Anda di halaman 1dari 50

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

MODEL INKUIRI PENEMUAN


Model Inkuiri Penemuan merangkumi semua aktiviti merancang, menyiasat,
menganalisa, dan menemui. Pembelajaran melalui kaedah ini memerlukan kemahirankemahiran seperti membuat perbandingan dan mencari ciri-ciri yang sama untuk membuat
generalisasi. Model ini melibatkan penaakulan induktif di mana murid-murid akan mengkaji
hubungan, perkaitan serta pola bagi menentukan konsep, fakta rumus, atau hukum
matematik. Rajah di bawah menunjukkan proses pembelajaran menggunakan model inkuiri
penemuan.

Mengenal pasti
masalah

Merancang
strategi
penyelesaian

Mengumpul
maklumat
berkaitan

Mengkaji dan
menganalisis
maklumat yang
dikumpul

Rajah 1: Proses pembelajaran melalui Model Inkuiri Penemuan

Membuat
generalisasi
atau rumusan

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Sesuatu pembelajaran tidak akan berlaku dengan berkesan jika murid tidak dicabar
untuk membentuk dan menguji hipotesis mereka, di samping menentukan maklumat
tambahan yang perlu untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Guru perlu merancang aktivitiaktiviti yang sesuai supaya murid menjalankan aktiviti-aktiviti sendiri dengan cara
memerhati, mencuba dan menguji, di bawah bimbingan guru dan seterusnya menemui
fakta-fakta atau kesimpulan matematik sendiri. Dalam masa menjalankan aktiviti itu, guru
tidak memberi jawapan.
Perkaitan proses kreatif terarah dalam pengajaran dan pembelajaran Model Inkuiri
Penemuan:

Proses Kreatif Terarah

Model P &P
Inkuiri
Penemuan

Persediaan

Memerhati
Menciri
Mengelas
Menyoal

Imaginasi

Perkembangan

Meneroka
Merancang
Meramal
Membuat

Menguji

hipotesis

hipotesis

Tindakan
Membuat
kesimpulan
Melapor
Dokumentasi
Mentaksir

Contoh Persediaan Mengajar yang menggunakan Model Inkuiri Penemuan

Contoh 1:
Bidang

Alam Bahan

Tajuk

Asid dan Alkali

Tahun

Standard Kandungan

Murid dibimbing untuk :


2 .2 Memahami sifat bahan asid, alkali dan neutral

Standard Pembelajaran

Murid berupaya untuk :


2.2.1 Mengenal pasti bahan asid, alkali dan neutral
dengan menggunakan kertas litmus
2.2.2 Mengenal pasti rasa bahan makanan berasid dan
beralkali

Objektif

Murid dapat menyatakan sifat-sifat bagi bahan


makanan sama ada berasid, alkali atau neutral dengan
menggunakankertas litmus atau merasainya.

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


Masa: 60 minit (2 waktu)
FASA
1. Persediaan
Pemerhatian
Indikator Amalan

1.1.1

Menggunakan deria
penglihatan,
sentuhan, rasa
atau bau
Analisis
1.2.1 Mengenal pasti
persamaan dan perbezaan
dengan betul
2.

Imaginasi

Penjanaan Idea
Membuat hipotesis

CADANGAN AKTIVITI
Guru menyediakan 4 jenis
bahan makanan seperti kopi,
garam, jus limau dan gula.

CADANGAN KOMUNIKASI

4 orang murid dipilih secara


rawak untuk merasa bahan
tersebut dengan mata
ditutup.

1. Apakah rasa (kopi/ garam/


jus limau / gula)?

Murid memberikan contoh


makanan lain yang rasanya
masam / masin / manis/
pahit / tawar

1. Berikan contoh makanan


yang mempunyai rasa
masam / masin / manis/
pahit / tawar

2. Apakah perbezaan rasa


antara 4 jenis makanan
tersebut?

Indikator Amalan
2.1.3 Menghasilkan idea yang
bermakna
Sintesis Idea

Indikator Amalan
2.2.3 Menentukan maklumat
mencukupi atau
memerlukan tambahan

3. Perkembangan
Menguji hipotesis
Indikator Amalan
3.1.3 Memberi pelbagai
rasional tentang idea
Menilai

Murid membuat hiptesis


awal dengan bantuan guru.
Bahan berasid menukarkan
warna kertas litmus biru ke
merah manakala bahan
beralkali menukarkan warna
kertas litmus merah ke biru

2. Apakah fungsi kertas


litmus?

3. Ramalkan apakah
perubahan yang berlaku
kepada kertas litmus
apabila diuji pada bahan
tersebut?

Setiap kumpulan dibekalkan 1. Bahan makanan


dengan kertas litmus merah,
manakah rasanya masam
kertas litmus biru dan
?
beberapa piring petri.
2. Bahan makanan
Setiap kumpulan
manakah rasanya pahit ?
mengeluarkan bahan yang
telah dibawa dan
3. Bahan makanan
meletakkannya ke dalam
manakah rasanya masin,
piring petri.
manis dan tawar ?

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


Indikator Amalan
3.2.3 Membuat wajaran
dengan betul

4. Tindakan
Pelaksanaan

Guru mengarahkan murid


4.. Apakah perubahan warna
merasai makanan sama ada
kertas litmus biru apabila
dengan lidah atau tangan.
dimasukkan ke dalam
( Langkah-langkah
bahan rasa masam?
keselamatan perlu
dititikberatkan )
5. Apakah perubahan warna
kertas litmus biru apabila
Murid menguji setiap bahan
dimasukkan ke dalam
makanan dengan
bahan rasa pahit?
menggunakan kertas litmus
biru dan merah.
6..Apakah yang perlu
diubah?
Murid mencatat hasil
keputusan di dalam jadual
7. Apakah yang diperhatikan?
yang disediakan.
(LAMPIRAN 1)
Wakil kumpulan
membentangkan hasil
dapatan mereka.

Indikator Amalan
4.1.2 Menyusun idea secara
tersusun dan mudah difahami

Guru menerangkan konsep


pelajaran pada hari itu
dengan menjelaskan
hipotesis yang dibuat
samada betul atau salah

Pentaksiran

Murid dapat menyatakan


bahan berasid, alkali dan
neutral dari pengujian yang
dibuat.
5/3/2.2.1 /2.2.2
KPS
KPS2 K1, K2, K3. K4
KPS4 K1. K2
KPS6 K1, K2 ,K3, K4
KMS 1 K2, K3 , K4
KMS2 K2

Refleksi :

Nilai dan Sikap

Bekerjasama, kebersihan,

1. Berikan contoh bahan lain


yang bersifat asid
2. Berikan contoh bahan lain
yang bersifat alkali
3. Berikan contoh bahan lain
yang bersifat neutral

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


berhati-hati

LAMPIRAN 1
Lengkapkan jadual di bawah

BAHAN

RASA

PERUBAHAN KERTAS
LITMUS

SIFAT BAHAN

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Contoh Persediaan Mengajar yang menggunakan Model Inkuiri Penemuan

Contoh 2:
Tahun

Bidang

Alam Fizikal

Tajuk

Geseran

Standard Kandungan

Murid dibimbing untuk:


1.3 Menganalisis geseran.

Standard Pembelajaran

Murid berupaya untuk:

1.3.3 Murid dapat menerangkan cara-cara untuk


mengurangkan geseran.

