Anda di halaman 1dari 4

Program pabx TDA Panasonic

SYSTEM PROGRAMMING KX TDA Series


MENGGUNAKAN KOMPUTER
Persiapan Hardware PABX :
1. Pasang semua card dan power supply ( dan SD Cardna juga ) pada KX-TDA 1!"# sebagai
con$o%
adala% sbb &
Pasang '( line card $erlebi% da%ulu ( )'(T *# )'(T 1+ )
Kemudian dii,u$i -x$ line card Digi$al .ybrid ( D.)' )
Kemudian -x$ line card Digi$al ( D)' )
Dan yang $era,%ir /ingle line card ( /)' *# /)' 1+ )
". Kemudian se$ /wi$c% /ys$em pada PA0X ,e posisi 1ni$iali2e# lalu nyala,an power PA0X.
3. Tunggu 4 5 de$i, ( lampu %ijau pada PA0X a,an ber,edip 5 6 1 ,ali )# ,emudian pinda% posisi swi$c%
/ys$em ,e posisi 7ormal lalu $e,an $ombol 8ese$ pada PA0X.
9. /e$ela% beberapa saa$ ( 4 1 meni$ ) # ma,a ,ondisi yang $erjadi se%arusnya &
)ampu warna .ijau pada PA0X menyala /$andby ($d, ber,edip ) dan lampu warna :era%
( alarm ) ma$i.
/emua lampu indica$or pada se$iap 'ard ( ex$ dan '( ) %arus menyala .ijau /$andby ( 17/ ;
1n /er<ice ).
Persiapan S!"#ware PABX :
1. 1ns$all $erlebi% da%ulu so=$ware KX-TDA :ain$enance 'onsole pada ,ompu$er.
". >alan,an so=$ware $ersebu$ ( de=aul$ password & 1"39 ) dan la,u,an ,one,si dengan PA0X ( pili% jenis
,one,si yang diingin,an ). 'ara menjalan,an /o=$warenya yai$u sbb &
Kli, /$ar$.
Kli, Programs.
Kli, KX-TDA :ain$enance 'onsole
Kli, KX-TDA :ain$enance 'onsole ( dengan icon warna abu-abu ).
3. >i,a ,i$a mengguna,an ?/0 por$ un$u, mela,u,an ,one,si# ma,a ,i$a %arus la,u,an ins$alasi dri$er
?/0 TDA $erlebi% da%ulu . Te$api ji,a mengguna,an 8/"3" ,i$a bisa langsung la,u,an ,one,si dengan
TDA 1!". 'ara ,one,si adala% sbb &
Kli, connec$ 6 ?/0 ! 8/ "3" 6 password ( 1"39 ) 6 (K
>i,a suda% connec$ # a,an $er$ampil %en& Tree pada bagian ,iri layar $ampilan so=rware dan
pada bagian ,anan $er$ampil '!(! TDA dan $ersi S!"#ware yang diguna,an ( bac,ground
warna :era% a$au .ijau ).

