Anda di halaman 1dari 6

Touch screen gaming machine

Di terminal lotre video yang mempekerjakan layar sentuh untuk memungkinkan


sejumlah permainan yang berbeda akan diputar pada komputer yang sama, dengan
bermain permainan tertentu dapat ditingkatkan dengan menggunakan tombol permainan
eletromechanical dalam hubungannya dengan kontrol layar sentuh.
layar sentuh mesin permainan video bidang teknik penemuan berkaitan dengan
mesin-mesin permainan video dan khususnya mesin-mesin permainan video yang
menggunakan tampilan layar sentuh.

latar belakang penemuan

Mesin permainan video saat ini menemukan aplikasi sebagai terminal lotre video
dalam undian yang diberikan negara. sebagai terminal lotre video game ini ditemukan
dalam keadaan mesin kasino diatur kecuali bahwa tiket umumnya menggunakan printer
untuk mencetak tiket yang dapat ditukar dengan pembayaran cas menang bukannya
membayar jumlah uang logam meskipun gerbong seperti pada mesin permainan
konvensional.
karena ada beberapa mesin biasanya hanya dalam satu pendirian dan karena
masyarakat menikmati berbagai permainan, banyak dari lotre video terminal di pasar saat
ini menawarkan sejumlah permainan yang dapat dipilih oleh pemain. Untuk mengizinkan
sebuah mesin untuk beroperasi lebih dari satu permainan, touch screen yang digunakan
sehingga kontrol permainan yang spesifik untuk setiap permainan dapat ditampilkan.
karena video game dapat berbeda secara substansial dalam modus operasi mereka dari
game ke game, atau umumnya os tidak mungkin untuk menggunakan set yang sama kal
tombol kontrol elektromekanis untuk mengendalikan permainan yang berbeda seperti
poker, slot machine. Oleh karena itu layar sentuh telah digunakan untuk menampilkan
permainan kontrol sehingga berbagai permainan dapat dimainkan pada terminal lotre
video yang sama.
Namun, telah ditemukan bahwa tampilan permainan kontrol pada tampilan video
lambat secara signifikan dapat bermain dalam keadaan tertentu. misalnya banyak pemain
bermain video poker permainan dengan sentuhan tanpa harus melihat pada layar yang
umumnya diperlukan bila menggunakan layar sentuh. dengan mengharuskan seorang
pemain untuk melihat layar dan untuk membuat gerakan tangan yang dapat agak
canggung, tingkat dan bermain game maka potensi penghasilan, terutama untuk beberapa
permainan yang lebih populer seperti video poker akan berkurang.

Ringkasan penemuan

Oleh karena itu objek penemuan untuk menyediakan mesin permainan video yang
memiliki layar sentuh dengan masukan dari kedua tombol yang terletak di perumahan
dan mesin layar sentuh untuk mengendalikan permainan yang dimainkan di komputer ini
merupakan objek tambahan penemuan untuk menyediakan mesin game video yang
mampu memainkan sejumlah permainan yang berbeda pada layar sentuh dengan
sejumlah tombol kontrol permainan yang terletak di perumahan mesin yang dapat
digunakan bersama dengan atau bukan layar sentuh untuk mengendalikan setidaknya
salah satu permainan. untuk game tertentu, mesin dapat dikonfigurasikan sedemikian
rupa sehingga input dari tombol kontrol permainan dia tidak akan digunakan untuk
mengendalikan permainan, itu adalah objek lebih lanjut penemuan untuk menyediakan
mesin permainan video yang memiliki layar sentuh dengan sejumlah tombol kontrol
mesin dan tombol kontrol permainan yang terletak di perumahan mesin permainan di
mana tombol kontrol terletak pada tombol kontrol mesin dapat digunakan sebagai
alternatif dengan layar sentuh untuk mengendalikan mesin dan untuk mengendalikan
permainan yang dimainkan di mesin. dalam beberapa kasus mesin dapat digunakan
tombol alternative dengan layar sentuh untuk mengendalikan mesin tetapi tombol kontrol
permainan tidak dapat digunakan untuk mengendalikan permainan ini.
Tetap merupakan objek lebih lanjut penemuan untuk menyediakan mesin
permainan video yang memiliki layar sentuh dengan tombol kontrol di mana label pada
tombol-tombol dapat diubah di bawah kontrol mesin untuk mengakomodasi berbagai
permainan.