Objektif

Murid dapat menyatakan cara cara untuk


mengurangkan daya geseran.

Masa

60 minit (2 waktu)

10

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


FASA
1. Persediaan
Memerhati
Menyoal
1.1 Pemerhatian
1.2 Analisis

CADANGAN AKTIVITI
Guru meminta dua orang murid
membawa beg sekolah yang berbeza
di hadapan kelas.
Murid A menarik beg yang beroda.
Murid B menarik beg yang tidak
beroda.
Murid diminta untuk membandingkan
daya yang diperlukan.

CADANGAN KOMUNIKASI
1. Beg manakah yang
mudah ditarik?
2. Mengapakah anda
berkata demikian?

Indikator Amalan
1.1.1 Menggunakan deria
penglihatan
1.1.2 Menumpukan
pemerhatian kepada objek,
perkataan, ayat atau teks
secara menyeluruh.
2. Imaginasi
Meramal
Membuat Hipotesis

Guru menayangkan slaid yang


menunjukkan gambar beberapa orang
nelayan yang sedang menarik sebuah
sampan di atas pantai.

1. Adakah mudah atau


sukar untuk menarik
sampan tersebut?
2. Mengapa?

Indikator Amalan

3. Apakah dua kaedah


yang boleh
digunakan untuk
membantu nelayan
tersebut menarik
sampan dengan
mudah?

2.1.2 Menghasilkan idea


secara berterusan

4. Bagaimana kaedah
tersebut dapat
membantu nelayan
itu?
Murid diminta memerhati slaid
tersebut.
Murid membuat hipotesis awal dengan
bantuan guru.
Objek beroda mudah ditarik
berbanding objek tidak beroda.

3. Perkembangan
Menguji Hipotesis
Indikator Amalan

11

Guru meminta murid menjalankan


aktiviti dalam kumpulan.

1. Kotak manakah yang


mudah ditarik?

Setiap kumpulan dibekalkan dengan 2


kotak yang sama saiz.
Salah satu kotak tersebut dibekalkan

2. Mengapa?

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


4.1.1
3.2.3

Memberi pelbagai
kategori atau
aspek
Membuat wajaran
dengan betul

dengan 4 buah roda.

3. Mengapakah kotak
B mudah ditarik?

Murid diminta membina sebuah troli


dengan menggunakan roda tersebut.
Kotak tersebut dilabelkan A dan B.

4. Kotak yang manakah


mempunyai daya
geseran yang tinggi?
5. Apa lagi yang perlu
dilakukan untuk
memastikan objek
yang berat mudah
ditarik?

Setiap kotak dimasukkan 30 biji guli.


Kotak A dan B diletakkan di atas
lantai.
Murid diminta menarik kotak- kotak
tersebut.

*sila rujuk lampiran A


Murid merekodkan pemerhatian di
dalam jadual yang disediakan.
Kotak
Daya
A
B (Beroda)

12

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

4. Tindakan
Membuat kesimpulan
Mentafsir
Indikator Amalan
4.1. Menghuraikan idea
kepada butiran atau bahagian
yang lebih kecil dan khusus.

Murid membuat kesimpulan


berdasarkan data yang diperolehi
Objek yang mempunyai roda
mempunyai daya geseran rendah
berbanding objek yang tidak
mempunyai roda.

1. Apakah fungsi roda pada


aktiviti yang telah
dijalankan?
2. Apakah cara lain yang
boleh digunakan untuk
mengurangkan geseran?

Guru menerangkan konsep pelajaran


pada hari itu dengan menjelaskan
hipotesis yang dibuat samada betul
atau salah.
6/2/1.3.3

Pentaksiran
KPS:
KPS 1 K1,K2
KPS 4 K1,K2, K3
KPS 6 K1, K2,K3,K4
KMS 1- K2, K3
Melengkapkan lampiran yang diberi.

Refleksi

Nilai dan Sikap

Bekerjasama ,jujur dalam merekod


hasil dapatan.

Lembaran A
Nama: __________________________________________
Kelas:___________________
RODA OH RODA....
Bahan atau radas yang diperlukan
Dua kotak yang sama saiz
Benang
Roda
Penebuk lubang
Guli

13

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


Lidi sate
Apakah yang perlu saya lakukan?
1. Aktiviti dijalankan dalam kumpulan.
2. Sediakan dua kotak yang sama saiz. Salah satu kotak tersebut dibekalkan dengan 4
buah roda.
3. Murid diminta membina sebuah troli dengan menggunakan roda tersebut.
4. Kotak tersebut dilabelkan A dan B.

5. Setiap kotak dimasukkan 30 biji guli. Kotak A dan B diletakkan di atas lantai.
6. Murid diminta menarik kotak- kotak tersebut.

PROGRAM PENINGKATAN PROFESIONALISME


GURU SAINS SEKOLAH RENDAH
BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
KERANGKA KURSUS

Kursus

Pemantapan Pedagogi Guru Sains Sekolah Rendah Tahun 2012


(Kreativiti Dalam Pengajaran dan Pembelajaran)

Topik

Aplikasi Proses Kreatif Terarah Dalam Model Konstruktivisme

Masa

1 Jam

Personel

Penceramah

A. Objektif
Pada akhir sesi ini, peserta dapat :
1. Memahami kepentingan perkaitan proses kreatif terarah dengan model
konstruktivisme dalam pengajaran dan pembelajaran
2. Mengaplikasi proses kreatif terarah dalam pengajaran dan pembelajaran model
konstruktivisme

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


B. Kandungan Kursus
1.
2.
3.

Penerangan berkaitan Kreativiti terarah dalam Pengajaran dan Pembelajaran.


Penerangan berkaitan Model dan strategi pengajaran Konstruktivisme.
Membina Rancangan Pengajaran harian PDK merentas PdP dengan strategi
pengajaran Konstruktivisme.
Pengajaran Mikro dalam kumpulan

4.

C. Kaedah
Ceramah, Hands on / Minds on, Perbincangan kumpulan
D. Bahan Pengajaran

1. Modul Kreativiti, Contoh Rancangan Pengajaran PDK merentas P&P dan Modul
kursus PDK merentas P&P
E. Alatan

1. Laptop, LCD, printer, kertas A4, bahan dan radas


F. Penilaian
1.

Interaksi secara lisan, Hasil kerja (Rancangan Pengajaran) dan Borang penilaian
kursus.

G. Rumusan / Refleksi
1. Berasaskan hasil kerja (Rancangan Pengajaran)
2. Berasaskan borang penilaian kursus

MODEL KONSTRUKTIVISME
Konstruktivisme ialah satu fahaman di mana individu membina pengetahuan sendiri.
Pengetahuan bukan dipindahkan dari orang atau sumber lain. Individu membina
pengetahuan baru secara aktif berdasarkan pengetahuan sedia ada.
Konstruktivisme mengaplikasikan lima prinsip utama (5Es: enggage, explore,explain,
elaborate, dan evaluate) iaitu

Melibat guru menyoal dan merangsang minat dan rasa ingin tahu murid,

murid melibatkan diri.


