Dari gambar grafik di atas, maka ditemukan 3 akar-akar persamaan, dimana akar akar itu
terletak antara absis :
-1.6 dan -1.8
-1.2 dan -0.8
1.6 dan 1.8
Berdasarkan data-data tersebut maka akan dilakukan pendekatan-pendekatan dengan
menggunakan Metode Bagi Dua :
I=0
MASUKKAN
E
MASUKKAN X1 ,
X2
Y1 = F(X1)
Y1 = F(X1)
COBA LAGI
Y1.Y2
<0
Y1 = F(X1)
I=I+
1
X = ( X1 + X2 ) /
2
Ea = ( X +
X1 ) / 2
TULIS I, X1, X2, X,
Ea
B
X1 = X
MATEMATIKA NUMERIK
Ea <=
E
SELESA
I
X1 = X
CY = F ( X )
Y1 . Y <
0
MATEMATIKA NUMERIK
X2 = X
MATEMATIKA NUMERIK
= " & x1
List1.AddItem " X2
= " & x2
List1.AddItem " X
List1.AddItem "[Ea]
= " & x3
= " & ea
List1.AddItem kal
MATEMATIKA NUMERIK
Hasil Iterasi :
Iterasi
X1
X2
Ea
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-1,6000
-1,7000
-1,7000
-1,7250
-1,7250
-1,7312
-1,7344
-1,7360
-1,7368
-1,7372
-1,8000
1,8000
-1,7500
-1,7500
-1,7375
-1,7375
-1,7375
-1,7375
-1,7375
-1,7375
-1,7000
-1,7500
-1,7250
-1,7375
-1,7312
-1,7344
-1,7360
-1,7368
-1,7371
-1,7374
0,0588
0,0286
0,0145
0,0072
0,0036
0,0018
0,0009
0,0005
0,0002
0,0001
MATEMATIKA NUMERIK
Hasil Iterasi :
Iterasi
X1
X2
Ea
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
-1,2000
-1,0000
-0,9000
-0,8500
-0,0825
-0,8125
-0,8062
-0,8031
-0,8016
-0,8008
-0,8004
-0,8008
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-1,0000
-0,9000
-0,8500
-0,8250
-0,8125
-0,8062
-0,8031
-0,8016
-0,8008
-0,8002
-0,8002
-0,8001
0,2000
0,1111
0,0588
0,0303
0,0154
0,0078
0,0039
0,0019
0,0010
0,0002
0,0002
0,0001
Hasil Iterasi :
Iterasi
X1
X2
Ea
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1,6000
1,7000
1,7000
1,7250
1,7250
1,7312
1,7312
1,7312
1,7320
1,7324
1,8000
1,8000
1,7500
1,7500
1,7375
1,7375
1,7344
1,7328
1,7328
1,7328
1,7000
1,7500
1,7250
1,7375
1,7312
1,7344
1,7328
1,7320
1,7324
1,7326
0,0588
0,0286
0,0145
0,0072
0,0036
0,0018
0,0009
0,0005
0,0002
0,0001
Dari gambar grafik di atas, maka ditemukan 3 akar-akar persamaan, dimana akar akar
itu terletak antara absis :
-1.6 dan -1.8
-1.2 dan -0.8
1.6 dan 1.8
Berdasarkan data-data tersebut maka akan dilakukan pendekatan-pendekatan dengan
menggunakan Metode Posisi Palsu :
X = X1 +
YI 1=
.Y20 <
0
Input X1 , X2
YInput
=1 f(X
=E2)
2Y
Coba LagiY1 =
Y
I=I+1
Tulis I , X1 , X2
,X
Ea =
EA E
Y
A
A
MATEMATIKA NUMERIK
X1 = X
Print X , Ea
END
MATEMATIKA NUMERIK
MATEMATIKA NUMERIK
If ea < 0 Then
MATEMATIKA NUMERIK
ea = ea * (-1)
Else
ea = ea
End If
List1.AddItem "iterasi = " & n
List1.AddItem " X1
= " & x1
List1.AddItem " X2
= " & x2
List1.AddItem " X
= " & x3
List1.AddItem "[Ea]
= " & ea
List1.AddItem "fx1
="&W
List1.AddItem "fx2
="&L
List1.AddItem "fx3
="&P
List1.AddItem kal
If (W * P) < 0 Then
x2 = x3
fx2 = P
Else
x1 = x3
fx1 = P
End If
Loop Until ea <= Er
Else
List1.AddItem "INPUT ULANG"
End If
Text5 = x1
Label8.Caption = "Iterasi" & " " & n
Text6 = x2
Text7 = x3
Text8 = ea
End Sub
MATEMATIKA NUMERIK
Hasil Iterasi :
Iterasi
X1
X2
Ea
1
2
3
4
-1,6000
-1,7158
-1,7304
-1,7319
-1,8000
-1,8000
-1,8000
-1,8000
-1,7158
-1,7304
-1,7319
-1,7319
0,0675
0,0084
0,0004
0,0000
MATEMATIKA NUMERIK
Hasil Iterasi :
Iterasi
X1
X2
Ea
1
2
3
4
5
6
-1,2000
-1,0408
-1,0066
-1,0010
-1,0002
-1,0000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-0,8000
-1,0408
-1,0066
-1,0010
-1,0002
-1,0000
-1,0000
0,1530
0,0340
0,0056
0,0008
0,0002
0,0000
Hasil Iterasi :
Iterasi
X1
X2
Ea
1
2
3
4
1,6000
1,7260
1,7378
1,7321
1,8000
1,8000
1,8000
1,8000
1,7260
1,7318
