Anda di halaman 1dari 5

KOMPETISI KARYA INOVATIF MAHASISWA UI 2014

Direktorat Kemitraan dan Inkubator Bisnis UI



I. Latar Belakang
Bangsa Indonesia memiliki beragam masalah terkait kesejahteraan masyarakat. Penerapan dan
pengembangan teknologi tepat guna dapat menjadi solusi terhadap masalah-masalah tersebut.
Sepanjang sejarah, kita mengenal banyak penemu atau inventor muda yang menciptakan produk,
alat, atau aplikasi yang bermanfaat bagi kehidupan manusia, seperti Alexander Graham Bell yang
menciptakan Telepon, Thomas Alfa Edison yang menciptakan Fonograf, dan Bill Gates yang
membuat sistem operasi Microsoft Windows, proses penelitian dan penemuan tersebut dilakukan
saat mereka berumur 28 - 30 tahun.
Universitas Indonesia sendiri memiliki potensi untuk menghasilkan penemu atau inventor muda
dunia berikutnya. Universitas Indonesia memiliki aset yang berharga untuk mendorong terciptanya
inovasi-inovasi baru, yaitu mahasiswa, dosen, dan peneliti di berbagai bidang ilmu pengetahuan dan
teknologi; serta fasilitas dan pendanaan riset yang memadai. Saat ini yang dibutuhkan adalah
budaya untuk berkreasi, serta iklim kompetisi untuk menghasilkan produk inovatif yang bisa
diaplikasikan langsung oleh masyarakat.
Melalui Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa ini, Universitas Indonesia mencoba mendorong para
mahasiswa untuk gencar menghasilkan produk inovatif yang tepat guna bagi masyarakat, sebagai
bukti nyata penerapan ilmu yang telah mereka pelajari. Bentuk produk inovatif tersebut dapat
berupa produk, alat, atau aplikasi komputer. Bagi mahasiswa yang konsep produk inovatifnya
terpilih menjadi pemenang, akan mendapatkan penghargaan dan bantuan untuk pendaftaran Hak
Kekayaan Intelektual atas produk inovatif buatannya dari Universitas Indonesia.

II. Tahapan Kompetisi
1) Tahap I : Pengumpulan Proposal
Peserta mengirimkan proposal berisi (1) konsep dan desain produk / alat / aplikasi yang akan
dijurikan, (2) latar belakang dan masalah yang ingin diatasi, serta (3) nilai atau kegunaan dari
produk / alat / aplikasi tersebut.
Output : Proposal karya inovatif dari mahasiswa
2) Tahap II : Desk Assessment
Tim asesor akan menilai dan memilih proposal yang dianggap memenuhi syarat. Proposal yang
terpilih akan diberikan pendanaan untuk pembuatan mock-up dari desain produk / alat / aplikasi
yang diajukan oleh peserta individu / tim.
Output : 10 tim finalis akan membuat mockup produk / alat / aplikasi yang diajukan,
untuk dinilai di tahap final
3) Tahap III : Penilaian Final
Di hari penjurian final, tim finalis yang telah menyelesaikan mock-up akan
mempresentasikannya di depan umum dan juri panel. Juri panel akan memilih 5 tim pemenang
dan 2 tim pemenang kategori spesial.
Output : 5 tim pemenang dan 2 tim pemenang kategori spesial

III. Timeline Kompetisi
No Kegiatan
Juli Agustus September
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
1 Launching kompetisi

