1. GATRIK
CARA BERMAIN :
- Siapkan dua potong bambu berukuran kira-kira 30 cm dan 10 cm dan batu bata.
CARA MENILAI :
- Penentuan menang dalam permainan ini di tentukan dari skor yang di dapat oleh
salah satu regu baik penangkap maupun pemukul.
- Dalam permainan gatrik ini tidak memerlukan aturan yang khusus, hanya saja
dalam permainan si pemukul di haruskan memukul dengan kena batang bambu
yang kecil dan terlempar, dan untuk penangkap harus mampu atau berhasil
menangkap batang bamboo yang di pukul oleh si pemukul jika tidak sang
pemukul akan mendapat nilai, maka disini sang penangkap harus berhasil
menangkap bambu itu untuk menggagalkan si pemukul untuk mendapat nilai.
Dan jika si pemukul berhasil menangkap bamboo kecil itu maka, mereka harus
bertukaran tempat.
2. BOLA BEKEL
CARA BERMAIN :
- Alat yang digunakan dalam permainan ini adalah bola bekel serta 10 biji kuwuk.
- Pemain terdiri dari 3-5 orang anak.
- Duduklah dan buatlah lingkaran yang nanti bola dan kuwuk berada ditengah,
pemainpun memainkannya ditengah atau didepannya.
- Permainan dimulai oleh satu orang pemain dan lainnya mengamati, pemain akan
bergantian setelah pemain yang sedang bermain melanggar peraturan.
- Peraturan disepakati di awal permainan.
- Gengam biji kuwuk dan peganglah bola bekel menggunakan jari telunjuk dan
ibu jari, dipegang di satu tangan yang sama.
- Lemparkan bola bekel ke atas dan jatuhkan semua biji, lalu setelah bola bekel
memantul tangkaplah kembali bola bekel.
- Lempar kembali bola bekel, sebelum bola bekel memantul ambillah satu biji
kuwuk lalu tangkap kembali bola bekel.
- Begitu seterusnya hingga biji kuwuk sudah diambil semua lalu, dibabak kedua
ambil dua biji kuwuk dalam satu lemparan begitu seterusnya.
CARA PENILAIAN :
CARA BERMAIN :
- Siapkan pecahan batu bata, permainan ini dimainkan lebih dari 1 orang.
- Setiap orang berhak diberi kesempatan waktu bermain selama 1 menit.
- Setiap orang diharuskan menyusun batu bata tersebut setinggi mungkin
dalam waktu yang telah ditentukan.
CARA PENILAIAN :
4. SEPAK SEKONG
CARA BERMAIN :
- Jika yang sembunyi ketahuan maka penjaga akan menendang bola, dan yang
ketahuan tadi akan gentian jaga, begitu seterusnya.
5. PETAK JONGKOK
CARA BERMAIN :
- Tentukan satu orang sebagai pengejar dengan hompimpa/pingsut.
- Untuk menghindari pengejar, setiap anak boleh berjongkok. Bila anak sudah
berjongkok, berarti pengejar tidak boleh menyentuhnya.
- Anak yang berdiri boleh membangunkan anak yang berjongkok.
- Tetapi anak yang terakhir jongkok berarti akan menjadi pengejar dan
menggantikan pengejar lama bila pengejar yang lama bisa menyentuhnya.
Begitu juga dengan anak yang tidak jongkok namun berhasil disentuh oleh
pengejar akan menjadi pengejar selanjutnya.
CARA PENILAIAN :
- Untuk menentukan pemain yang menang dan kalah, kita lihat dari
berlangsungnya permainan tersebut. Jika pemain yang dikejar maka
dianggap menang dan pemain yang jadi pengejar maka dianggap kalah.
MENTAL PEDULI
1. LEMPAR TELUR
CARA BERMAIN :
CARA PENILAIAN :
2. MARRAGA
CARA BERMAIN :
CARA MENILAI :
- Orang yang dianggap mahir, selain dapat mempertahankan raga agar tidak
jatuh ke tanah, juga dapat melambungkan raga sesuai dengan persyaratan
permainan, yaitu: (1) pintar mengambil raga, disiplin dan mampu
menghidupkan suasana bermain dan (2) sepakannya bervariasi dan sulit
ditiru oleh pemain lainnya
- Sebelum permainan dimulai, para pemain berdiri membentuk lingkaran.
