Baling-Baling Sayang Permainan Kategori Jaring/Dinding
2.0 MATLAMAT Untuk melahirkan murid yang menguasai sesuatu kemahiran yang terdapat dalam permainan kanak-kanak. Terdapat empat jenis kategori di dalam permainan kanak-kanak iaitu sasaran, pukulan, jaring/dinding dan menyerang. Permainan yang dibincangkan ini adalah dalam kategori jaring/dinding. Nama permainan ini ialah Baling-baling sayang iaitu permainan yang menggabungkan permainan bola ragbi dan bola baling. Permainan ini secara tidak langsung dapat meningkatkan kemahiran pergerakan asas individu dan ia juga dapat meningkat kemahiran psikomotor, kognitif dan efektif seseorang individu itu. Selain itu, permainan ini juga dapat meningkatkan kecergasan tubuh badan dengan melakukan beberapa pergerakan asas yang merangkumi pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor. Justeru itu, seseorang individu dapat mempraktiskan aspek jasmani, emosi, rohani, intelek dan sosial (JERIS) yang selaras dengan kehendak Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK). 3.0 OBJEKTIF Permainan kanak-kanak di sekolah bertujuan untuk membantu murid-murid mencapai perkembangan yang menyeluruh menerusi aktiviti permainan yang tersusun. 1. Dapat melakukan aktiviti permainan yang berkualiti serta dapat mengaplikasikan dalam kehidupan seharian. 2. Dapat mempelajari teknik-teknik dan taktik kategori permainan seperti menjaring, menyerang, membuat sasaran dan pukulan. 3. Memupuk hubungan erat dalam memainkan peranan antara ahli kumpulan. 4. Dapat menerapkan nilai-nilai murni seperti semangat kesukanan, semangat berkerjasama, kebolehan menyesuaikan diri dan kebolehan memimpin pasukan dalam diri pelajar. 5. Memberi pendedahan dan latihan kemahiran pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor serta mengkoordinasi bahagian tubuh badan dan pergerakan kanak- kanak. 4.0 TARIKH Amali permainan ini dijalankan pada 19 September 2010 5.0 JANGKA MASA Jangka masa yang diperlukan untuk menghabiskan satu set permainan ialah 5-10 minit. 6.0TEMPAT Gelanggang Sepak Takraw, IPG Kampus Dato Razali Ismail 7.0 KUMPULAN SASARAN Tahap 1 (Tahun 1, 2 dan 3) 8.0 BILANGAN PESERTA Bilangan peserta permainan ini dibahagikan kepada 4 kumpulan. Dalam setiap set permainan memerlukan 2 kumpulan, dimana 6 peserta yang terlibat untuk satu-satu kumpulan. 9.0 PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN 9.1 JAWATANKUASA KERJA PENAUNG : (Pengarah Ipg) PENSYARAH PEMBIMBING : PENGERUSI : NAIB PENGERUSI : SETIAUSAHA : BENDAHARI : AJK PERALATAN & TEMPAT : AJK KESELAMATAN & PERTANDINGAN: 9.1 SENARAI NAMA PESERTA: Kumpulan A
BIL
1 2 3 4 5 6
Kumpulan B
BIL
1 2 3 4 5 6
9.2 SENARAI SEMAK SEBELUM PELAKSANAAN PERMAINAN :
BIL
PERKARA
ADA
TIADA
CATATAN 1 Mengadakan perbincangan bersama ahli kumpulan
2 Perlantikan AJK dan membuat kertas kerja
3 Menyerahkan kertas kerja kepada pensyarah penilai
4 Menyediakan kelengkapan permainan
BIL SENARAI SEMAK SEMASA PELAKSANAAN PERMAINAN
ADA
TIADA
CATATAN 1 Memastikan keadaan kesihatan pelajar
2 Memastikan pelajar memanaskan badan dengan cara yang betul
3 Penyemakan alatan 4 Memberi taklimat permainan dan demonstrasi
5 Memastikan keadaan gelanggang selamat
6
Pengadil mestilah berada di kawasan permainan sepanjang permainan berlangsung
BIL SENARAI SEMAK SELEPAS PELAKSANAAN PERTANDINGAN
ADA
TIADA
CATATAN 1 Memastikan semua peserta berada dalam keadaan selamat
2 Menyusun dan menyimpan semula alatan
3 Membuat refleksi terhadap perlaksanaan permainan
