NO MATRIK
A12KP0047
A12KP0061
Nama Pensyarah:
Memberi peluang mengenal persekitaran fizikal, seperti saiz, bentuk, warna, berat,
tekstur dan jenis.
Sebagai salah satu cara kanak-kanak meluahkan perasaan gembira, marah dan geram.
Sebagai satu kaedah berkomunikasi dan berinteraksi tidak mengira batas kaum
mahupun agama.
Pemain yang telah berjaya mencapai buah di petak semi-D, maka dia boleh
membuat balingan buah secara membelakangkan gelanggang. Jika buah jatuh
pada petak yang kosong, dan bukan rumah, maka petak itu dikira rumah.
Rumah ditandakan dengan corak atau garisan tertentu. Tuan punya rumah
d. Pemenang:
e. Mati:
Pemain terlupa pijak dua belah kaki serentak ke dalam sayap,iaitu kiri
di petak sayap kiri dan kaki kanan dalam sayap petak kanan
Seterusnya, cara bermain permainan ini, Pemain perlu mencampak buah ke petak
tangga pertama, kemudian melompat terus ke petak tangga ke-2 dengan sebelah kaki. Pemain
tidak boleh menukar kaki (kiri atau kanan) apabila sudah memulakan lompatan. Apabila tiba
di sayap, kedua-dua kaki perlu mencecah tanah serentak (petak 3 & 4), kaki kiri dalam petak
sayap kiri dan kaki kanan dalam petak sayap kanan. lompatan diteruskan ke petak tangga ke4 dengan sebelah kaki dan diakhiri dengan dua kaki mencecah di sayap ke-2 (petak 6 & 7).
Untuk berpusing, satu lompatan dibuat dan kini kedua-dua kaki perlu mencecah sayap ke-2
(petak 7 & 6) tetapi arah badan memusing dan menghala ke petak tangga pertama.
Lompatan dibuat seperti mula-mula tadi dan apabila berada di satu petak sebelum
petak buah, pemain perlu membongkok dan mengambil buah, setelah itu satu lompatan
dibuat di petak yang tadinya ada buah. Lompatan diteruskan hingga keluar dari gelanggang.
Aturan membaling buah teng-teng adalah seperti dalam turutan petak (1,2,..., dan 7).
Apabila selesai membaling petak ke-7, satu lontaran ke petak semi-D (petak 8) dibuat secara
pandang ke belakang. Pemain tidak boleh melihat petak semi-D sewaktu membaling buah
teng-teng. Sekiranya buah jatuh dalam petak semi-D, dia akan melompat seperti biasa dan
bersedia untuk mengambil buah apabila telah melompat pusing (petak 7 & 6) dan
membelakangkan petak semi-D. Pemain boleh duduk di petak semi- D untuk mencapai buah
dengan syarat tidak menyentuh garisan D. Dia dikira mati jika tersentuh garisan. Setelah
mendapatkan buah dia perlu menghabiskan lompatan seperti biasa.
Cadangan penambahbaikan