Anda di halaman 1dari 3

JUDUL MAKALAH [TIMES NEW ROMAN, 16, BOLD,

CENTER, UPPER CASE]


Penulis Utama1, Rekan Penulis2
1

Jurusan, Fakultas, Institusi


Alamat
2
Jurusan, Fakultas, Institusi
Alamat
Email : your1@email11, your2@email22
(jika institusi semua penulis sama, maka semua penulis menggunakan simbol nomor 1 (1).
Sebaliknya, setiap penulis yang berada pada istitusi yang berbeda menggunakan symbol yang berbeda, sebagai
contoh penulis utama menggunakan symbol nomor 1 (1) dan rekan penulis menggunakan nomor 2 (2))
ABSTRAK
Abstrak harus ditulis dengan menggunakan Times New Roman 10, Italic, Justified, Sentence Case
dengan awal paragraf indent 1.25 cm.
Kata Kunci: isi kata kunci, Times New Roman 10, Normal, kecuali untuk kata asing harus Italic.

terserap (g) [1]. Dan A adalah luas electrode (cm 2)


[1].

PENDAHULUAN [TIMES NEW


ROMAN 12, BOLD, UPPERCASE]

Pendahuluan
harus
dengan
jelas
menggambarkan
masalah
identifikasi,
studi
sebelumnya, tujuan penelitian, dan kontribusi.
Margin adalah 3 cm untuk bagian atas, 2.5
untuk inside, 2.5 untuk bagian bawah, 2 cm untuk o,
dan 0.5 untuk gutter.
Untuk halaman pertama, tidak ada header
dan footer berisi nomor halaman menggunakan Arial
10, rata tengah, UPPERCASE.
Untuk halaman genap, header menggunakan
Arial 10, rata kanan dengan format (Volume Jurnal,
Nomor Penerbitan, Bulan, Tahun Terbit : Halaman).
Sedangkan footer
Pada awal paragraph indent 1.25 cm
menggunakan Times New Roman 10, Normal kecuali
untuk kata asing harus Italic.

Gambar 1. Integrasi Direktori Server


Diagram dan gambar yang diproses dengan
komputer harus memiliki kualitas tinggi hasil dan
ditempatkan dalam dokumen atau termasuk dalam
konsep dengan percetakan yang baik. Foto tidak
diproses dengan komputer harus dicetak dengan
kertas glossy. Judul grafis dan foto harus ditulis
dalam Times New Roman 10, Bold dengan spacing
untuk before dan after sebesar 6 pt. Judul harus
ditempatkan tepat di bawah gambar atau foto.

MODEL, ANALISIS, DESAIN, DAN


IMPLEMENTASI

Bab 2 menggambarkan tentang model, teori,


hiptesis, anlisis, atau desain dan implementasi.
Makalah harus ditulis dengan satu spasi dan tanpa
spasi antar paragraf.

2.2 Sub Bab [Times New Roman, 10, Bold]


Makalah harus ditulis dalam satu spasi
karakter dengan tanpa spasi antar paragraf. Pada awal
paragraf indent 1.25 cm. Judul tabel harus ditulis
dalam Times New Roman 10, Bold dengan spacing
untuk before dan after sebesar 6 pt. Judul harus
ditempatkan tepat di atas tabel.
Seluruh teks dan gambar harus berada di
dalam batas kolom. Tetapi jika daerah kebutuhan
gambar lebih lebar dari batas kolom atau melebihi

2.1 Sub Bab [Times New Roman, 10, Bold]


Formula harus ditulis dengan jelas
menggunakan indeks. Sebagai contoh:

F = -2,3 x 10 6 x F2 x

M
A

(1)
Dimana F adalah frekuensi resonansi dasar
(MHz), M adalah massa total molekul gas yang
1

batas kolom. Kami berharap


makalah yang Penulis sajikan sesuai dengan susunan
yang penulis inginkan dan tidak lepas dari template
yang sudah disediakan.