Salah seorang pemain (termahir) memegang raga kemudian
melambungkannya. Pemain yang posisinya pas dengan jatuhnya raga, maka
dia yang harus memulai permainan. Selanjutnya, raga dioperkan pada
pemain lain dalam lingkaran tersebut, demikianlah seterusnya secara
bergiliran. Sebagai catatan, seorang pemain tidak boleh memonopoli
permainan dan menyerobot kesempatan bermain pemain lain. Dalam hal ini
berlaku asas pemerataan kesempatan bagi para pemain untuk menunjukkan
keahliannya masing-masing. Pertandingan dianggap selesai jika bola jatuh
ke tanah. Pemain yang menjatuhkannya dapat dikeluarkan sebelum
permainan dimulai kembali seperti semula.
3. MENDORONG BAN
CARA BERMAIN :
CARA PENILAIAN :
- Terkadang mereka berlomba siapa yang terebih dahulu mencapai garis finis
maka dia lah yang menang.
MENTAL INTEGRITAS
1. SOFT BALL
CARA BERMAIN :
CARA PENILAIAN :
- Setiap pelari yang menuju base harus ada pada base atau menginjak base,
tidak boleh lewat begitu saja. Jika di lewati maka boleh di tick. Hanya pada
base pertama boleh lewat. Tetapi tidak berpura-pura, maksudnya untuk bisa
lewat di base yang kedua.
- Jika ada bola yang ditangkap dari hasil pukulan, maka si pemukul di
nyatakan mati. Para pelari masing-masing kembali ke basenya dengan cepat
agar basenya tidak dibakar oleh penjaga.
- Pelari yang kembali dapat dimatikan.
- Pelari yang sudah dimatikan tidak dapat melanjutkan perjalanannya.
2. ORAY-ORAYAN
CARA BERMAIN :
- Permainan ini dimainkan beberapa anak perempuan maupun lelaki di
lapangan terbuka.
- Para pemain saling memegang ujung baju bagian belakang teman di
depannya untuk membentuk barisan panjang.
- Pemain terdepan berusaha menangkap pemain yang paling belakang yang
akan menghindar, sehingga barisan bergerak meliuk-liuk seperti ular, tetapi
barisan itu tidak boleh terputus.
CARA PENILAIAN :
3. DOR TAP
CARA BERMAIN :
CARA PENILAIAN :
- Jika kelompok yang bersembunyi ketahuan semua dengan lawan maka
kelompok tersebut dinyatakan kalah.
CARA BERMAIN :
- Sembilan anak berhelm dalam posisi main ( jongkok) kedua tangan masing-
masing bertaut di belakang. Berderet dari garis start menghadap keranjang
K2. Jarak antara permain dan keranjang (K2) 1 .
- Pemimpin baru memulai estafet dengan menaruh bola pingpong pertama ke
pemain 1, selanjutnya memandu pelaksanaan estafet sampai masuk ke
keranjang (K2)
- Pemimpin baru meneruskan estafet bola pingpong ke-2 sampai bola
pingpong ke-10
- Setiap mengestafetkan satu bola pingpong disebut 1 putaran, sehigga
permainan memerlukan 10 putaran.
- Waktu maksimal untuk bermain 10 putaran 8menit
CARA PENILAIAN :
- Setiap memasukkan bola ke gelas ( dan atau keranjang akhir) diberi nilai 1.
Maka tiap satu putaran nilai maksimal 10.
- Nilai maksimal ( sepuluh putaran) = 100
5. FRANTIC BALLON
CARA BERMAIN :
- Setiap kelompok yang terdiri dari 7-12 peserta berlomba memindahkan
balon dari satu keranjang ke keranjang lain yang jaraknya 3 meter dengan
dijepit di antara kedua kaki.
- Dalam membawa dan memindahkan balon, peserta tidak boleh
menggunakan tangan sebagai bantuan meletakkan balon kecuali dibantu
tangan peserta lain dalam satu kelompok.
