: Pendidikan Jasmani
Minggu
: 13
Tarikh
: 21.07.2013
Masa
Tahun
: 2 Cerdik
Bilangan murid
: 15 orang
Tajuk
: Manipulasi Alatan.
Sub Tajuk
Standard Pembelajaran
Penerapan nilai
.atau kemenangan
EMK
Kreativiti : Melambung bola melepasi tali dengan cara yang paling kreatif.
Inovasi : Mencipta pergerakan paling kreatif.
Sumber p & p
Bil.
Alatan
1. Bola getah
2. Gelung rotan
3. Skitel
4. Tiang
5. Tali
:
Kuantiti
4 biji
4 unit
6 unit
2 unit
7 meter
Strategi p&p
Unsur KB
Bahagian /
masa
Aktiviti
Memanaskan badan
Ikut Ketua
Permulaan
( 5 minit )
Meningkatkan kadar
denyutan nadi
Menyediakan otot untuk
melakukan aktiviti
selanjutnya
Mengelakkan
kecederaan pada otot
semasa melakukan
aktiviti fizikal.
organisasi
Strategi
TKP : kinestetik
petunjuk
= murid
Pergerakan yang
dicadangkan :
-
Berjoging
Bergalop
Menoleh kanan dan
kiri.
Mengecil
Membesar
Mengilas
Apa-apa pergerakan
mengikut kreativiti
murid.
Catatan
nombor 1
= murid
nombor 2
= guru
Alatan : wisel
Perhatian :
-Beri amaran
kepada murid
membuat
pergerakan larian
Bahagian /
masa
Aktiviti
Organisasi
Catatan
pantas.
Aktiviti 1 :
Lantunan bola.
Petunjuk :
Kemahiran melambung
bola tepat pada
( 5 minit )
= Murid 1
sasaran.
Kemahiran menangkap
= Murid 2
= Murid 3
Mengawal jarak
lantunan bola dengan
tepat.
= Murid 4
= Bola
Bahagian /
masa
Aktiviti
Perkembangan
Langkah 1
Aktiviti 1 :
Melambung dan
menyambut bola secara
bergilir-gilir dengan
pasangan masingmasing dengan
bimbingan guru.
( 5 minit )
Organisasi
Catatan
Nilai :
peka dengan
keadaan dan tidak
balas semasa
menerima dan
membuat
lambungan bola
Cara melambung
bola dengan betul
tanpa melakukan
kesalahan.
Cara menyambut
bola yang
dilambung sendiri
dengan betul.
Strategi
pengajaran :
Kaedah
demontrasi dan
kaedah pengajaran
Bahagian /
masa
Langkah 2
( 5 minit )
Aktiviti
Organisasi
Mengaplikasikan
kemahiran.
Imbangan badan
semasa
menjunjung pundi
kacang di atas
kepala.
Berjalan
mengimbangi
badan mengikut
arah skitel
berbentuk zig-zag
Catatan
Murid berada
dalam keadaan
berbaris mengikut
kumpulan yang
telah dibahagikan
oleh guru.
Guru membahagikanmurid
kepada6 kumpulan kecil.
Setiap kumpulan dibekalkan
dengan satu pundi kacang.
BersungguhGuru mendemonstrasikan cara
sungguh dan
berjalan sambil mengimbang pundi koperatif
kacang di atas kepala melalui
skitel yang disusun dan berpatah
balik kepada tempat asal.
Skitel disusun berbentuk zig-zag.
Murid berjalan sambil
mengimbang pundi kacang di atas
kepala melalui skitel yang disusun
dan berpatah balik kepada
kumpulan masing-masing dan
memberikan pundi kacang
tersebut kepada ahli kumpulan
mereka.
Aktiviti ini dijalankan sehingga
murid yang terakhir.
Aktiviti
Bahagian /
masa
Kemuncak
( 10 minit )
Permainan :
Fast and Win
Organisasi
Cara bermain
Permainan Fast
and Win yang
direka cipta oleh
guru yang idea
asalnya dari
gabungan daripada
permainan kanakkanak.
Mengaplikasikan
kemahiran yang
baru diajar iaitu
melambung bola
dengan cara betul.
Mengimbangi pundi
kacang di atas
kepala sambil
berjalan.
Catatan
Nilai: kerjasama,
bersungguhsungguh.
EMK:
Inovasi:
mengaplikasi
kemahiran dengan
kritis dan kreatif
Bahagian/
masa
Aktiviti
Organisasi
Di stesen ke 3, peserta
dikehendaki berjalan zig-zag
sambil membuat imbangan dengan
meletakkan pundi kacang di atas
kepala menuju ke stesen ke-4.
Catatan
Bahagian/
masa
Aktiviti
Organisasi
Catatan
Bahagian/
masa
Aktiviti
Organisasi
Catatan
Bahagian/
masa
Aktiviti
Organisasi
Peraturan permainan
Catatan
Bahagian/
masa
Aktiviti
Organisasi
Catatan
Nilai : kejujuran
dalam bermain.
Bahagian/
masa
Aktiviti
Organisasi
Catatan
Bahagian /
masa
Aktiviti
Organisasi
Stesen Fast and Win
Stesen 1 ( ahli kumpulan
memulakan permainan )
Catatan
Petunjuk:
Pertukaran berlaku
apabila ahli
kumpulan di
stesen 5 menuju
ke stesen 1
apabila dipassing
hand oleh peserta
pertama dari
stesen 1.
Bahagian /
masa
Penutup
(5 minit)
Aktiviti
Menyejukkan badan
Gerak laku
(arahan guru)
Organisasi
Catatan
Bahagian /
masa
Aktiviti
Refleksi
(Perbincangan)
Perbincangan
1. Apakah perasaan
selepas bermain
permainan Fast and
Win?
2. Guru menerangkan
nilai-nilai murni yang
perlu dipupuk dalam diri
murid-murid.
Murid berkongsi
pengalaman.
Organisasi
Catatan