UI melalui DKIB UI 13) Keputusan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat 14) Panitia dapat sewaktu-waktu menangguhkan, mengubah, atau membatalkan program kompetisi ini dengan sebab yang akan disosialisasikan kepada para peserta (seperti : tidak mencukupinya kuota peserta dan/atau finalis)
V. Pedoman Konsep Karya Inovatif Konsep produk / alat / aplikasi yang akan diajukan dalam proposal dapat berguna dalam bidang : 1) Produk / alat / aplikasi rumah tangga 2) Produk / alat / aplikasi transportasi 3) Produk / alat / aplikasi komunikasi 4) Produk / alat / aplikasi kerja 5) Produk / alat / aplikasi keuangan dan perdagangan 6) Produk / alat / aplikasi pendidikan dan pengajaran 7) Produk / alat / aplikasi kesehatan dan gizi 8) Produk / alat / aplikasi keamanan dan penanggulangan bencana 9) Produk / alat / aplikasi informasi dan komputasi 10) Produk / alat / aplikasi sosial 11) Produk / alat / aplikasi kesenian dan kesusasteraan
VI. Kriteria Penilaian Umum No Kriteria Definisi 1 Ketepatgunaan Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan memiliki kebergunaan serta dampak positif bagi kesejahteraan masyarakat 2 Kreativitas Ada inovasi atau keterbaruan dari konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan 3 Berorientasi IPTEK Mampu menunjukkan pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan 4 Realistis Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat direalisasikan - diproduksi secara massal
VII. Penghargaan Bagi Pemenang Tahap Desk Assessment : Bantuan pengembangan mockup : Rp.1.250.000,- per tim (untuk 10 tim) Tahap Final : Penghargaan untuk pemenang : a. Juara 1 : Rp. 5.000.000,- b. Juara 2 : Rp. 4.500.000,- c. Juara 3 : Rp. 4.000.000,- d. Juara 4 : Rp. 3.500.000,- e. Juara 5 : Rp. 3.000.000,- f. Kategori Favorite Innovation : Rp. 1.500.000,- g. Kategori Sustainable & Green Innovation : Rp. 1.500.000,- h. Bantuan pendaftaran HKI : Rp. 5.000.000,- per tim (untuk 5 tim) i. Pendampingan proses komersialisasi dan kerjasama dengan Industri
VIII. Metode Pendaftaran a. Calon peserta mengunduh formulir pendaftaran di situs UI Update b. Formulir yang telah terisi, beserta fotokopi Kartu Mahasiswa dan dokumen lampiran lainnya, dikirimkan ke dkib@ui.ac.id paling lambat tanggal 25 Juli 2014 dengan subyek : KKIM 2014 (spasi) Nama Tim (spasi) Nama Ketua (spasi) Judul Karya c. Untuk informasi mengenai proses pendaftaran dan informasi lain terkait kompetisi dapat menghubungi kantor DKIB UI di 021-78849137 cp: Satrio Astungkoro atau email ke dkib@ui.ac.id