Pr!(ra% pe%a)aian 'ine CO * O&#(!in( :
1. Kli, pada menu $ree @ 1. '( A 1ncoming 'all B
". Kli, "x pada @ 1. '( )ine /e$$ing B
3. Disini ,i$a se$ se$iap Trun, Croup %anya memili,i sa$u bua% '( )ine# sbg con$o% &
'(1 6 Trun, Croup 1
'(" 6 Trun, Croup "
'(3 6 Trun, Croup 3
ds$.
9. Kli, pada menu $ree @ ". /ys$em B
5. Kli, menu $ree @ D. 'lass o= /er<ice B
+. Kli, "x pada menu $ree @ ". -x$ernal 'all 0loc, B
D. A,an $er$ampil ,o$a, 6 ,o$a, yang dapa$ di,li, # yang a,an beruba% menjadi warna biru ( diblo,ir ) !
pu$i% ( $d, diblo,ir ).
'on$o% &
'(/ 1 ( 'lass o= /er<ice 1) tidak bisa mengakses '(3 ( dimana '(3 masu, Trun,
Croup 3 ).
:a,a ,o$a, yang $erle$a, pada baris ,e-1 ( mewa,ili '(/ 1 ) dan ,olom ,e-3
( mewa,ili Trun, Croup 3 ) ,i$a ,li, ( beruba% jadi biru ).
*. Kli, pada menu $ree @ 9. -x$ension B
E. Kli, menu $ree @ 1. Fired -x$ension B
1. Kli, "x pada @ 1. -x$ension /e$$ings B
11. Kli, menu Tab @ :ain B G ( biasanya suda% $er$ampil ).
1". A,an $er$ampil banya, $ype ,olom 6 ,olom yang bisa dise$$ing# $api ,i$a cu,up meli%a$
,olom @
-x$ension 7umber B dan ,olom @ '(/ B
'on$o% &
>i,a ,i$a se$ ex$ension nomer 11 mendapa$ '(/ 1.
Dan '(/ 1 ( li%a$ con$o% sebelumnya ) $ida, bisa menga,ses '(3.
:a,a ex$ension 11-pun $ida, bisa menga,ses '(3.
13. >angan lupa# ba%wa se#iap )i#a se'esai mela,u,an se$$ing ,i$a ,li, Apply ! (K agar se$$ingan ,i$a
$adi
bisa $ersimpan ! dijalan,an.
19. Dan se$ela% semua se$$ingan $ela% selesai ,i$a la,u,an dari awal sampai a,%ir# ma,a ,i$a
perlu
membac,up nya ,e /D :emory# yai$u dengan cara &
Ki$a ,eluar dari semua $ampilan menu $ree da%ulu sampai layar $ampilan sebela% ,anan
$er$ampil logo TDA dan <ersi so=$warenya .
Kli, menu Tool ( pada menu baris paling a$as ).
Kli, menu /D :emory bac,up.

