Anda di halaman 1dari 2

CARA BERMAIN

Permainan dimulakan dengan meletakkan buah pada petak 1 (rujuk rajah gelanggang), dengan
cara melompat sebelah kaki terus ke petak 2,3 dan seterusnya.
Selepas sampai ke petak terakhir, pemain dikehendaki untuk berpatah balik dan mengambil
semula buahnya.
Setelah mengambil buah, pemain dikehendaki untuk memijak petak tersebut.
Pemain seterusnya membaling buah petak 2,3,4 sehingga dan cara bermain adalah sama.
Sebelum memilih rumah, pemain dikehendaki untuk membaling buah secara membelakangkan
gelanggang ke dalam bulatan untuk menentukan cara membaling buah untuk memilih rumah.
Sekiranya buah masuk ke ka!asan S (siang), pemain akan membaling secara mengadap
manakala sekiranya buah masuk ke ka!asan " (malam), cara membaling adalah secara
membelakangkan gelanggang. Pemain dikehendaki untuk mengambil buah semula secara
membelakangi.
Pemain kemudiannya membaling buah untuk memilih rumah.
Permainan diteruskan seperti pada mulanya, namun pemain dikehendaki untuk memijak
rumahnya dengan kedua belah kaki.
Pemain pihak la!an dilarang memijak rumah pemain lain.
KAPETRA 14 UNIT PPG
1
2
3
4 5
6
7 8
S M
PENENTUAN KEMENANGAN
Pasukan yang berjaya mengumpul rumah terbanyak dikira pemenang (dalam tempoh 1# minit).
Sekiranya keputusan seri, pemenang akan ditentukan dengan membaling buah secara
membelakang. Setiap petak di!akili mata seperti dalam rajah. Pasukan yang berjaya mendapat
mata terbesar dikira sebagai pemenang.
KESALAHAN PERTANDINGAN
$uah terkeluar daripada petak atau jatuh di atas garisan.
Pemain melompat tidak mengikut urutan petak yang sepatutnya.
Pemain menukar kaki semasa melompat.
Pemain memijak garisan.
%angan menyentuh garisan atau buah pemain lain.
Pemain tidak memijak petak setelah mengambil semula buah.
"ana&mana anggota selain tapak tangan dan tapak kaki menyentuh tanah semasa mengambil
buah sebelum membina rumah.
Pemain tidak memijak rumahnya dengan kedua belah kaki.
Pemain memijak rumah pemain lain.
KAPETRA 14 UNIT PPG

Anda mungkin juga menyukai