Penjelasan rinci tentang penemuan

Ilustrasi di FIG. 1 adalah contoh perwakilan video terminal lotre 10 memiliki


layar sentuh 12 diamankan dalam perumahan 14. dalam perwujudan penemuan
ditunjukkan pada FIG. 1 a poker games menarik ditampilkan pada sentuhan layar 12.
disertakan pada layar ini adalah tampilan kartu 16a-16e bersama dengan 18 yang
menyediakan paytable pemain dengan nilai-nilai untuk berbagai menang kombinasi
kartu. juga ditampilkan pada layar 12 adalah lima terus 20a-20e indikator yang menunjuk
wilayah pada layar 12 bahwa taksi disentuh oleh pemain untuk mengadakan 16a-16e
kartu dalam permainan poker menarik. Insome pengejawantahan kartu 16a-16e dapat
disentuh bersama dengan atau bukan terus indikator 20a-20e untuk melakukan fungsi
terus. layar 12 juga kontrol mesin menampilkan indikator yang digunakan untuk
mengendalikan operasi dasar mesin seperti indikator mengumpulkan 22, taruhan salah
satu indikator 24, taruhan indikator maks 26 dan sebuah kesepakatan / rebet indikator 28
yang dapat digunakan untuk mengontrol pengoperasian mesin 10. terminal lotre video
yang berisi sejumlah permainan 30 indikator menu dapat ditampilkan yang
memungkinkan pemain untuk memilih permainan yang perticular keinginan untuk
bermain.

