Masa :8.00 9.00 pagi Kelas : 2 Bestari Bilangan pelajar : 39 orang Mata Pelajaran : Dunia Sains Teknologi Tema :Sains Hayat Bidang :Haiwan
Objektif pengajaran : 2.4 Memahami pergerakan haiwan
Hasil pembelajaran :2.4.1 Murid berupaya untuk menjelaskan cara haiwan bergerak seperti berjalan,merangkak,terbang, berenang, menjalar, mengesot,merayap,berlari dan melompat Pengetahuan sedia ada : Murid telah melihat pelbagai jenis haiwan dan tahu haiwan boleh bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain. Kemahiran saintifik : Memerhatikan, mengelaskan, membuat inferens, meramalkan, berkomunikasi, membuat hipotesis
Kemahiran berfikir : Mencirikan, membanding dan membezakan, mengumpul dan mengelaskan, membuat kesimpulan, menghubungkaitkan, membuat gambaran mental
Sikap saintifik dan nilai murni: Minat dan bersifat ingin tahu tentang alam sekeliling, jujur dan tepat dalam merekod dan mengesahkan data
Bahan bantu mengajar: Video pendek pergerakan haiwan, flash cards nama pergerakan haiwan, empat buah kotak kasut yang diletakkan gambar pelbagai jenis haiwan lain dan empat biji bola kecil.
Fasa Pengajaran/ Masa Isi Kandungan Aktiviti pengajaran dan pembelajaran/ Kemahiran saintifik Catatan
Set Induksi/ Orentasi (10 minit)
Terdapat pelbagai haiwan di dunia dan mereka bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain dengan cara yang berbeza
1. Guru membuat tayangan video tentang pelbagai pergerakan haiwan seperti kuda, harimau, ular, gajah dan semut
2. Guru bersoal jawab dengan murid apakah haiwan yang dapat dilihat dalam di dalam video
Pemerhatian 1. Guru bertanya: Apakah yang sedang dilakukan oleh haiwan-haiwan di dalam video?
Membuat inferens Pelajar membuat inferens tentang cara haiwan bergerak seperti berlari,menjalar,berjalan dan merayap.
BBM Video
KPS Memerhati
Kemahiran Berfikir Membuat gambaran mental
Pelbagai kecerdasan Visual
Tahap Kognitif Pengetahuan
Langkah 1
Pencetusan Idea (15 minit)
Cara haiwan bergerak meliputi berjalan, merangkak, terbang, berenang, menjalar, mengengsot, merayap, berlari dan melompat
1. Guru memberi kata kunci dan makna bagi setiap pergerakan haiwan.
2. Guru meminta murid menunjukkan cara pergerakan haiwan melalui simulasi.
3. Murid dibahagikan kepada tiga kumpulan dan setiap kumpulan diberi tugasan A dan diberikan gambar haiwan bagi setiap haiwan yang dinyatakan dalam tugasan A
Meramalkan dan berkomunikasi 1. Murid melihat dan berbincang gambar sambil meramal dan memadankan haiwan dan cara pergerakannya seperti mana yang diterangkan guru di awal kelas.
BBM Kata kunci pergerakan ditulis di atas flash cards dan ditampal di tepi papan putih
Tugasan A
Gambar haiwan diperoleh dari video yang ditayangkan
KPS Mengelas
Kemahiran berfikir Menghubungkait
Kemahiran Saintifik Meramal
Tahap kognitif Pengetahuan pemahaman
Langkah 2
Penstrukturan semula idea (20 minit)
Terdapat pelbagai haiwan yang bergerak dengan cara yang sama dan terdapat haiwan yang mempunyai lebih dari satu jenis pergerakan
Contoh: kucing boleh berjalan dan berlari
1. Guru menjalankan aktiviti permainan kad cantuman gambar.
2. Murid dibahagikan kepada empat kumpulan mengikut kumpulan meja yang telah disusun.
3. Murid diberikan 2 set gambar dan pergerakan haiwan yang tidak terdapat di dalam video
4. Guru menununjuk contoh aktiviti yang perlu dilakukan.
5. Guru memberi arahan berkaitan aktiviti permainan.
6. Ganjaran diberikan kepada kumpulan yang dapat menyiapkan dengan betul dan pantas.
BBM Lagu yang dimainkan (Cd/radio) adalah lagu haiwan untuk kanak-kanak seperti lagu saya ada kuda dan bangau oh bangau,bola, kotak kasut
Murid dikawal dengan baik supaya permainan dapat dilakukan dengan lancar
Jenis aktiviti Perbincangan 1. Murid dibawa ke taman sains bersebelahan kelas dan merekodkan haiwan yang dapat dilihat sambil mengenalpasti cara haiwan bergerak. 2. Murid mengisi jawapan di dalam tugasan B
SIKAP SAINTIFIK Tepat dalam merekod Mengesahkan data BBM Kertas A4
KPS Berkomunikasi
Kemahiran Berfikir Menilai dan membuat kesimpulan
Nilai murni Berfikir secara rasional
Tahap kognitif Pengetahuan Langkah 3
Aplikasi idea
10 minit)
Soalan 1. Bagaimanakah cara haiwan bergerak di sekeliling kita
1. Guru memberi penerangan berkaitan aktiviti.
2. Guru mengadakan pertandingan kuiz.
3. Kumpulan yang paling banyak dapat menjawab soalan dengan tepat akan diberikan ganjaran dan diumumkan sebagai pemenang.
Refleksi/ Penutup
( 5 minit)
Peneguhan Pengurusan grafik pergerakan haiwan
Membuat kesimpulan 1. Guru memberi pelajar peta minda pergerakan haiwan dan contoh yang dapat dilihat. Pelajar mengisi tempat kosong pada peta minda (tugasan C)
2. Meminta pandangan
Aplikasi dan penilaian
BBM Peta minda (saiz A4)
beberapa orang pelajar tentang apa yang telah dipelajari pada hari ini.
Kemahiran Berfikir Membuat kesimpulan
Lampiran
Tugasan B
Isikan nama haiwan yang dapat anda lihat di taman sains dengan cara pergerakan yang dinyatakan
Cara pergerakan haiwan
Nama haiwan yang dilihat
Berenang -
-
Berjalan -
-
Terbang -
-
Merayap -
-
Melompat -
-
Merangkak -
-
Tugasan C Isikan tempat kosong dengan cara pergerakan haiwan dan contoh haiwan bagi setiap pergerakan yang dinyatakan.