Meneroka guru mencungkil, murid mengumpul maklumat dan meneroka.
Menjelas murid memberi penjelasan, justifikasi, dan mempersoalkan

jawapan.
Mengembang murid membuat perkaitan dan melanjutkan konsep
Menilai guru mentaksir pemahaman murid, murid menunjukkan
pemahaman konsep.

15

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Fungsi utama guru ialah sebagai pemudah cara pembelajaran, guru merancang dan
mewujudkan suasana pembelajaran yang membolehkan murid memperolehi pengalaman
pembelajaran yang dihajati.
Model P & P
Konstruktivisme

Proses Kreatif
Terarah
Persediaan
Orientasi Idea
berasaskan
pengetahuan
sedia ada

Imaginasi
Penstrukturan
idea
Meneroka
Menjelas
Konstruk idea
baru

Perkembangan
Penjelasan
lanjut
Aplikasi idea

Tindakan
Penilaian
Kaji semua
perubahan
idea
Penyiasatan
lanjutan

Proses kreatif terarah dalam pengajaran dan pembelajaran, perlu diikuti langkah demi
langkah bermula daripada fasa persediaan, imaginasi, perkembangan dan tindakan.
Contoh Persediaan Mengajar yang menggunakan Model Konstruktivisme

Contoh 1:
Bidang

Bumi dan Alam Semesta

Tajuk

Sistem Suria

Standard Kandungan

Murid dibimbing untuk :


1.1 Memahami Sistem Suria

Standard Pembelajaran

Murid berupaya untuk :


1.1.1 Menyenaraikan ahli planet dalam sistem
Suria
1.1.2 Menyenaraikan kedudukan planet dalam
Sistem Suria mengikut urutan

Objektif

Di akhir pembelajaran murid dapat


1. menyenaraikan sekurang-kurangnya 6
daripada 12 ahli dalam Sistem Suria
2. menyenaraikan 8 buah planet dalam Sistem
Suria
3. menyusun kedudukan planet mengikut
urutan

Masa

60 minit (2 waktu)

FASA
1. Persediaan

16

CADANGAN AKTIVITI

CADANGAN KOMUNIKASI

Guru menayangkan video


Sistem Suria.

1. Apakah yang dapat kamu


lihat dalam video tadi?

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


Pemerhatian
Murid membuat
Indikator Amalan
pemerhatian.
1.1.1 Menggunakan deria
penglihatan,
pendengaran,
sentuhan, rasa atau bau
2. Imaginasi
Penjanaan Idea
Indikator Amalan
2.1.4 Mencari hubungkait,
gabungjalin atau corak
berdasarkan maklumat yang
ada

Guru membahagikan kad


ahli Sistem Suria kepada
murid yang dipilih secara
rawak.

1. Perihalkan kedudukan ahli


sistem Suria

Murid bergerak mengikut ke


stesen yang telah
ditetapkan.
LAMPIRAN 1

3. Perkembangan

Murid yang lain dibahagikan


kepada beberapa kumpulan.

1. Nyatakan ahli dalam


Sistem Suria?

Guru mengedarkan kertas


mahjong dan maker pen
kepada setiap kumpulan.

2. Senaraikan nama planet


mengikut urutan?

Penambahbaikan
Indikator Amalan
3.1.1 Menokok tambah idea
Menilai
Indikator Amalan
3.2.4 Membuat pilihan
berdasarkan fakta tanpa
prasangka
4. Tindakan
Pelaksanaan
Indikator Amalan
4.1.2 Menyusun idea secara
tersusun dan mudah
difahami

Murid membuat lakaran


kedudukan planet mengikut
urutan dan ahli-ahli lain

Setiap wakil kumpulan


membentangkan hasil
dapatan.
Guru membuat ulasan untuk
setiap pembentangan dan
menyusun semula
kedudukan murid mengikut
urutan nama planet.

Amalan Berterusan
4.2.1 Peka kepada perkara
sekeliling
Pentaksiran

17

Guru mengedarkan
lembaran kerja.

3. Susun kedudukan planet


mengikut urutan yang betul?

1. Adakah anda berpuas


hati dengan hasil kerja
anda?
2. Apakah pengetahuan
baru yang anda dapat?

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

LAMPIRAN 2
Murid menyiapkan lembaran
kerja.
4/4/1.1.1 1.1.2
KPS:
KPS 1 K1, K2
KMS 3 K1 , K2
Refleksi

STESEN
Nilai dan Sikap

Bekerjasama

Lampiran 1

Lakaran

KAD AHLI SISTEM SURIA


MATAHARI

UTARI
D

NEPTUNE

1
KOMET

MARIK
H

2
3
4

BUMI

ZUHRAH

5
6

ZUHAL

ASTEROI
D

7
8

18

9
10
12
11

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

MUSYTARI
METEOR

URANU
S

SATELIT
SEMULAJAD
I

LAMPIRAN 2
Jadual menunjukkan kedudukan lapan planet dari Matahari.

Nama Planet

Kedudukan Planet dari Matahari

1
2
3
4
5
6
7
8

19

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Contoh Persediaan Mengajar yang menggunakan Model Konstruktivisme

Contoh 2:
Bidang
Tajuk
Standard Kandungan

:
:
:

Standard Pembelajaran

Objektif

Menyiasat Benda Hidup


Rantai Makanan dan Siratan Makanan
Murid dibimbing untuk
3.2 Mensintesis rantai makanan untuk membentuk
siratan makanan
Murid berupaya untuk:
3.2.1 Membina siratan makanan dengan betul
berdasarkan gambar yang diberikan
3.2.2 Membina siratan makanan dalam habitat
yang berbeza
:
Di akhir pembelajaran murid dapat:
4. Membina siratan makanan dengan betul.
5. Membina siratan makanan dalam habitat
yang berbeza.

Masa: 60 minit (2 waktu)


FASA
1. Persediaan
Pemerhatian
Orientasi idea
berasaskan pengetahuan

20

CADANGAN AKTIVITI

CADANGAN KOMUNIKASI

Guru menunjukkan
beberapa gambar habitat
haiwan.
( Lampiran 1 habitat di
kolam.)

1.Apakah yang dapat kamu


perhatikan daripada gambar
ini ?
2. Apakah rantai makanan

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


sedia ada.
Indikator Amalan
1.1.1 Menggunakan
deria penglihatan,
pendengaran,
sentuhan, rasa atau
bau.
2. Imaginasi
Penjanaan Idea
Penstrukturan idea
Meneroka dan menjelas
Konstruk idea baru
Indikator Amalan
2.1.3 Menghasilkan idea
yang bermakna

yang boleh dibina dari


gambar
ini?
Guru menerangkan bahawa
beberapa rantai makanan
boleh membentuk satu
siratan makanan.
Murid diberikan gambar
tumbuhan dan haiwan.
( Lampiran 2 )

3. Berapakah rantai makanan


yang telah dibina?

1. Berapakah rantai
makanan yang boleh
dibina berdasarkan
gambar diberi?

Guru bersoal jawab dengan


murid tentang siratan
makanan yang murid bina
dari gambar.

