PERKARA
masing-masing sebelum ke acara perarakan masuk. Perarakan masuk pada pagi tersebut dimulai
dengan peserta dari Rumah Kuning, Rumah Biru, dan diakhiri dengan Rumah Merah.
Pada majlis pembukaan tersebut, Abdul Hadi bersama dengan Muhamad Ridzuan telah menjadi
pengerusi majlis secara bersama. Selepas menyanyikan lagu Kebangsaan dan lagu institut, majlis
diteruskan dengan bacaan ikral oleh Azwan Bin Ismail. Bacaan ikral ini sebagai satu simbolik
kepada setiap peserta agar mengabil bahagian dalam acara yang dipertandingkan dengan
bersungguh-sungguh dan bersaing secara sihat.
Selesai bacaan ikral tersebut, setiap rumah sukan menunjukan tepukan masing-masing. Setiap
peserta menunjukan tepukan rumah sukan mereka dengan baik dan mencabar rumah sukan yang
lain. Sungguhpun kadangkala ada rumah sukan yang melakukannya tidak serentak, namun ia
dapat diatasi dengan pengalaman yang sedia ada.
Permainan tradisional adalah satu aspak pada kehidupan manusia. Permainan ini dikenlai juga
sebagai permainan masa lapang ataupun sukan rakyat. Kebiasaan permainan tardisional ini
dimainkan oleh masyarakat dahulu pada mas lapang seperi lepas bekerja di sawah padi ataupun
semasa tidak turun ke laut. Sebaliknya sukaneka pula permainan yang dimainkan dalam bentuk
pertandingan dan mempunyai beberapa peraturan-peraturan ringkas.
Sukan dapat didefinisikan sebagai aktiviti yang dipertandiangkan mengikut peraturan-peraturan
dan undang-undang yang telah persetujui. Sukan akan lebih menarik jika terdapat unsur-unsur
pertandingan, perancangan, kemahiran motor dan juga startegi.
Pada hari karnival tersebut, permaian pertama yang dijalankan ialah Isi Air Dalam Botol, diikuti
dengan Lari Kepit Bola Celah Peha. Ketiga, permaian yang dipertandingan ialah Lari Bawa Bola
Dalam Sudu, dan seterusnya ialah permainan tradisional iaiti Tarik Upih dan diakhiri dengan
Baling Kasut.
Pada permainan pertama, iaitu Isi Air dalam Botol, Rumah Kuning telah memenangi acara
tersebut. Mungkin disebabkan oleh startegi yang meraka gunakan, maka permaina tersebut dapat
digenggam mereka. Namun, pada permainan kedua, persaingan lebih banyak ditunjukkan oleh
setiap peserta yang mengambil bahagian.
Permainan Lari Kepit Bola Celah Peha ini telah dimenangi oleh Rumah Biru. Mungkin Rumah
Merah masih belum menunjukan kehebatan mereka yan sebenar. Secara amnya, teknikal yang
digunakan semasa permainan ini memberikan kelebihan kepada peserta. Cara dan kaedah yang
betul hendaklah digunakan oleh peserta agar bola yang dikepit tidak jatuh, dan peserta dapat
belari dengan laju dan baik.
Lari Bawa Bola Dalam Sudu merupakan permainan yang banyak menimbulkan kontraversi.
Pesert banyak yang tidak mengikut peraturan yang telah ditetapkan menyebabkan pihak pengadil
membatalkan pemenang yang pertama. Olahitu, pertandingan ini telah dijalankan semula dan
tenyata Rumah Kuningmasih mampu menguasai permainan tersebut.
Antara kesalahan yang dapat dikesan oleh pihak pengadil semasa permainan ini dijalankan ialah
perserta tidak meletakkan bola betul-betul pada sudu. Sebaliknya peseta melatakkan bola
diantara sudu dan hidung menyebabkan bola melekat dan mudah dibawa lari oleh para peserta.
Selepas rehat, permainan tradisonal mendapat tempat oleh semua para peserta. Permainan Tarik
Upih yang sering dimainkan pada masa kecil dimainkan semula. Semasa permainan ini
berlangsung, saya dapat melihat semua peserta menggunakan kudrat mereka yang ada untuk
memenangi acara ini. Malang bagi pasukan Rumah Mereka kerana mendapat upih yang sudah
tidak elok.
Ini terbukti apabila upih tersebut telah putus semasa proses menarik. Namun, atas semangat
kesukanan, maka permainan ini tetap diteruskan. Pada peringkat awal, sepatutnya Rumah Merah
layak memenanginya, tetapi disebabkan oleh kekurangan yang dinyatakan tadi, maka kemengan
Rumah Merah telah dirampas oleh rumah lain.
Permainan terakhir yang dipertandingkan ialah Baling Kasut. Sungguhpun terdapat beberapa
peraturan tambahan dikenakan, namun permainan Baling Kasut ini tetap mendapat tempat dihati
setiap peserta. Kemenangan diberikan pada semua rumah kerana markah mereka menjatuhkan
segi tiga kasut adalah sama.