9.3 SENARAI ALATAN : BIL ALATAN KUANTITI/UNIT GAMBAR 1 Bola ragbi 2 2 Jaring sepak takraw 2 3 Wisel 2
10.0 PROSEDUR PERLAKSANAAN PERMAINAN 10.1 PELAN KEDUDUKAN PERMAINAN
Rajah 1.0: Pelan Kedudukan Pemain di dalam Gelanggang
10.2 LANGKAH-LANGKAH PERLAKSANAAN i) Senarai hakim dan pegawai disediakan untuk rujukan. ii) Permainan akan diadakan di dua padang iaitu padang A dan padang B. iii) Perlawanan diadakan secara kalah mati. Tugas Padang A Padang B Hakim Muhaimi Muhaimi Pengadil Husna bt Abdul Razab Farah Hannah Pravina Wan Mohd Syafiq Nor Amirah Angriah Penjaga Masa Ezwany Sofiyah
10.3 PERATURAN DAN SYARAT-SYARAT PERMAINAN i) Setiap pasukan dianggotai oleh 6 orang ii) Permainan berlangsung selama 10 minit dengan pembahagian masa 5 minit untuk setiap bahagian gelanggang. iii) Pemilihan bahagian gelanggang adalah secara toss coin. iv) Permainan dimainkan hanya dengan secara membaling dan menolak bola rugbi, sebarang kesalahan yang dilakukan seperti menyentuh dengan kaki dan menjatuhkan bola di gelanggang sendiri akan memberi mata kepada lawan. v) Setiap pasukan perlulah menghantar bola sebanyak tiga kali hantaran sesama sendiri sebelum menolakkannya ke kawasan lawan. vi) Setiap bola yang jatuh di atas gelanggang bernilai 2 mata. vii) Permainan akan dimulakan semula dengan servis menjadi milik pihak yang memberikan mata. viii) Pemain bebas bergerak dan menentukan strategi masing-masing.
Rajah 2.0: Sistem Pertandingan kalah mati
10.4 JADUAL PERTANDINGAN DAN KEPUTUSAN Perlawanan Pasukan Bertanding Gelanggang Pertama KS 1 A lawan KS 2 A A Kedua KS 1 B lawan KS 2 B B Ketiga Kalah perlawanan pertama lawan kalah perlawanan kedua A Keempat Pemenang perlawanan pertama lawan pemenang perlawanan kedua B
11.0 RUMUSAN
Melalui permainan kanak-kanak ini, murid-murid dapat belajar beberapa kemahiran asas seperti kemahiran asas servis, kemahiran asas memukul bola dan kemahiran asas menimbang bola. Selain itu, permainan ini juga dapat mengeratkan hubungan sesama pelajar dan menerapkan semangat kesukanan dalam diri murid-murid. Permainan ini juga memberi peluang kepada pelajar bersaing sesama mereka. Melalui persaingan yang sihat dapat membantu murid- murid untuk meningkatkan kemahiran mereka dan sekali gus membantu mereka supaya mahir dalam kemahiran tersebut.
Permainan ini juga memberikan keseronokan kepada murid-murid. Hal ini kerana melalui permainan ini setiap pelajar diberi peluang untuk bermain dan menentukan srategi mereka sendiri. Oleh sebab yang demikian, murid-murid akan menjadi seronok ketikan bermain dan sekali gus membantu mereka untuk menguasai keamahiran asas yang ingin diajar.
Secara keseluruhannya, permainan kanak-kanak ini dapat memberikan input yang berguna kepada murid-murid dengan menjadikan lebih cerdas dan sihat untuk belajar bahkan, menerapkan pelbagai kemahiran asas dan nilai-nilai murni dalam diri murid-murid.
12.0 RUJUKAN
Buucher, C. A (1993), Faudations of Physical Education and Sport (th Edision, St Louis: VC Mosby
Pangrazi dauer (1995), dynamic education For Elementery School Children ; 11th United states of Amarica allyn and Bacon Inc
Pauline Wetton (1987) bright idea games for PE, Great Britain, Schoolantis Publications Ltd
P.Y Ramakrisnan (1998), pendidikan pergerakan Mudah, Shah Alam, Siri Pendidikan fajar bakti
Teng Boon Tong (1992), pendidikan Jasmani di sekolah rendah, Edisi Kedua, Selangor , siri Pendidikan Longman
Vasudevan T. Arasoo (1991), pengajaran Pendidikan Jasmani untuk sekolah-sekolah rendah, Selangor, siri pendidikan Fajar bakti