3. Perkembangan
Penambahbaikan
Penjelasan lanjut
Aplikasi idea
Indikator Amalan
3.1.1 Menokok tambah idea

Murid murid dibahagikan


kepada beberapa kumpulan.
Guru mengedarkan kertas
mahjong dan marker pen
kepada setiap kumpulan.

Bina beberapa siratan


makanan dengan
menggunakan gambar
tumbuhan dan haiwan yang
diberi.

Murid membuat siratan


makanan dengan
menggunakan gambar
tumbuhan dan haiwan yang
diberi.
4. Tindakan
Pelaksanaan
Amalan Berterusan
Penilaian
Indikator Amalan
4.1.2 Menyusun idea secara
tersusun dan mudah
difahami
4.2.1 Peka kepada perkara
sekeliling
Pentaksiran

21

Setiap wakil kumpulan


membentangkan hasil
dapatan.

1. Berapakah siratan
makanan yang boleh
dibentuk?

Guru membuat ulasan untuk


setiap pembentangan.

2. Apakah yang akan


berlaku sekiranya satu
jenis sumber makanan
dimakan oleh
beberapa jenis
haiwan ?

Guru dan murid membuat


kesimpulan.
Guru mengedarkan
lembaran kerja.

3. Apakah pengetahuan
baru yang anda dapat?

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


LAMPIRAN 3
Murid menyiapkan lembaran
kerja.
5/1/3.2.1-3.2.2
Refleksi

Nilai dan Sikap

Bekerjasama
Menghargai keseimbangan
alam sekitar.

LAMPIRAN 1

berudu

Ikan besar

Jentik-jentik

rumpai

rumpai

Ikan kecil

rumpai

LAMPIRAN 2

22

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

LAMPIRAN 3
Perhatikan rantai makanan dibawah.

rumput

belalang

burung

ular

rumput

Ulat beluncas

burung

ular

rumput

belalang

katak

ular

rumput

Ulat beluncas

katak

ular

Berdasarkan rantai makanan di atas, bentukkan siratan makanan.

23

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

PROGRAM PENINGKATAN PROFESIONALISME


GURU SAINS SEKOLAH RENDAH
BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
KERANGKA KURSUS

Kursus

Pemantapan Pedagogi Guru Sains Sekolah Rendah Tahun 2012


(Kreativiti Dalam Pengajaran dan Pembelajaran)

Topik

Aplikasi Proses Kreatif Terarah Dalam Model Pembelajaran


Berasaskan masalah

Masa

1 Jam

Personel

Penceramah

A. Objektif
Pada akhir sesi ini, peserta guru dapat :
1. memahami kepentingan perkaitan proses kreatif terarah dengan Model
Pembelajaran Berasaskan Masalah dalam pengajaran dan pembelajaran
2. mengaplikasi proses kreatif terarah dalam pengajaran dan Pembelajaran Model
Pembelajaran Berasaskan Masalah
B. Kandungan Kursus
1. Penerangan berkaitan Kreativiti terarah dalam Pengajaran dan Pembelajaran.
2. Penerangan berkaitan Model dan strategi pembelajaran berasaskan masalah.
3. Membina Rancangan Pengajaran harian PDK merentas PdP dengan strategi
pembelajaran berasaskan masalah.
4. Pengajaran Mikro dalam kumpulan.

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


C. Kaedah
Ceramah, Hands on / Minds on dan Perbincangan kumpulan
D. Bahan Pengajaran
1. Modul Kreativiti
2. Contoh Rancangan Pengajaran PDK merentas P&P
3. Modul kursus PDK merentas P&P
E. Alatan
1.
2.
3.
4.

Laptop
LCD
Printer
Kertas A4

F. Penilaian
i.
Interaksi secara lisan
ii.
Hasil kerja (Rancangan Pengajaran)
iii.
Borang penilaian kursus.

G. Rumusan / Refleksi
1. Berasaskan hasil kerja (Rancangan Pengajaran)
2. Berasaskan borang penilaian kursus

MODEL PEMBELAJARAN BERASASKAN MASALAH


Pembelajaran Berasaskan Masalah adalah satu konsep PdP yang dilaksanakan bagi
menambahbaik

kemahiran

multidisiplin

berdasarkan

pendekatan

terancang

dalam

penyelesaian masalah.Ia merupakan satu kaedah pembelajaran yang mendidik murid untuk
menyelesaikan masalah, tetapi pada masa yang sama membolehkan mereka menguasai
kemahiran asas. Menurut Barrows (1982), Problem base learning is a learning method
based on the principle of using problems as a starting point for the acquisition and
integration of new knowledge.
Dalam model PdP ini, guru akan mengemukakan suatu masalah yang berkaitan
dengan kehidupan sebenar kepada murid. Model ini didapati sesuai digunakan bukan
sahaja untuk meningkatkan pengetahuan dan kemahiran murid tetapi juga menyokong

25

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


kepada pembangunan generik seperti kemahiran menyelesaikan masalah kemahiran
berkomunikasi, kemahiran bekerja dalam kumpulan dan sebagainya.
Ciri-ciri Pembelajaran Berasaskan Masalah ialah:
Berpusatkan pelajar
Menyelesaikan masalah sebagaimana berlaku di dunia sebenar
Guru berperanan sebagai tutor atau fasilitator.
Menekankan konsep kerjasama
Memberi tumpuan kepada metakognitif
Menggunakan penilaian alternative
Pembelajaran Berasaskan Masalah boleh digunakan untuk:
merangsang perasaan ingin tahu dan minat terhadap tajuk yang diberikan,
mengintegrasi pengetahuan dan kemahiran berdasarkan modul pelbagai disiplin,
menggalakan motivasi kendiri, rasa ingin tahu dan berfikir, dan
membuat proses PdP itu sesuatu yang menyeronokkan (elemen didik hibur).

Perkaitan proses kreatif terarah dalam pembelajaran dan pengajaran menggunakan Model
Pembelajaran Berasaskan Masalah:

Model P &P
Pembelajaran
Berasaskan
Masalah

Persediaan
Mengenal
pasti masalah
Menjelaskan
masalah

Proses Kreatif Terarah


Imaginasi
Perkembangan
Mencari
Melakukan
alternatif
penyelesaian
Mencari
penyelesaian

26

operasi
Menilai
penyelesaian
masalah

Tindakan
Membuat
refleksi
penyelesaian
yang dibuat

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Contoh Persediaan Mengajar yang menggunakan Model Pembelajaran Berasaskan


Masalah
Contoh 1 :
Bidang

Alam Bahan

Tajuk

Pengawetan makanan

Tahun

Standard Kandungan :

Murid dibimbing untuk :


1.2 Mensintesis konsep pengawetan makanan

Standard Pembelajaran

: Murid berupaya untuk :


1.2.1 Menerangkan cara-cara untuk mengawet makanan

Objektif

: 1. Murid dapat menerangkan 5 cara pengawetan makanan


2. Murid dapat memberi contoh makanan bagi setiap jenis
pengawetan

Masa: 60 minit (2 waktu)


FASA

CADANGAN AKTIVITI

CADANGAN KOMUNIKASI

Pemerhatian
dan Analisis

Guru menunjukkan
beberapa jenis gambar
menunjukkan makanan yang
rosak.

1.Apakah yang anda


perhatikan pada gambar
tersebut ?