pengaturan sebagai menggambarkan di atas tempat terminal lotre video dapat 10


dikendalikan dan permainan yang dimainkan oleh menyentuh layar 12 adalah sangat
berguna dalam mesin yang mengandung sejumlah permainan karena relatif lurus depan
untuk program dalam berbagai indikator kontrol permainan untuk mengakomodasi
permainan memiliki karakteristik yang berbeda secara luas. juga memiliki keuntungan
dari menghilangkan biaya permainan electomechanical seperti poker menarik yang dapat
diputar lebih cepat menggunakan tombol kontrol permainan terpasang pada video game
mesin. untuk mengakhiri mesin yang meliputi lima terus 10 / membatalkan tombol 32A-
32e terpasang pada bagian dek mesin 34 dari perumahan 14. dalam perwujudan
penemuan satu set tombol kontrol mesin termasuk tombol mengumpulkan 36, taruhan
satu tombol 38, sebuah tombol bertaruh maks 40 dan kesepakatan / gambar adalah 42
tombol dipasang di 34 dech juga. mesin kontrol seperti tombol 36-42 dan 22-28 indikator
umumnya dapat digunakan dengan semua permainan di 10 mesin permainan sedangkan
tombol kontrol 32A-32e dan indikator 16a-16e biasanya hanya digunakan woth satu
permainan. terminal lotre video 10 juga termasuk sebuah koin akseptor 44, tagihan
akseptor 46 printer tiket 48.
FIG. 2q-2d disediakan untuk ullustrate berbagai jenis permainan yang taksi
dilaksanakan pada terminal lotre video 10. FIG. 2a adalah tampilan layer od sebuah
permainan keno. FIG.2c adalah tampilan layar dari pelaksanaan video yang instan
permainan lotere.
FIG. 3 adalah diagram blok dari suatu rangkaian untuk melaksanakan
pengoperasian mesin 10. Sebuah komputer 50, lebih disukai mikroprosesor, digunakan
untuk mengontrol pengoperasian mesin 10. terhubung ke komputer seperti yang
ditunjukkan oleh garis 52 adalah memori seperti EPROM yang berisi program kontrol
mesin 56 dan sebuah set program kontrol permainan 58. selain koin akseptor 44, tagihan
akseptor 46 dan printer tiket ke 48 adalah coneccted oleh 50 komputer lones 58, 60 dan
62 masing-masing. tampilan layar sentuh controller 66 yang pada gilirannya dihubungkan
ke komputer 50 dengan sebuah garis 68. menampilkan pada 12 layar dikontrol oleh
komputer 50 memanfaatkan video controller.
layar sentuh layar 12 mencakup kontrol curcuit 70 yang menghasilkan sinyal pada
garis yang mewakili 72 lokasi pada layar 12 yang telah disentuh oleh pemain. juga
terhubung ke comupter 50 adalah circuits diwakili oleh satu blok 74 yang menanggapi
depresi kontrol permainan 32A-32e tombol dan tombol kontrol mesin 36-42 dengan
mengirimkan sebuah sinyal di atas garis 76 untuk 50 komputer menunjukkan tombol
mana yang telah tertekan.
Dalam perwujudan yang lebih disukai penemuan ketika permainan yang dipilih
oleh pemain adalah permainan poker jenis ditunjukkan pada FIG. 1, komputer diprogram
sehingga mengendalikan permainan accpet masukan dari kedua layar sentuh 12, misalnya
indikator terus 20a-20e, dan terus tombol 32A-32e. sebagai akibat pemain berpengalaman
dapat memainkan permainan poker lebih cepat dengan menggunakan tombol 32A-32e
yang akan cenderung meningkatkan kenikmatan permainan, sementara pada saat yang
sama meningkatkan pendapatan potensial dari mesin, di sisi lain, kalau tidak experenced
pengguna dapat pemain layar sentuh 12 sampai menunjuk memegang kartu yang dapat
meningkatkan kenikmatan dari permainan dan dapat mendorong lebih lanjut bermain.
ketika sebuah permainan selain poker, seperti permainan mesin slot FIG. 2a, dipilih oleh
50 pemain komputer diprogram untuk tidak menerima input dari tombol kontrol sirkuit
74. menyentuh buttins kontrol permainan 32A-32e karena itu akan tidak berpengaruh
pada permainan. juga untuk mengurangi kebingungan pemain potensial dianggap tidak
diinginkan untuk memberikan indikasi ke pemain, misalnya pesan kesalahan pada layar
12, bahwa tombol 32A-32e adalah yg tdk berlaku untuk permainan tertentu.
fleksibilitas lebih lanjut dapat menyediakan oleh termasuk mecahnism untuk
secara otomatis chane label pada tombol kontrol permainan 32A-32e untuk sesuai dengan
permainan yang dipilih. FIG. 4 illusrates salah satu mekanisme. sini tembus label 78
terukir dengan label yang memiliki indicia responsif terhadap dua different warna atau
frekuensi cahaya diamankan dengan penutup transpareng tombol 80. dua filter cahaya 82
dan 84 yang terletak di bawah label 78 dan anggota diatur sehingga cahaya langsung dari
sepasang sumber cahaya seperti bola lampu pijar atau LED 86 dan 88 untuk anggota label
78. cahaya 86 sumber akan menghasilkan tampilan label pertama di indicia anggota 78
dan cahaya dari sumber 88 akan menghasilkan tampilan sebuah indicia label kedua pada
78 anggota. sumber ight 86 dan 88 dapat selektif energi dengan menggunakan elemen
rangkaian yang ditunjukkan pada FIG. 4. sebuah 90 Gerbang AND menanggapi sinyal di
atas garis 92 dari flip flop 94 dan mengaktifkan sebuah sinyal di atas garis 96 dari 50
komputer untuk memberi energi lampu sumber 86, sama, kedua gerbang AND 98
menanggapi flip-flop 94 melalui baris 100 dan mengaktifkan sinyal pada baris 96 untuk
memberikan energi pada sumber cahaya 88. untuk permainan yang menggunakan tombol
kontrol permainan 32A-32e, label yang memungkinkan sinyal ke baris 50. label yang
indicia anggota 78, yang merupakan sesuai untuk permainan tertentu, kemudian sleceted
oleh sinyal ditularkan dari komputer 50 di atas 102 garis untuk mengatur flip-flop 94 jadi
untuk memberi energi satu atau yang lain dari sumber cahaya 86 atau 88. ada metode lain
yang dapat digunakan untuk mengubah label pada tombol indicia 32A-32e termasuk
menggunakan LED berwarna bi bukannya lampu 86 dan 88 atau yang alfanumerik
programmable LED atau display LCD dijamin dalam cover 80 Inder operasi DNS og
komputer 50.