CARA PENILAIAN :
MENTAL NASIONALISME
1. PREPET JENGKOL
CARA BERMAIN :
CARA PENILAIAN :
- Pihak yang menang adalah orang yang kakinya masih bertahan dan tidak
menginjak tanah.
2. JAMURAN
CARA BERMAIN :
CARA PENILAIAN :
- Jika si anak yang berada di tengah lingkaran lantas berteriak menyebut
sebuah gerakan pura-pura yang wajib kami perbuat. Anak-anak lain yang
semula bergandengan tangan membentuk lingkaran, komtan
berhamburan. Untuk menirukan seperti apa yang diucapkan si anak yang
kalah tadi. Misal seperti ini “jamur montor” ketika diucapkan “jamur
motor! Anak-anak yang berhamburan untuk berubah menjadi berbagai
kendaraan beroda.
CARA BERMAIN :
- Permainan ini dimainkan oleh beberapa anak /orang, tetapi minimal tiga
orang atau lebih.
- Pada awal permainan beberapa orang berkumpul dan mengundi/
menentukan salah satu dari mereka untuk menjadi pak Empo. Biasanya
pengundiannya melalui pingsut/encon/undian biasa. Maka mereka semua
duduk melingkar. Sedangkan pak Empo berbaring telungkup di tengah-
tengah mereka.
- Masing-masing orang menaruh telapak tangannya menghadap ke atas di
punggung pak Empo.
- Salah seorang dari mereka mengambil kerikil atau benda (benda ini
dianggap sebagai anting).
- Lalu mereka semua bersama-sama menyanyikan cublak cublak suweng
sambil memutar kerikil dari telapak tangan yang satu ke yang lainnya.
Begitu terus sampai lagu tersebut dinyanyikan beberapa kali (biasanya 2-
3kali).
- Setelah sampai di bait terakhir....sir-sir pong dele gosong pak Empo
bangun dan pemain lainnya pura-pura memegang kerikil. Tangan kanan
dan kiri mereka tertutup rapat seperti seperti menggenggam sesuatu. Hal
ini mengecoh pak Empo yang sedang mencari”suwengnya”.
CARA PENILAIAN :
- Jika pak empo bisa menembak yang membawa kerikil maka orang yang
membawa kerikil gentian menjadi pak empo.
4. LENGGANG ROTAN
CARA BERMAIN :
5. PANCA (NASIONALISME)
CARA BERMAIN :
- Dua orang bermain panca bersiap dengan posisi berdiri dan saling
berhadapan
- Keduanya menyiapkan posisi jari tengan dan jari telunjuk
- Pertemuan jari tengah dan jari telunjuk pemain dengan lawan sehingga
terlihat menyilang
- Kedua pemain bertugas untuk menolak atau menyorong ke arah kanan
- Badan tidak boleh bergerak dan kaki agak di buka sedikit
- 6 siap berhasil menyorong ke arah kanan sampai 0 derajat maka dialah
pemenangnya.
CARA PENILAIAN :
PATRIOTISME
1. BALAP KELERENG
CARA BERMAIN :
- Tentukan garis start dan garis pembatas
- Peserta di bariskan digaris start
- Beri sendok yang sudah ada kelerengnya
- Peserta menggigit sendok senyaman mungkin
- Dalam hitungan ke tiga atau pluit berbunyi, peserta berjalan cepat sambil
menjaga keseimbangan menuju garis pematas
- Jika sudah mencapai garis pembatas, peserta putar balik menuju garis start /
awalan tadi
CARA MENILAI :
2. GOMBAL TELES
CARA BERMAIN :
CARA MENILAI :
- Peserta yang bisa memindahkan air paling banyak itulah yang menjadi
pemenangnya
- Peserta yang tidak sportif akan didiskualifikasi
- Peserta yang mengumpulkan air sedikit itulah yang kalah
3. JERUK KOIN
CARA BERMAIN :
CARA MENILAI :
CARA BERMAIN :
CARA MENILAI :
5. GASING
CARA BERMAIN :
CARA MENILAI :