Indikator Amalan

LAMPIRAN 1

2. Mengapakah makanan itu


rosak?

1.1.1 Menggunakan deria


penglihatan, pendengaran,

Situasi- Guru bercerita


Ibu anda membeli ikan yang

3. Bagaimanakah cara yang


sesuai digunakan supaya

1. Persediaan

27

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


sentuhan, rasa atau bau
1.2.3 Mengumpul maklumat
berdasarkan kriteria tertentu

banyak untuk disimpan


dalam peti sejuk.Didapati
peti sejuk rosak.

makanan tersebut tahan


lebih lama?

2. Imaginasi
Mencari penyelesaian

Murid menyenaraikan
kaedah mengawet
makanan .

1.Senaraikan kaedah
pengawetan yang anda
tahu?

Indikator Amalan
2. Bagaimanakah anda
membantu menyelesaikan
masalah ini?

2.1.1 Menghasilkan idea baru


yang banyak
Sintesis Idea
2.2.6 Mencabar dan menilai
maklumat baru yang
diperoleh sama ada
memerlukan tindakan susulan
atau diketepikan

3. Perkembangan

Guru meminta setiap


kumpulan merancang cara
untuk menyelesaikan
masalah dalam situasi di
atas.

3.Apakah kaedah
pengawetan yang terbaik
anda pilih?

Murid menjelaskan kebaikan


setiap kaedah yang dipilih.

Apakah kebaikan pada


setiap kaedah yang kamu
nyatakan?

Murid memilih kaedah yang


terbaik untuk memastikan
ikan tersebut dapat disimpan
lebih lama.

Apakah cara terbaik untuk


membantu menyelesaikan
masalah ibu anda ?

Penambahbaikan
Menilai

4.Mengapa?

Indikator Amalan
3.1.3 Memberi pelbagai
penerangan rasional tentang
idea
3.2.1 Memberi alasan yang
tepat untuk menolak atau
menerima idea
4. Tindakan
Pelaksanaan Amalan
Berterusan

Adakah anda berpuas hati


dengan cara yang dipilih?

Indikator amalan
4.1.1 Menghuraikan idea
dengan terperinci
4.2.1 Peka kepada perkara
sekeliling
Pentaksiran

Refleksi

28

Berikan sebab?

6/3/1.2.1
KPS4 K3

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Nilai dan Sikap

Bersikap jujur

LAMPIRAN 1

29

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Contoh Persediaan Mengajar yang menggunakan Model Pembelajaran Berasaskan


Masalah
Contoh 2 :
Bidang

: MENYIASAT ALAM BAHAN

Tajuk

: Keringkan saya

Standard Kandungan

: Murid dibimbing untuk:


1.2. Memahami perubahan keadaan bahan dari satu bentuk
ke bentuk yang lain.

Standard Pembelajaran

: Murid berupaya untuk:


1.2.4 Mengenal pasti faktor-faktor yang mempengaruhi kadar
penyejatan air.

Masa: 60 minit (2 waktu)


FASA

CADANGAN AKTIVITI

CADANGAN KOMUNIKASI

1. Persediaan
Pemerhatian
dan Analisis

Guru membawa 5 bakul


yang berisi kain yang yang
basah dan yang kering yang
telah disatukan.

1. Apakah yang anda


nampak keadaan kain
yang terdapat dalam bakul
ini?

Murid mengasingkan kain


yang basah, lembab dan
yang kering

2. Bolehkah anda
asingkan antara kain
basah, dan kain kering?

Indikator Amalan
1.1.1

1.2.2

Menggunakan
deria penglihatan,
pendengaran,
sentuhan, rasa
atau bau

Mengasingkan
maklumat
berdasarkan
Kriteria tertentu

30

Situasi masalah: Kain yang


basah ini hendak digunakan
dalam tempoh yang cepat.

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

2. Imaginasi
Penjanaan Idea
Sintesis Idea
Indikator Amalan
2.1.3 Menghasilkan idea yang
bermakna
2.2.3 Menentukan maklumat
mencukupi atau
memerlukan tambahan

3. Perkembangan
Penambahbaikan
Menilai
Indikator Amalan
3.1.3 Memberi pelbagai
penerangan rasional
tentang idea
3.2.2 Menyatakan kekuatan
dan kelemahan
berdasarkan bukti
4. Tindakan
Pelaksanaan Amalan
Berterusan

Murid menyenaraikan cara


untuk mengeringkan kain
yang lembab dan basah
tersebut dengan cara yang
paling cepat.
Murid merancang kaedah
yang paling sesuai untuk
mengeringkan kain tersebut.

Mengapa ?

Murid menjalankan
eksperimen berdasarkan
kaedah dipilih..-Rujuk
lampiran yang diberikan.

1. Apakah rumusan yang


kamu dapat berdasarkan
eksperimen yang kamu
jalankan tadi?

Murid memilih kaedah


terbaik untuk mengeringkan
kain tersebut dalam masa
yang cepat.(Berdasarkan
keputusan eksperimen)

1. Apakah cara terbaik


untuk
menyelesaikan masalah

4.1.1 Menghuraikan idea


dengan terperinci

Pentaksiran

Nilai dan Sikap

31

2. Bagaimanakah anda
membantu menyelesaikan
masalah situasi ini?
3. Apakah cara / kaedah
pengeringan yang terbaik
anda pilih?

Murid menjelaskan setiap


kaedah yang dipilih

Indikator Amalan

4.2.1 Peka kepada perkara


sekeliling

1. Bolehkah kamu
senaraikan
cara untuk mengeringkan
kain lembab dan basah itu?

2. Adakah anda berpuashati


dengan cara yang dipilih ?
3. Berikan sebab ?

Murid menjelaskan faktorfaktor yang mempengaruhi


penyejatan.
KPS 1 - K3
KPS 6 K1-K4
Bekerjasama , Jujur

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

LAMPIRAN :
BAHAN

: 10 HELAI KAIN TUALA KECIL ( 5 BASAH DAN 5 KERING) DALAM


SATU BAKUL.
SEDIAKAN 5 BAKUL. SATU, KUMPULAN SATU BAKUL SAHAJA.
JAM RANDIK.

AKTIVITI

: Aktiviti pengeringan kain dilakukan sebagaimana aktiviti dibawah.


1. DALAM KELAS

32

2. LUAR KELAS.

3. DALAM ALMARI.

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

PEMERHATIAN :
AKTIVITI
1.DALAM KELAS
2.LUAR KELAS
3.DALAM ALMARI

D. Bahan Pengajaran

33

MASA DIAMBIL UNTUK KAIN KERING(MINIT)

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

1. Modul Kreativiti, Contoh Rancangan Pengajaran PDK merentas P&P dan Modul
kursus PDK merentas P&P
E. Alatan
1.
2.
3.
4.

Laptop
LCD
Kertas A4
Bahan dan radas

F. Penilaian
1.
Interaksi secara lisan
2.
Hasil kerja (Rancangan Pengajaran)
3.
Borang penilaian kursus.

G. Rumusan / Refleksi
1. Berasaskan hasil kerja (Rancangan Pengajaran)
2. Berasaskan borang penilaian kursus

MODEL PEMBELAJARAN BERASASKAN PROJEK


Model ini memberi tumpuan kepada menyediakan pengalaman belajar yang kaya.
Murid terlibat dalam menyelesaikan masalah, menyiasat dan tugas lain yang bermakna.
Murid membina pengetahuan sendiri.Murid menghasilkan produk yang realistik.