7

L
i
b
u
r

L
e
b
a
r
a
n


2 Pengumpulan proposal 1

25

3 Seleksi proposal

4

4
Pengumuman finalis
(Best 10)
11

5 Pengembangan mockup

13

12

6 Verifikasi kesiapan mockup

15
7
Penjurian final dan
awarding (Best 5)
18



IV. Syarat dan Ketentuan Kompetisi
1) Kompetisi ini merupakan kompetisi dalam tim
2) Tim terdiri dari minimal 2 (dua) orang - maksimal 3 (tiga) orang - termasuk Ketua Tim
3) Seluruh anggota tim adalah Mahasiswa Universitas Indonesia dari program Diploma
(Vokasi) dan/atau Sarjana (S1 dan Ekstensi)
4) Anggota tim dapat berasal dari fakultas dan/atau departemen yang berbeda
5) Satu tim dapat mengirimkan maksimal 2 (dua) konsep produk / alat / aplikasi (perangkat
lunak, aplikasi mobile untuk smartphone)
6) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan merupakan ide orisinil karya mahasiswa, dan
harus bisa direalisasikan / diproduksi secara massal
7) Konsep produk / alat / aplikasi belum pernah memenangkan kompetisi sejenis, dan belum
pernah diproduksi secara massal
8) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan
bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat
9) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan
bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat
10) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat berupa modifikasi, penambahan, atau
revisi dari produk / alat / aplikasi yang sudah ada, namun tetap harus memiliki nilai inovasi
/ keterbaruan dan berdasarkan pada aplikasi ilmu pengetahuan dan teknologi
11) Untuk tim yang konsepnya terpilih di tahap desk assessment, harus siap untuk membuat
mockup dari produk / alat / aplikasinya (dengan bantuan pendanaan dari universitas) untuk
dinilai di tahap penjurian final
12) Untuk tim yang konsepnya dinyatakan sebagai pemenang di tahap penjurian final, bersedia
mendaftarkan konsep produk / alat / aplikasinya untuk mendapatkan perlindungan HKI
atas nama UI melalui DKIB UI
13) Keputusan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat
14) Panitia dapat sewaktu-waktu menangguhkan, mengubah, atau membatalkan program
kompetisi ini dengan sebab yang akan disosialisasikan kepada para peserta (seperti : tidak
mencukupinya kuota peserta dan/atau finalis)


V. Pedoman Konsep Karya Inovatif
Konsep produk / alat / aplikasi yang akan diajukan dalam proposal dapat berguna dalam bidang :
1) Produk / alat / aplikasi rumah tangga
2) Produk / alat / aplikasi transportasi
3) Produk / alat / aplikasi komunikasi
4) Produk / alat / aplikasi kerja
5) Produk / alat / aplikasi keuangan dan perdagangan
6) Produk / alat / aplikasi pendidikan dan pengajaran
7) Produk / alat / aplikasi kesehatan dan gizi
8) Produk / alat / aplikasi keamanan dan penanggulangan bencana
9) Produk / alat / aplikasi informasi dan komputasi
10) Produk / alat / aplikasi sosial
11) Produk / alat / aplikasi kesenian dan kesusasteraan

VI. Kriteria Penilaian Umum
No Kriteria Definisi
1 Ketepatgunaan
Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan memiliki
kebergunaan serta dampak positif bagi kesejahteraan masyarakat
2 Kreativitas
Ada inovasi atau keterbaruan dari konsep produk / alat / aplikasi
yang diajukan
3 Berorientasi IPTEK
Mampu menunjukkan pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi
dalam konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan
4 Realistis
Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat direalisasikan -
diproduksi secara massal

VII. Penghargaan Bagi Pemenang
Tahap Desk Assessment :
Bantuan pengembangan mockup : Rp.1.250.000,- per tim (untuk 10 tim)
Tahap Final :
Penghargaan untuk pemenang :
a. Juara 1 : Rp. 5.000.000,-
b. Juara 2 : Rp. 4.500.000,-
c. Juara 3 : Rp. 4.000.000,-
d. Juara 4 : Rp. 3.500.000,-
e. Juara 5 : Rp. 3.000.000,-
f. Kategori Favorite Innovation : Rp. 1.500.000,-
g. Kategori Sustainable & Green Innovation : Rp. 1.500.000,-
h. Bantuan pendaftaran HKI : Rp. 5.000.000,- per tim (untuk 5 tim)
i. Pendampingan proses komersialisasi dan kerjasama dengan Industri

VIII. Metode Pendaftaran
a. Calon peserta mengunduh formulir pendaftaran di situs UI Update
b. Formulir yang telah terisi, beserta fotokopi Kartu Mahasiswa dan dokumen lampiran
lainnya, dikirimkan ke dkib@ui.ac.id paling lambat tanggal 25 Juli 2014 dengan
subyek : KKIM 2014 (spasi) Nama Tim (spasi) Nama Ketua (spasi) Judul Karya
c. Untuk informasi mengenai proses pendaftaran dan informasi lain terkait kompetisi dapat
menghubungi kantor DKIB UI di 021-78849137 cp: Satrio Astungkoro atau email ke
dkib@ui.ac.id

Anda mungkin juga menyukai