Tabel 1. Pemetaan Teknologi yang dimiliki oleh


Jurusan Teknik Informatika
Direktory
Server

Version

Licension

Available

4
7.0
8.5

500 Users
3 Users
---

Yes
Demo
No

Active
Directory

2000

Unlimited

Yes

OpenLDAP

2.1.22

Unlimited
, free

Yes

3 Users

Demo

Novell NDS

Authenticati
on Server
Novell
Netware

--

No

Windows
2000 Server

2000

Unlimited

Yes

Samba

3.0.0

Unlimited
,free

Yes

SKENARIO UJI COBA

Bab 3 mendeskripsikan langkah-langkah uji


coba (evaluasi). Sebagai contoh, evaluasi XP yang
memiliki 12 prinsip dan pembangunan game
setidaknya
memiliki
12
langkah
untuk
menyelesaikan. Pemetaan yang kami gunakan adalah
mencoba untuk mencocokkan setiap prinsip-prinsip
untuk setiap tahap-tahap pengembangan game.
Sebagai contoh, mari kita ambil permainan tahap
pertama pengembangan.

The Game Idea: perencanaan game, desain


sederhana, on-site customer dari prinsip-prinsip
XP akan berkontribusi dengan baik. Karena
tahap ini membutuhkan lebih banyak diskusi
dengan customer agar pengembangan sesuai.

Genre: serupa dengan ide game yang


membutuhkan lebih banyak kerjasam dengan
customer selama perencanaan implementasi.

Story and Plot Elements: lebih pada rancangan


cerita untuk game dalam hal mendapatkan game
yang menarik. Oleh karena itu, tahap ini
memerlukan hubungan baik antara customer dan
developer.

Game Design Document: fase ini berkaitan


dengan kesinambungan game untuk dilakukan
perbaikan. Oleh karena itu, perlu terus-menerus
diintegrasi desain sampai game dapat
memuaskan customer.

The Core Engine: peningkatan tahap core


engine lebih pada pengembangan kode yang
baik dengan menggunakan kerjasama tim. Jadi,
2

perlu untuk memperbaiki engine dengan


mengelola tim developer.
Level and Graphic Design and Integration:
tahap ini memperbaiki dan menyesuaikan game
dengan beberapa fungsi yang didasarkan pada
kebutuhan pengguna. Oleh karena itu,
diperlukan elemen program untuk melengkapi
persyaratan dan juga membuat standardisasi
untuk pengkodean game.
Game Play: tahap ini dimaksudkan untuk
membuat testing dan debugging untuk menguji
kemampuan aplikasi game.
Computer AI: berkonsentrasi pada desain
sederhana dan mencari potensi jangka AI dalam
meningkatkan realisme game.
Story Elements: elemen pemrograman akan
membuat banyak kontribusi pada tahap ini
sehingga dapat mengontrol genre.
Sound and Music: merancang untuk penanganan
suara dan musik game. Selama dimainkan,
game itu juga perlu berubah-ubah sesuai dengan
state permainan secara terus-menerus.
User Interface: penanganan antar muka
(interface) antara game dan pemain. Oleh
karena itu, perlui bersifat user-friendly.
Testing and Debugging: tujuannya adalah untuk
menguji aplikasi game secara fungsional, cari
kesalahan game, dan memperbaiki kesalahan
secara terus-menerus.

HASIL UJI COBA

Bab 4 menjelaskan tentang hasil evaluasi


dari penelitian. Sebagai contoh, kita akan membahas
tentang bagaimana memetakan kompleksitas game ke
prinsip XP. Setelah itu, kita dapat menganalisis
kemungkinan untuk menggunakan XP untuk
mengembangkan game.

KESIMPULAN

Bab 5 menjelaskan kesimpulan dari


penelitian dan pengembangan seterusnya. Sebagai
contoh, pemetaan antara tahap-tahap game dan
prinsip-prinsip XP masih berada pada awal hipotesis
yang masih perlu untuk diuji dan dieavaluasi selama
proses. Namun, pemetaan telah diilustrasikan
kelayakan bagaimana XP dapat memberikan
kontribusi pada setiap tahap pengembangan game.
Selanjutnya, pemetaan yang didasarkan pada
kesamaan proses antara prinsip-prinsip XP dan tahaptahap game masih membutuhkan lebih banyak
percobaan untuk meningkatkan akurasi.

DAFTAR PUSTAKA

(Aturan penulisan apabila referensi berupa Buku)


[1] Dick, H.W. 1990. Industri Pelayaran
Indonesia : Kompetisi dan Regulasi.