Model P & P
Pembelajaran
Berasaskan
Projek

Persediaan
Tinjauan
berfokus/
berstruktur
Penyoalan

Proses Kreatif Terarah


Imaginasi
Perkembangan
Meneroka
Meneroka
Merancang
Mencari
Meramal
Maklumat
Membuat

prototaip (seperti
model asal)

Tindakan
Menganalisis

maklumat
Merumus
Mentaksir
Melapor
Dokumentasi
Menguji
prototaip

34

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Contoh Persediaan Mengajar yang menggunakan Model Pembelajaran Berasaskan


Projek
Contoh 1 :
Bidang

Teknologi

Tajuk

Kekuatan dan Kestabilan

Tahun

Standard Kandungan :
Standard Pembelajaran:
Objektif
Masa

Murid dibimbing untuk:


5.2 Memahami kekuatan kestabilan struktur
Murid berupaya untuk:
5.2.6 Mereka cipta model yang kuat dan stabil
1. Murid dapat mereka cipta struktur yang kuat dan stabil

: 60 minit (2 waktu)

FASA
1. Persediaan
Pemerhatian
Indikator Amalan
1.1.2 Menumpukan
pemerhatian kepada objek,
perkataan, ayat atau teks
secara menyeluruh

CADANGAN AKTIVITI
Guru menunjukkan 2 model
yang berlainan saiz dan luas
tapak.
Seperti LAMPIRAN

CADANGAN KOMUNIKASI
1.Model manakah yang
dapat menampung banyak
buku?
2.Berikan sebab?

Guru meminta murid


meletak buku ke atas setiap
model.

Analisis
Indikator Amalan
1.2.1 Mengenal pasti
persamaan dan perbezaan
dengan betul
2. Imaginasi
Penjanaan Idea
Indikator Amalan
2.1.3 Menghasilkan idea
bermakna
Sintesis Idea

35

Guru menyediakan straw


kepada setiap kumpulan
untuk membina satu model
kuat dan stabil.
Guru menjelaskan dengan
menggunakan bahan
tersebut bina satu model
yang boleh menampung
sejumlah berat

Bagaimanakah anda dapat


membina model yang kuat
dan stabil dengan
menggunakan straw?

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


Indikator Amalan
2.2.2 Menghasilkan bentuk
komunikasi yang unik
3. Perkembangan

sebagaimana yang
ditunjukkan oleh guru.

Penambahbaikan
Indikator Amalan

Guru mengarahkan setiap


kumpulan perlu membuat
lakaran prototaip sebelum
membina model sebenar.

3.1.1 Menokok tambah idea

Murid membina prototaip.

Adakah anda pasti lakaran


yang anda buat kuat dan
stabil?

Menilai
Indikator Amalan
3..2.3 Membuat wajaran
dengan betul
4. Tindakan
Pelaksanaan
indikator Amalan
4.1.1 Menghuraikan idea
dengan terperinci

Wakil kumpulan menguji


model yang dibina di
hadapan kelas.
Guru membuat rumusan
bahawa model yang kuat
dan stabil boleh
menampung beban yang
banyak.

Amalan Berterusan
indikator Amalan
4.2.2 Membuat pemerhatian
untuk mengenal pasti
masalah kesilapan dan
kelemahan.
Pentaksiran

Nilai dan Sikap

36

KPS:
KPS1 K1, K2
KPS6 K1,K2,K3,K4
KMS4 K1, K4
Bekerjasama dan berjimat
cermat

Apakah yang anda perlu


lakukan supaya model yang
dibina menjadi kuat dan
stabil?

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


LAMPIRAN 1

KAEDAH PROJEK:

37

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


Contoh Persediaan Mengajar yang menggunakan Model Pembelajaran Berasaskan
Projek.
Contoh 2 :
Bidang
:
Menyiasat Bahan
Tajuk
:
Bahan semula jadi dan bahan buatan manusia
Tahun
:
4
Standard Kandungan: Murid dibimbing untuk:
1.4 Mengetahui kepentingan guna semula bahan, mengurangkan
penggunaan bahan,dan kitar semula bahan
Standard Pembelajaran: Murid berupaya untuk:
1.4.1.memberikan contoh bahan semula jadi
1.4.2. memberikan contoh bahan buatan manusia
Masa: 60 minit (2 waktu)
FASA
1. Persediaan

CADANGAN AKTIVITI

CADANGAN KOMUNIKASI

Pemerhatian
Indikator Amalan
Tinjauan berfokus/berstruktur
Penyoalan

Guru menunjukkan gambar Apakah yang ditunjukkan


kilang memproses kayu. dalam
gambar
sebentar
(lampiran 1)
tadi?.

1.1.1 Menggunakan deria


penglihatan,
pendengaran, Guru mengemukan soalan.
sentuhan, rasa atau bau

Apakah bahan yang diproses


dalam gambar tadi?
Apakah
bahan
yang
dihasilkan daripada proses
yang dijalankan?
Kertas dibuat daripada apa?

Guru membuat kesimpulan


Ini
menunjukkan
kertas
adalah bahan semula jadi
2.

Imaginasi

Guru
menunjukkan
Penjanaan Idea
beberapa
benda
dan
mengemukakan soalan
Indikator Amalan
Contoh : botol minuman
2.1.4 Mencari hubung kait, plastik, botol minuman tin,
gabung
jalin,atau
cirak kain kapas, beg tangan,
berdasarkan maklumat yang pasu bunga dan payung.
ada.

Apakah
bahan
yang
digunakan untuk membuat
benda-benda ini?
Apakah bahan semula jadi
dan bahan buatan manusia?.

Guru
meminta
murid
mengelaskan bahan semula Bagaimanakah

38

objek

ini

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


jadi dan bahan buatan boleh dikelaskan?
manusia yang digunakan
untuk membuat objek itu

3. Perkembangan
Penambahbaikan
Indikator Amalan
3.1.1 Menokok tambah idea
3.1.4
Memberi
pelbagai
contoh berkaitan dengan
tugasan.

Membahagi murid kepada 6 Dengan menggunakan TMK,


kumpulan.
cari gambar objek bahan
semula jadi dan objek buatan
Setiap
kumpulan manusia untuk buku skrap
dikehendaki mencari gambar kamu.
5 objek yang dibuat daripada
bahan semula jadi dan
bahan buatan manusia
Guru membimbing murid
membuat
projek
(buku
skrap) masing-masing. Masa
yang
diperuntukkan
1
minggu

3. Tindakan
(selepas 1 minggu)
Pelaksanaan
Indikator Amalan

Guru
meminta
murid Soal jawab tentang hasil
mempersembahkan
hasil yang dibuat oleh murid.
4.1.2 Menyusun idea secara kerja yang telah dibuat.
tersusun
dan
mudah
difahami.
Menilai hasil kerja murid
4.1.3 Menghasilkan idea dengan
meminta
murid
tidak sama dengan orang memberikan pendapat dan
lain, idea tidak seperti yang pandangan.
biasa dan idea yang belum
ada atau frekuansi ideanya .
kecil
Guru membuat rumusan
daripada hasil yang diterima
Menampal hasil projek pada
sudut yang disediakan di
dalam bilik darjah

Pentaksiran

39

Menilai hasil kerja kumpulan. 4/1.4.1/1.4.2

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Refleksi

Nilai dan Sikap

Kerjasama. Saling bantu membantu, dan menganalisa.