Pr!(ra% derin( %as&) * In+!%in( Rin(
1. Kli, pada menu $ree @ 3. Croups B
". Kli, menu $ree @ 5. Incoming Call Dis$ribu$ion Croup B
3. Kli, "x pada menu $ree @ ". :ember B
9. Pada bagian a$as ada menu drop un$u, memili% 1'D Croup yang ingin ,i$a se$. Dan pada layar bagian
bawa% ada ,olom @ -x$ension 7o B $empa$ ,i$a mengisi anggo$a dari 1'D Croup yang ,i$a pil%.
'on$o% &
Pada menu drop ,i$a pili% 1'D Croup-1 ( Croup1! ,-.! 1'D Croup 1 ).
Pada layar bagian bawa% pada ,olom @ -x$ension 7o BG pada baris-1 ,i$a isi 11 dan pada
baris-" ,i$a isi 1".
Ang,a +1 disini ber$inda, sebagai nomer perwa,ilan un$u, 1'D Croup-1.
/e%ingga dari con$o% ini dapa$ dipa%ami ba%wa ex$ 11 dan 1" diwa,ili ole% +1.
5. Kli, pada menu $ree @ 1. '( A 1ncoming 'all B
+. Kli, "x pada @ ". D1) Table A Por$ /e$$ing B
D. Kli, 1x pada menu Tab @ D1) B
*. A,an $er$ampil banya, ,olom yang bisa ,i$a se$$ing. Kolom yang perlu diper%a$i,an yai$u @ /lo$ B# @ Por$B#
@ D1) Des$ina$ion B. Dimana pada ,olom @ D1) Des$ina$ion B $erdapa$ sub ,olom # al & @ Day B# @ )unc% B#
@ 0rea, B# @ 7ig%$ B.
'on$o% &
Ki$a ingin ji,a ada panggilan masu, pada siang %ari dari '(1 dering ,e ex$ension 11
dan 1".
Terlebi% da%ulu ,i$a %arus $a%u# '(1 alama$ =isi,nya ( P%ysical Address ) dimana H.
/ebagai misal di alama$ /lo$ " pada Por$ 1.
:a,a pada Kolom @ /lo$ B ,i$a li%a$ yang bernomer " ( dua ). /e$ela% i$u ,i$a li%a$ pada
,olom @ Por$ B yang bernomer 1# dan ,o$a, yang sejajar dengannya pada ,olom @ Day B
,i$a isi dengan ang,a +1 ( li%a$ con$o% sebelumnya ).
E. >angan lupa# ba%wa se#iap )i#a se'esai mela,u,an se$$ing ,i$a ,li, Apply ! (K agar se$$ingan ,i$a $adi
bisa $ersimpan ! dijalan,an.
1. Dan se$ela% semua se$$ingan $ela% selesai ,i$a la,u,an dari awal sampai a,%ir# ma,a ,i$a
perlu
membac,up nya ,e /D :emory# yai$u dengan cara &
Ki$a ,eluar dari semua $ampilan menu $ree da%ulu sampai layar $ampilan sebela% ,anan
$er$ampil logo TDA dan <ersi so=$warenya .
Kli, menu Tool ( pada menu baris paling a$as ).
Kli, menu /D :emory bac,up.
Pr!(ra% pe%/a#asan dia' )e'&ar * TRS 0 T!'' Res#ri+#i!n 1
1. Kli, pada menu $ree @ D. T8/ B
". Kli, "x menu $ree @ 1. Denied 'ode B
3. Kolom 6 ,olom yang $er$ampil# al & @ 7o B# @ Denied 'ode Tables ( 1+ digi$s ) B dan sub ,olomnya# al &
@ )e<el " B# @ )e<el 3 B# @ )e<el 9 B# @ )e<el 5 B# @ )e<el + B. Di ,olom 6 ,olom )e<el ,i$a isi dengan
digi$ 6 digi$ yang $ida, bole% di$e,an ! di dial.
'on$o% pengisian ,ode pada le<el yai$u # sbb &
)e<el " & ( /)>> 4 )o,al )
)e<el 3 & ( )o,al )
9. Kli, pada menu $ree @ ". /ys$em B
5. Kli, menu $ree @ D. 'lass o= /er<ice B
+. Kli, "x menu $ree @ 1. '(/ /e$$ings B
D. Kli, menu Tab @ T8/ ! '( B ( biasanya suda% $er$ampil )
*. Kolom yang perlu diper%a$i,an al & @ '(/ 7o B# @ T8/ )e<el B dan sub ,olomnya # al & @ Day B# @ )unc% B#
@ 0rea, B# @ 7ig%$ B.
'on$o% &
Pada ,olom @ '(/ 7o B ,i$a pili% 7o. "# dan ,i$a isi ,o$a, yang sejajar dengannya pada
,olom @ Day B dengan ang,a 3.
:a,a dari sini dapa$ dipa%ami ba%wa '(/ " ( '(/ nomer " ) pada siang %ari ( Day )
mendapa$,an )e<el 3 ! )o,al ( li%a$ con$o% sebelumnya ).
E. Kli, pada menu $ree @ 9. -x$ension B
1. Kli, menu $ree @ 1. Fired -x$ension B
11. Kli, "x pada @ 1. -x$ension /e$$ings B
1". Kli, menu Tab @ :ain B G ( biasanya suda% $er$ampil ).
13. A,an $er$ampil banya, $ype ,olom 6 ,olom yang bisa dise$$ing# $api ,i$a cu,up meli%a$ ,olom
@ -x$ension 7umber B dan ,olom @ '(/ B
'on$o% implemen$asinya yai$u sbb &
Pada ,olom @ -x$ension 7umber B ,i$a pili% 11# dan ,i$a isi ,o$a, yang sejajar dengannya
pada ,olom @ '(/ B dengan ang,a ".
Dari sini dapa$ dipa%ami ba%wa -x$ension 11 mendapa$ '(/ " ( '(/ nomer " ).
Dan ,esimpulan a,%ir yang dapa$ ,i$a ambil adala% -x$ension 11 pada siang %ari
( Day ) mempunyai ,emampuan )o,al ! )e<el 3 ( li%a$ con$o% sebelumnya ).
19. >angan lupa# ba%wa se#iap )i#a se'esai mela,u,an se$$ing ,i$a ,li, Apply ! (K agar se$$ingan ,i$a $adi
bisa $ersimpan ! dijalan,an.
15. Dan se$ela% semua se$$ingan $ela% selesai ,i$a la,u,an dari awal sampai a,%ir# ma,a ,i$a
perlu
membac,up nya ,e /D :emory# yai$u dengan cara &
Ki$a ,eluar dari semua $ampilan menu $ree da%ulu sampai layar $ampilan sebela% ,anan
$er$ampil logo TDA dan <ersi so=$warenya .
Kli, menu Tool ( pada menu baris paling a$as ).
Kli, menu /D :emory bac,up.

Anda mungkin juga menyukai