Klaims :
1. video game maching cimprising perumahan
pluralitas tombol kontrol permainan kata yang dipasang di perumahan pluralitas
tombol kontrol mesin kata yang dipasang di perumahan; mengendalikan cara,
termasuk memori berisi pluralitas permainan, responsive untuk kata tombol
kontrol permainan dan tombol kontrol mesin untuk controllong yang game mesin
dan layar sentuh tampilan video operatively terhubung ke kata kontrol berarti kata
untuk menampilkan permainan mana termasuk menampilkan permainan Chan
permainan kontrol dan kontrol untuk mengoperasikan mesin said permainan kata
mana kontrol berarti responsif terhadap salah satu dari permainan kata tombol dan
berkata ditampilkan kontrol untuk mengendalikan permainan setidaknya satu dari
kata pertama permainan.
2. mesin klaim 1 kata mana kontrol berarti tidak responsif terhadap masukan dari
kata permainan tombol kontrol untuk kedua kata permainan.
3. mesin klaim Chan 2 mana kontrol berarti responsif terhadap masukan dari kata
mesin tombol kontrol untuk kata game kedua.
4. klaim mesin di mana kata 2 pertandingan pertama adalah permainan poker dan
berkata tombol kontrol permainan terus tombol.
5. mesin klaim mana kata 4 permainan kedua adalah permainan mesin slot.
6. mesin klaim kata mana tombol kontrol permainan memasukkan paling tidak dua
label dan kata mana kontrol berarti seleksi termasuk sarana untuk memilih salah
satu kata label yang sesuai dengan kata salah satu permainan
7. mesin 6 klaim kata mana label termasuk responsif cahaya dan di mana kata
indicia seleksi berarti termasuk sepasang saringan cahaya dan sepasang dari
sumber cahaya yang terkait dengan label masing-masing kata dan logika
rangkaian kata terhubung ke sumber cahaya di setiap kata pasang sumber cahaya.
8. mesin permainan video, yang terdiri dari; sebuah komputer termasuk memori
berisi pluralitas permainan; sarana untuk memulai pelaksanaan kata kata
permainan dengan komputer menampilkan layar sentuh yang terkait dengan kata
operatively komputer, kata tampilan layar sentuh, termasuk sarana untuk
menghasilkan pluralitas layar sentuh sinyal input; pluralitas pengguna actived
eletromechanical tombol operatively kata yang terkait dengan komputer, kata
mana tombol dan berkata sinyal input layar sentuh untuk mengendalikan
pelaksanaan mengatakan setidaknya satu dari kata permainan.
9. klaim mesin di mana kata 8 elektromekanis tombol inclide setidaknya dua label
dan kata mana kontrol berarti berarti inclides seleksi untuk memilih salah satu
kata label yang sesuai dengan salah satu kata od permainan.
10. mesin klaim label 9 di mana kata respinsive indicia termasuk cahaya dan
pemilihan kata mana berarti mencakup filter oair cahaya dan sepasang dari
sumber cahaya yang terkait dengan label masing-masing kata dan logika
rangkaian kata terhubung ke sumber cahaya di setiap kata pasang sumber cahaya.
11. mesin permainan video yang terdiri dari:
perumahan; pluralitas tombol kontrol permainan kata yang dipasang di 25
perumahan; pluralitas tombol kontrol mesin kata yang dipasang di perumahan;
mengendalikan cara, termasuk memori berisi pluralitas permainan, permainan
kata responsif terhadap tombol kontrol dan tombol kontrol mesin untuk
mengendalikan mesin permainan dan layar sentuh layar video yang terhubung
dengan kata operatively mengontrol sarana untuk menampilkan permainan kata
kata mana menampilkan permainan inclide dari permainan kontrol dan kontrol
untuk mengoperasikan mesin permainan kata; kata mana tombol kontrol
permainan memasukkan paling tidak dua label dan kata mana kontrol berarti
seleksi termasuk sarana untuk kata selectingone dari label yang sesuai dengan
kata salah satu permainan.
12. mesin 11 klaim di mana kata cahaya resposive label termasuk di dalamnya indicia
dan seleksi asaid berarti inlcudes sepasang filter cahaya dan sepasang dari sumber
cahaya yang terkait dengan label masing-masing kata dan logika rangkaian kata
terhubung ke soruce cahaya untuk selektif eregizing kata od oe sumber cahaya di
masing-masing kata pasangan sumber cahaya.
Laporan Tugas business intelligent
Patent
Touch screen gaming machine

Disusun oleh :
Budi hariyanto 0606070

Universitas widyatama
BANDUNG

Anda mungkin juga menyukai