LAMPIRAN 1

40

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

41

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

PROGRAM PENINGKATAN PROFESIONALISME


GURU SAINS SEKOLAH RENDAH
BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
KERANGKA KURSUS

Kursus

Pemantapan Pedagogi Guru Sains Sekolah Rendah Tahun 2012


(Kreativiti Dalam Pengajaran dan Pembelajaran)

Topik

Aplikasi Proses Kreatif Terarah Dalam Model Membuat Keputusan

Masa

1 Jam

Personel

Penceramah

A. Objektif
Pada akhir sesi ini, peserta guru dapat :
1. Memahami kepentingan perkaitan proses kreatif terarah menggunakan Model
Membuat Keputusan dalam pengajaran dan pembelajaran
2. Mengaplikasi proses kreatif terarah dalam pengajaran dan pembelajaran
menggunakan Model Membuat Keputusan
B. Kandungan Kursus
1. Penerangan berkaitan Kreativiti terarah dalam Pengajaran dan Pembelajaran.
2. Penerangan berkaitan Model dan strategi membuat keputusan.
3. Membina Rancangan Pengajaran harian PDK merentas PdP dengan strategi
membuat keputusan.
4. Pengajaran Mikro dalam kumpulan.
C. Kaedah
Ceramah
Hands on / Minds on
Perbincangan kumpulan
D. Bahan Pengajaran

Nota, power-point
E. Alatan
LCD, komputer, papan putih, pen marker dan kertas mahjung A4

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


F. Penilaian
1.
Interaksi secara lisan
2.
Hasil kerja (Rancangan Pengajaran)
3.
Borang penilaian kursus.

G. Rumusan / Refleksi
1. Berasaskan hasil kerja (Rancangan Pengajaran)
2. Berasaskan borang penilaian kursus

MODEL MEMBUAT KEPUTUSAN


Model ini melibatkan murid dalam sesuatu situasi berkaitan kehidupan seharian di
mana dia perlu membuat pilihan yang paling baik.
Perkaitan proses kreatif terarah dalam pengajaran dan pembelajaran Model Membuat
Keputusan

Model P &P

Proses Kreatif Terarah


Persediaan

Imaginasi

Membuat

Mengumpul

Keputusan

maklumat
Mengenal

Meramal
Menyusun

pasti
matlamat
Mengenal

alternatif
Pemilihan

Perkembangan
Menilai
alternatif yang
dipilih

Tindakan
Membuat
keputusan
Membuat
rumusan

alternatif

pasti alternatif
Menganalisis
alternatif
Dalam proses kreatif terarah dalam pengajaran dan pembelajaran, langkah demi
langkah perlu diikuti dengan terliti, iaitu bermula daripada fasa persediaan, imaginasi,
perkembangan dan tindakan untuk menjayakan pengajaran dan pembelajaran secara
kreativiti.
Contoh Persediaan mengajar yang menggunakan Model Membuat Keputusan
Contoh 1 :

43

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

Bidang

Daya dan tenaga

Tajuk

Litar Elektrik

Standard Kandungan

Murid dibimbing untuk:


2.2 Memahami litar selari dan litar bersiri

Standard Pembelajaran

Murid berupaya untuk:


2.2.7 Membandingkan kesan nyalaan mentol
apabila salah satu suis rosak

Objektif

1. Murid dapat membanding beza litar selari dan litar


bersiri
2. Murid dapat membanding beza nyalaan mentol pada
litar selari dan litar bersiri

Masa: 60 minit (2 waktu)


FASA
1. Persediaan
Pemerhatian

CADANGAN AKTIVITI

CADANGAN KOMUNIKASI

1. Murid diminta memerhati


penyusunan lampu dalam
bilik darjah

1. Apakah perbezaan di
antara litar bersiri dan litar
selari?

Guru mengedarkan sehelai


kertas untuk setiap
kumpulan dan meminta
setiap kumpulan membuat
lakaran litar selari dan bersiri
jika diberi 6 biji mentol , 4
bateri, wayar penyambung
dan 6 suis.

1. Lakarkan litar bersiri dan


litar selari?

Indikator Amalan
1.1.2 Menumpukan
pemerhatian kepada
objek, perkataan, ayat
atau teks
1.2.1 Mengenal pasti
persamaan dan
perbezaan dengan betul
2. Imaginasi
Penjanaan Idea
Indikator amalan
2.1.3 Menghasilkan idea yang
bermakna
Sintesis Idea
Indikator amalan
2.2.2 Menghasilkan bentuk
komunikasi yang unik lakaran
3. Perkembangan
Menilai

44

Guru memilih lakaran yang


sesuai untuk dipamerkan.

2. Ramalkan apa yang akan


berlaku jika satu suis
pada
litar selari rosak?
3. Ramalkan apa yang akan
berlaku jika satu suis
pada
litar bersiri rosak?

( Contoh lakaran )
LAMPIRAN 1
Murid meramalkan nyalaan
mentol jika salah satu suis
pada setiap litar rosak.

1.Ramalkan litar manakah


yang mentolnya masih
menyala?

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


Indikator Amalan
3.2.2 Menyatakan kekuatan
dan kelemahan berdasarkan
bukti.

Setiap kumpulan dibekalkan


dengan 6 biji mentol , 4
bateri, wayar penyambung
dan 6 suis.
Murid membina litar selari
dan bersiri berdasarkan
lakaran yang dipamerkan.

Bina litar selari dan bersiri


berdasarkan lakaran anda.

Murid menyatakan apa akan


berlaku jika setiap satu litar
dibuka suisnya.

Apakah yang akan berlaku


kepada nyalaan mentol jika
salah satu suis rosak?

SituasiSekiranya ayah anda ingin


membuat pendawaian
elektrik di rumah baru,
apakah cadangan litar yang
akan anda pilih?
4. Tindakan
Pelaksanaan Amalan
Berterusan

Murid membuat keputusan


untuk memilih litar yang
manakah paling sesuai
untuk di cadangkan kepada
ayahnya.

1.Litar manakah yang akan


anda pilih?
2.Berikan alasan anda?

Indikator amalan
4.1.1 Menghuraikan idea
dengan terperinci
Pentaksiran
KPS6- K1, K2, K3, K4
KPS7 K1, K2,K3,K4,K5,K6
KPS1 K1,K2,K3
KMS1- K1,K2,K3,K4
KMS4
KMS5
Refleksi

Nilai dan Sikap

Bekerjasama, jujur

LAMPIRAN 1

45

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

CONTOH LAKARAN LITAR BERSIRI

46

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

CONTOH LAKARAN LITAR SELARI

Persediaan mengajar yang menggunakan Model Membuat Keputusan

Contoh2 :
47

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


Bidang

Alam Fizikal

Tajuk

Pilihlah Saya

Standard Kandungan:

Murid dibimbing untuk :


1.1 Memahami ukuran panjang

Standard Pembelajaran:

Objektif

Murid berupaya untuk :


1.1.1 menyatakan pelbagai cara mengukur panjang
1.1.2 menyatakanunit piawai untuk ukuran panjang
1.1.3 memilih alat yang sesuai untuk mengukur panjang
1.1.4 mengukur panjang menggunakan teknik yang betul

: Murid dapat menyatakan 3 cara untuk mengukur panjang dengan


menggunakan unit piawai dengan betul.