Secara keseluruhannya, Rumah Kuning telah menjuarai Karnival Sukaneka Dan permainan
Tradisional ini. Mereka mendapat sebanyak 15 mata. Rumah Merah dan Biru menduduki tempat
yang kerana mereka terikat dengan markah yang sama. Pada majlis penyampaian hadiah
tersebut, ia telah disempurnakan oleh En. Tan Kait Keong selaku penyarah pembimbing kami
sedia sebelum hari karnival agar dapat menjalankan aktiviti tersebut dengan lancar dan
sempurna.
Walaupun pada peringkat awal jawatankuasa telah bersetuju untuk menjadikan KPLI Pj sebagai
peserta, namun beberapa pindaan menyebabkan PISMP Unit Pendidika Jasmani akan menjadi
perserta pada karnival tersebut.
Pada Karnival Sukaneka Dan Permainan Tradisional yang dijalankan tersebut, sukaneka yang
akan dijalankan ialah Isi Air Dalam Botol, Lari Bawa Bola Dalam Sudu dan juga Lari Kepit Bola
Celah Peha. Permainan tradisional yang dimainkan pada hari tersebut pula adalah Tarik Upih dan
juga Baling Kasut.
Sepanajng karnival ini berlangsung, para perserta dapat memahami apa yang cuba disampaikan
oleh pihak pengajur. Permaian yang dijalankan juga adalah bersesuaian dengan peringkat para
peserta kerana mereka kelihatan ceria dan semtisa menunjukan semangat bersaing dan
bersungguh-sungguh untuk memenangi setiap acara.
Secara keseluruhannya, setiap fasa dlam mengelolakan sesuatu program itu adalah sangat
penting dan perlu diambil perhatian. Seperti contoh, pada fasa sebelum hari kernival, setiap
jawatankuasa perlulah mengetahui bidang tugas mereka agar mereka dapat menjalankan tugas
yan telah diamanahkan dengan lancar dan baik. Mesyuarat perlulah diadakan untuk membuat
keputusan dan menyekesaikan masalah yang tibul dan merangka beberapa cara yang
kemungkinan perkara yang tidak diingini berlaku.
Pada fasa semasa hari kernival, jawatankuasa sangat penting untuk menjalankan tugas mereka
agar tentatif program dapat diikut dan karnival berjalan lancar tanpa ada sebarang masalah.
Pembahagian tugas yang spesifik pada hari kejadian akan melancarkan perjalanan karnival.
Mereka juga tidak akan masuk ke bidang jawatankuasa lain. Tanggungjawab yang diberikan
mereka dapat diselesaikan dengan baik dan sempurna.
Pada fasa selepas hari tersebut juga penting. Fasa ini akan membincangkan kekurangan yang ada
pada hari karnival dan mencari jalan penyelesaian yang baik. Apabila kekurangan dan kelebihan
dapat dikenal pasti, maka pengalaman tersebut dapat digunakan untuk mengelola sebarang
program pada masa akan datang.
tidak memberikan masalah kepada waktu lain. Alatan dan kemudahan yang ada juga memainkan
peranan penting. Ini membuktikan bahawa jika alatan dan kemudahan yang digunakan tidak
sesuai, maka ai akan menimbulkan masalah.
Sistem pertandingan juga memainkan peranan penting. Barapa kategori yang dipertandingkan
dan bagaimanakah menentukan pemenang. Seperti mana yang diketahui, terdapat pelbagai jenis
pertandiangan. Contohnya ialah temasya, pertandingan berlapis, kumpulan, dan piramid.
Peserta yang mengambil bahagian juga perlu dipastikan. Ini supaya tidak timbul sebarang
masalah kelak. Contohnya jika sudah ditetapkan berapa jumlah peserta, dan rancang jumlah
perbelanjaan yang diperlukan. Jika tidak, pembaziran boleh berlaku yang menyebabkan
kemungkinan kos yang perlu dibelanjakan lebih daripada jumlah wang yang diperoleh.
Untuk yang demikian, borang penyertaan boleh digunakan. Ini bermaksud, perserta yang telah
bersetuju untuk mengambil bahagian perlulah memberikan borang penyertaan. Pihak pengelola
akan dapat membuat jangkaan awal berapa jumlah peserta kelak. Selain itu, surat sokongan juga
boleh digunakan untuk memastikan mereka yang terlibat mengambil bahagian tanpa dan
sebarang alasan untuk tidak menghadirkan diri.
orang.
Undang-undang dan peraturan-peraturan dalam sesuatu permaian sukaneka ataupun permainan
tradisional yang dijalankan adalah sangat penting. Ia berfungsi untuk mengawal dan menjadikan
kejohanan itu dapat dijalankan dengan adil dan tersusun. Undang-undang dan peraturanperanturan yang digunakan pada karnival ini adalah dicipta oleh pihak pengnjur atau
jawatankuasa permainan sendriri. Ini dibuat supaya dapat melicinkan lagi perjalanan permainan
tersebut.
