2. Susunan Jatuh
Sekiranya selipar yang tersusun jatuh, pihak lawan akan membaling kepada
kumpulan permain yang membuat balingan tadi.
Pihak yang menjatuhkan selipar haruslah menyusun kembali selipar tadi.
Jika susunan tidak berjaya disusun kumpulan tersebut dikira kalah dan sekiranya
berjaya, kumpulan tersebut akan membuat balingan semula.
3. Pihak penjaga
Pihak ini akan diberi satu selipar untuk mematikan pihak lawan.
Setiap ahli kumpulan tidak dibenarkan bergerak semasa membuat balingan.
Mereka perlu membuat asingan kepada kawan ataupun mebaling selipar ke arah
ke depan dan selipar itu haruslah berada di tanah baru boleh bergerak.
Jika mereka berjaya mematikan pihak lawan mereka akan menjadi pembaling pula.
4. Jarak
Jarak antara pembaling dan susunan kasut adalah dalam lebih kurang 10 kaki.
1. Pemain tidak dibenarkan membuat balingan melebihi garisan yang diberikan.
2.Penjaga tidak dibenarkan mematikan selipar dengan mengejar pihak pembaling sambil
membawa selipar. Selipar harus dibaling kepada rakan lain untuk mematikan permain.
3. Penjaga juga tidak boleh merosakkan kembali selipar yang telah disusun oleh pembaling.
4. Pemenang akan dikira kepada pasukan yang dapat meyusun banyak kali selipar.
1. Undian dilaksanakan untuk menentukan giliran pemain
untuk bermain menggunakan kaedah lai lai li tam plong
2. Bagi memulakan permainan, pemain
hendaklah mencampakkan gundu ke dalam petak
pertama dengan cara membelakangkan petak.
3. Jika gundu tidak masuk ke dalam petak yang ditentukan
atau terkeluar ia di anggap mati dan hilang giliran. Pemain
lain mengambil giliran pula
4. Pemain dikehendaki melompat kedalam kesemua petak
dengan sebelah kaki, kecuali di petak sembilan dengan
kedua belah kaki.
5. Tetapi bagi pemain yang baru sahaja memulakan permainan dimana gundu
berada di petak pertama, maka pemain hendaklah melompat terus ke petak
ketiga, tanpa memijak di petak kedua.
6.Seandainya pemain terpijak garisan ia dianggap mati dan giliran pemain lain
mengambil alih permainan.
7. Setelah pemain melompat kembali ke garisan permulaan, setibanya di petak
kedua dan keempat, pemain hendaklah memijak dengan kaki kanan di petak
kedua dan kaki kiri di petak keempat
8 Setelah itu pemain dikehendaki melompat ke petak ketiga pula dengan hanya
sebelah kaki dan mengutip gundu di petak pertama lalu melompat ke petak
pertama dan terus ke garisan penamat.
9. Setiap pemain tidak dibenarkan memijak petak dimana gundu berada di
dalamnya, samada kepunyaan sendiri atau pihak lawan, jika ini berlaku ia dikira
mati, giliran pemain seterusnya mengambil alih permainan.
PERATURAN
Membina Rumah
Bagi membina rumah pemain perlulah berdiri
membelakangkan kesemua petak di garisan permulaan
dan mencampakkan kedalam mana-mana petak dan
disitulah kedudukkan rumahnya. Sekiranya gundu yang
dibaling terkena diatas garisan maka pemain tersebut dikira
kalah. Setiap pemain haruslah memijak kedua-dua belah kaki
di petak rumah dan tidak dibenarkan memijak petak rumah
lawan. Sekiranya pemain memijak atau lupa maka ianya
dikira kalah.
Pemenang: Pemenang di kira
berdasarkan jumlah rumah
terbanyak yang dapat di kumpulkan
oleh pemain.