Masa

:
FASA

60 minit (2 waktu)
CADANGAN AKTIVITI

CADANGAN KOMUNIKASI

1. Persediaan
1.1 Pemerhatian
Indikator Amalan
1.1.1 Menggunaan deria
penglihatan, pendengaran,
sentuhan, rasa atau bau
1.1.2 Menumpukan
pemerhatian kepada objek,
perkataan, ayat atau teks
secara menyeluruh
1.1.7 Mendapatkan makna
dengan betul

Dua orang murid berlumba


menyusun jubin sepanjang
dinding kelas.
Dua orang murid berlumba
berjalan secara membilang
tapak kaki dari satu penjuru
bilik ke satu penjuru lain.

1. Berapakah bilangan jubin


yang . susun?
2. Berapakah panjang bilik
ini?
3. Berapakah bilangan tapak
yang kamu catatkan?

Murid diminta menyatakan


bilangan jubin yang disusun
dan bilangan tapak dan
mengaitkannya sebagai
panjang.

4. Berapakah panjang bilik


ini?

Murid menyatakan pelbagai


cara yang difikirkan boleh

1. Cadangkan cara-cara
yang boleh digunakan untuk

Analisis
Indikator Amalan
1.2.1 Mengenal pasti
persamaan dan perbezaan
dengan betul

2. Imaginasi
2.1 Penjanaan Idea

48

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


Indikator Amalan

digunakan untuk mengukur


panjang

mengukur panjang.

Murid meramalkan sama


ada ukuran panjang meja
berbeza atau sama
mengikut cara pengukuran
yang dicadangkan.

2. Mengapa kamu memilih


cara tersebut?

Murid mengukur panjang


meja yang sama
menggunakan jengkal, kapur
dan pensel dan
merekodkannya.

1. Berapakah bacaan
ukuran
panjang meja kamu
menggunakan jengkal,
kapur dan pensel?

2.1.1 Menghasilkan idea baru


yang banyak
2.2 Sintesis Idea
Indikator Amalan
2.2.5 Membincangkan
kebaikan atau kelebihan dan
keburukan atau kekurangan
yang menjurus kepada
keputusan akhir.

3. Adakah bacaan ukuran


panjang meja sama atau
berbeza? Mengapa?

3. Perkembangan
3.1 Penambahbaikan
Indikator Amalan
3.1.2 Mengubah suai idea
3.1.3 Memberi pelbagai
penerangan rasional tentang
idea

Murid membandingkan
bacaan ukuran panjang
buku latihan yang diperolehi.

3.2 Menilai
Indikator Amalan

Murid menyatakan masalah


yang timbul.

3.2.1 . Memberi alasan yang


tepat untuk menerima atau
menolak idea.
Murid dibimbing memerhati
pembaris dan pita ukur dan
menyatakan unit piawai
untuk ukuran panjang.
Murid mengukur panjang
meja yang sama
menggunakan pita ukur dan
pembaris. Guru
membimbing murid
menggunakan teknik
mengukur yang betul

Murid mengukur garisan


berlekuk menggunakan
benang dan pembaris.
Murid dibimbing menyatakan

49

2. Adakah ukuran panjang


meja menggunakan jengkal,
kapur dan pensel sama?
3. Adakah ukuran ini akan
menjadi masalah jika kamu
ingin membuat tempahan
meja mengikut panjang
tertentu?
4. Apakah unit piawai untuk
ukuran panjang yang
tercatat pada pembaris / pita
ukur?
5. Berapakah ukuran
panjang meja kamu apabila
menggunakan pembaris
atau pita ukur?
6. Adakah ukuran panjang
yang dicatatkan oleh kamu
dan kawan-kawan kamu
sama?
7. Adakah ukuran panjang
yang dicatatkan oleh kamu
dan kawan-kawan kamu
sama?

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012


bacaan ukuran panjang
yang diambil adalah sama.

4. Tindakan
4.1 Pelaksanaan
Indikator amalan
4.1.1 Menghuraikan idea
dengan terperinci
4.1.3 Menghasilkan idea tidak
sama dengan orang lain, idea
tidak seperti yang biasa dan
idea yang belum ada atau
frekuensi ideanya kecil

Murid membuat keputusan


memilih alat yang sesuai
untuk mengukur panjang
dengan tepat :
i) panjang padang
ii) ukur lilit botol
iii)
garisan berlekuk
iv)
ukuran pinggang

1. Apakah alat yang akan


kamu gunakan untuk
mengukur panjang
i) panjang gelanggang
ii) ukur lilit botol
iii) garisan berlekuk
iii) ukuran pinggang

4.2 Amalan Berterusan


Indikator Amalan
4.2.1 Peka kepada perkara
sekeliling
Pentaksiran

Std Pemb : 1.1.1/2/3/4


KPS 3 : K1, K2, K3
KMS 2 : K2
KMS 5 : K1, K2

Refleksi

Nilai dan Sikap

Jujur dan tepat dalam


merekod dan mengesahkan
data.

LAMPIRAN 1
NAMA : ..
TARIKH :
50

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

KELAS :
1. Rekodkan keputusan penyiasatan kamu.
BIL.

CARA MENGUKUR PANJANG

Menggunakan jengkal

Menggunakan kapur

Menggunakan pensel

BILANGAN UKURAN PANJANG


MEJA

2. Adakah bilangan ukuran panjang meja menggunakan jengkal, kapur dan pensel sama?
.................................................................................................................................................
.....
3. Adakah ukuran ini akan menjadi masalah jika kamu ingin membuat tempahan meja
mengikut panjang
tertentu?
..................................................................................................................................................
....
4. Apakah unit piawai untuk ukuran panjang yang tercatat pada pembaris / pita ukur?
..................................................................................................................................................
....
BIL.

CARA MENGUKUR PANJANG

Menggunakan pembaris

Menggunakan pita ukur

Menggunakan benang dan pembaris

BILANGAN UKURAN PANJANG


MEJA

5. Adakah ukuran panjang meja yang dicatatkan oleh kamu dan kawan-kawan kamu sama?
...................................................................................................................................................
...
51

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

6. KEPUTUSAN : Apakah alat yang akan kamu pilih untuk gunakan untuk mengukur
panjang
i) panjang gelanggang :
..................................................................................................................
ii) ukur lilit botol :
............................................................................................................................
iii) garisan berlekuk :
.....................................................................................................................
iii) ukuran pinggang :
.....................................................................................................................

52

KREATIVITI DALAM PdP (SAINS SEKOLAH RENDAH) 2012

NOTA
TAMBAHAN

53

Anda mungkin juga menyukai