Seperti contoh, jika tidak terdapat undang-undang atau peraturan, maka kemungkinan besar akan
berlaku kekasara dan kekechan seperti rasa tidak berpuas hati. Ini juga dapat dikait rapat dengan
permainan bersih, atau lebih dikenali dengan istilah Fair Play.
Semasa permainan Lari Bawa Bola Dalam Sudu dijalankan, terdapat beberapa kesalahan yang
dikenalpasti oleh jawatankuasa pengadilan. Maka, jawatankuasa tersebut telah membuat
perbincangan kecil untuk membuat keputusan supaya permainan ini dapat dimainkan secara adil
dan mengikut undang-undang dan peraturan-peraturan yang telah dibuat. Begitu juga dengan
permainan Lari Kepit Bola Celah Peha.
Permainan yang dijalankan, tidak kira sukaneka ataupun permainan tradisional ini memberi
impak yang positif kepada peserta. Selain daripada peserta yang mengambil bahagian dalam
sukan ini sentiasa gembira, mereka juga bersungguh-sungguh memberikan persaingan yang sihat
dan memberikan sorakan kepada kawan yang sedang bertanding.
Ini dapat dijelaskan lagi dari segi afektif sukan yang beretika akan memberi ruang kepada peserta
untuk berinteraksi dan bergembira. Bersukan dapat menjadikan hubungan sosial yang baik dan
membina masyarakat Malaysia yang cergas selain daripada membenteras kegiatan-kegiatan tidak
sihat.
Rekreasi juga berkait rapat dengan karnival ini. Rekreasi perlu dilihat sebagai satu aktiviti yang
terancang dan mampu memenuhi masa lapang. Pemilihan permainan yang sesuai bertujuan untuk
mendapatan keseronokan, ketenangan minda, dan merehatkan badan. Ia akan memberikan kesan
dan impak yang positif terhadap aspek jasmani terumanya, selain daripada rohani dan intelektual.
Permainan tradisional yang mendapat pilihan ini kerana permainan tradisional juga sebagai satu
cara untuk berekreasi. Permainan tradisional merupakan permainan yang diwarisi dari generasi
terdahulu. Permainan ini diturunkan dari satu generasi ke satu generasi. Bahan dan sumber yang
digunakan juga adalah kebiasaanya berada dalam persekitaran kita. Seperti contoh kita tidak
memerlukan kos untuk membeli upih pinang, sebaliknya hanya perlu meminta daripada mereka
yang mempunyai poko pinang yang mempunyai upih yang sesuai.
Secara keseluruhannya, Karnival Sukaneka Dan Permainan Tradisional ini dapat dijalankan
dengan lancar dan mengikut apa yang telah dirancang. Sepanjang karnival tersebut berlangsung,
tiada masalah besar yang timbul seperti pergaduhan atau penyalah gunaan bahan, sungguhpun
mereka, iaitu peserta mahukan kemenangan berpihak kepada mereka. Peralatan yang ada pada
alam sekeliling kita yang digunakan dapat menjimatkan kos dan memberikan banyak kelebihan
bagi
memastikan semua persiapan dan perancangan siap dan telah dilaksanakan. Taklimat
kali ini wajib dihadiri oleh setiap ahli kumpulan pengajian yang terlibat.
Pada 16 Mac 2013 yang lepas satu Karnival Permainan Tradisional telah diadakan di
Padang IPG Kampus Bahasa Melayu dari jam 7.30 pagi hingga 12.30 tengahari di
mana Karnival Permainan Tradisional ini dikelolakan oleh kumpulan PISMP 5E ambilan
Januari 2011 yang mana mengambil kursus subjek minor Pendidikan Jasmani dan
Sukan.
Karnival ini telah disertai oleh dua kumpulan pelajar iaitu PISMP 1B dan PISMP
1F di mana empat buahpermainan tradisional yang berlainan telah dipilih iaitu lompat
getah, golek kelapa, tuju selipar dan galah panjang. Sebelum Karnival Permainan
Tradisional berlangsung, satu taklimat ringkastelah diadakan bagi membentuk AJK
Induk yang bakal menggerakkan program ini. Setiap pelajar diberi tanggungjawab dan
wajib melaksanakannya.
Mesyuarat telah diadakan beberapa kali sebelum perlaksanaan program ini bagi
memastikan semua perancangan dan persiapan berjalan dengan lancar. Dua hari
sebelum karnival ini berlangsung, satu perjumpaan bersama peserta telah diadakan.
Tujuan perjumpaan ini adalah untuk memastikan semua peserta memahami segala
peraturan setiap permainan tradisional ini. Setiap kumpulan diminta memilih seorang
ketua dan memilih nama kumpulan yang berunsurkan tradisional.