Penulis Utama, Judul Makalah

Diterjemahkan oleh Burhanuddin A. Jakarta :


LP3ES.
[2] Franklin, J.H. 1985. Fundamentals of
Mathematics. Chicago : University of Chicago
Press.
[3] Kernighan, B.W., dan Dennis M. R. 1987. The
C Programming Language. Englewood Cliffs,
N.J. : Prentice Hall.
[4] Kuo S.M. dan Morgan D.R. 1996. Active Noise
Control Systems : Algorithms and DSP
Implementation. John Wiley & Sons, Inc.
[5] Whaley, W. G., Osmond P. B., dan Henry S.L.
1983. Logic and Boolean Logic. London : John
Murray.
(Aturan penulisan apabila referensi berupa Prosiding)
[6] Akazana, S. 1983. "The Scope Of The Japanese
Information Industry In The 1980s".
Proceeding Of The Forty First FID Congress.
Hongkong, 13-16 September. Diedit oleh K.R.
Brown. New York : North Holland Publishing
Company.
[7] Cavalieri, S., Di Stefano, A., dan Mirabella, O.,
1991. Assessment of the Priority Mechanism
in the Fieldbus Data Link Layer. Proceeding
Industrial
Electronics,
Control
and
Instrumentation. IECON 91.
[8] Henry, R.R., 1990. Performance of IEEE 802
Local Area Networks. IEEE Proceeding
Southeastcon. Session 5D4:414-419.
[9] Simar, Ray Jr. 1986. Floating-Point Arithmatic
with the TMS322010, Digital Signal
Processing Applications with the TMS320
Family. Texas Instruments.
(Aturan penulisan apabila referensi berupa artikel
dalam Jurnal)
[10] Bondavalli, A., Conti, M., Gregori, E., Lenzini,
L., and Strigini, L., Feb. 1990. MAC protocols
for
High-speed
MANs:
Performance
Comparasions for a Family of Fasnet-based
Protocols. Computer Networks and ISDN
Systems 18, 2:97-113.
[11] Conti, M., Gregori, E., and Lenzini, L., March
1994. E-DCP An Extension of the Distributedcontrol Polling MAC Protocol (DCP) for
Integrated Services. Computer Networks and
ISDN Systems 26, 6-8:711-719.

[12] Jacson, R. 1979. "Running Down The Up


Escalator : Regional Inequality In Papua New
Guinea". Australian Geographer 14 (May) :
175184.
[13] Koubias, S.A. and Papadopoulos, G.D., Aug.
1995. Modern Fieldbus Communication
Architectures
for
Real-time
Industrial
Applications. Computer in Industry 26, .
3:243-252.
[14] Linge, N., Ball, E., Tasker, R., dan Kummer, P.,
1987. A Bridge Protocol for Creating a
Spanning Tree Topology within an IEEE 802
Extended LAN Environment. Computer
Networks and ISDN Systems 13, 4&5:323332.
[15] Shin, K.G., dan Chou, C.C., June 1996. Design
and Evaluation of Real-time Communication for
Fieldbus Based Manufacturing Systems, IEEE
Transactions on Robotic and Automation 12,
3:357-367.
(Aturan penulisan apabila referensi berupa Majalah)
[16] Santori, M. dan Zech, K., Maret 1996.
Fieldbus brings Protocol to Process Control.
IEEE Spectrum 33, 3:60-64.
[17] Weber, B. 1985. "The Myth Maker : The
Creative Mind". New York Times Magazines,
20 October, 42.
(Aturan penulisan apabila referensi berupa artikel
dalam Surat Kabar)
[18] Kompas (Jakarta). 1992. 4 Januari.
[19] Jawa Pos (Surabaya). 1993. 21 April.
[20] Rahayu, S. 1992. "Hendak Kemana Arsitektur
Rumah Susun Indonesia ?". Kompas (Jakarta),
5 Maret.
[21] Sjahrir, A. 1993. "Prospek Ekonomi Indonesia".
Jawa Pos (Surabaya), 22 Maret.
(Aturan penulisan apabila referensi berupa artikel
dari Internet)
[22] Coutinho, J., Martin, S., Samata, G., Tapley,
S. dan Wilkin, D., 1995. Fieldbus Tutorial,
<URL:http://kernow.curtin.edu.au/www/fieldbu
s/fieldbus.htm>.
[23] Pinto, J.J., Feb. 1997. Fieldbus:A Neutral
Instrumentation
Vendors
Perspective
Communicatio,
<URL:http://www.actionio.com/jimpinto/fbartic
l.html>.

Anda mungkin juga menyukai