1,7321
1,7321
0,0730
0,0033
0,0002
0,0000
MATEMATIKA NUMERIK
Dari gambar grafik di atas, maka ditemukan 3 akar-akar persamaan, dimana akar akar
itu terletak antara absis :
-1.6 dan -1.8
-1.2 dan -0.8
1.6 dan 1.8
Berdasarkan data-data tersebut maka akan dilakukan pendekatan-pendekatan dengan
menggunakan Metode Newton-Rhampson :
Mulai
MATEMATIKA NUMERIK
Ea < E
Cetak
,
0X11)XE
Y
f(X
)
Masukan
Y I==f(X
Masukan
=
I,Ea
+-11 1
XX
Ea
XI Selesai
=
2
X1 = X2
= " & ea
List1.AddItem kal
X1 = x3
c = e ^ X1
fx1 = (X1 ^ 3) + (X1 ^ 2) - (3 * X1) - 3
fxx1 = (3 * X1 ^ 2) + (2 * X1) - 3
Loop Until ea <= Er
Label4.Caption = "Iterasi" & " " & n
Text2 = X1
Text4 = x3
Text5 = ea
End Sub
MATEMATIKA NUMERIK
Hasil Iterasi :
Iterasi
Xn
Xn+1
Ea
1
2
3
4
-1,6000
-1,7778
-1,7351
-1,7320
-1,7778
-1,7351
-1,7320
-1,7320
0,1003
0,0249
0,0018
0
Hasil Iterasi :
Iterasi
Xn
Xn+1
Ea
1
2
3
4
5
-1,2000
-0,9111
-0,9938
-0,9999
-0,9999
-0,9111
-0,9938
-0,9999
-0,9999
-1,0000
0,3170
0,0832
0,0061
0,0000
0,0000
Hasil Iterasi :
Iterasi
Xn
Xn+1
Ea
1
2
3
4
1,6000
1,7451
1,7321
1,7320
1,7451
1,7321
1,7320
1,7320
0,0831
0,0075
0,0000
0,0000
..
per.1
..
per.2
MATEMATIKA NUMERIK
per.3
Gambar layout
program
"
X1 = X2
Loop Until ea < Er
End If
End If
If Label4.Caption = "difergen" Then
If Label5.Caption = "(persamaan 1)" Then
Do
n=n+1
X2 = (-1 * (X1 ^ 2) + (3 * X1) + 3)
If X2 < 0 Then
X2 = X2 * -1
X2 = X2 ^ (1 / 3)
X2 = X2 * -1
MATEMATIKA NUMERIK
Else
X2 = X2 ^ (1 / 3)
End If
ea = Abs((X2 - X1) / X2)
List1.AddItem "Iterasi" & n
List1.AddItem "X" & n & "=" & X1
List1.AddItem "X" & n + 1 & "=" & X2
List1.AddItem "Ea" & "=" & ea
List1.AddItem "
"
X1 = X2
Loop Until ea < Er Or ea > 0.999987
End If
End If
"
X1 = X2
Loop Until ea < Er Or ea > 0.9999999
MATEMATIKA NUMERIK
End If
"
X1 = X2
Loop Until ea < Er Or ea > 0.999987
End If
kon1:
End Sub
x11 = 1
fxx1 = (1 / 2 * ((-1 * x11 ^ 3 + 3 * x11 + 3) ^ (-1 * 1 / 2))) * (-3 * (x11 ^ 2)
+ 3)
If fxx1 = 0 Then
Label4.Caption = "difergen"
Label5.Caption = "(persamaan 2)"
If fxx1 = 1 Then
Label4.Caption = "difergen"
Label5.Caption = "(persamaan 2)"
If (0 < fxx1 < 1) Then
Label4.Caption = "konvergen"
Label5.Caption = "(persamaan 2)"
If (-1 < fxx1 < 0) Then
Label4.Caption = "konvergen"
Label5.Caption = "(persamaan 2)"
If fxx1 > 1 Or fxx1 < -1 Then
Label4.Caption = "difergen"
Label5.Caption = "(persamaan 2)"
End If
End If
End If
End If
End If
End Sub
Label4.Caption = "difergen"
Label5.Caption = "(persamaan 3)"
If fxx1 = 0 Or fxx1 = 1 Then
Label4.Caption = "difergen"
Label5.Caption = "(persamaan 3)"
End If
End If
End If
End Sub
Pendekatan akar-akar persamaan antara 1,5 dan 1,8.
Nilai yang kita ambil X1 = 1,5
Hasil Iterasi :
Iterasi
X1
X2
Ea
1
2
3
4
1,50000
1,73801
1,73174
1,73207
1,73801
1,73174
1,73207
1,73205
0,13695
0,00362
0,00019
0,00000
Hasil Iterasi :
Iterasi
X1
X2
Ea
-1
-1
Hasil Iterasi :
Iterasi
X1
1
2
3
4
5
6
7
-1,73100
-1,73130
-1,73151
-1,73166
-1,73177
-1,73185
-1,73191
X2
-1,73130
-1,73151
-1,73166
-1,73177
-1,73185
-1,73191
-1,73195
Ea
0,00017
0,00012
0,00008
0,00006
0,00004
0,00003
0,00002
MATEMATIKA NUMERIK
= -2
= -2
= -1
Jawab :
Dalam bentuk matriks :
=
Matriks A adalah :
End Sub
b = Val(Text1)
k = Val(Text2)
For i = 1 To b
kal = " "
For v = 1 To k
kal = kal & M(i, v) & " "
Next v
List1.AddItem kal
Next i
End Sub
"
Next i
List1.AddItem " "
End Sub
For u = 1 To sisa
pas = u + 1
si = u + 1
po = u
Do
sa = sa + si + s
z = pas + z + s
a = M(z, u)
q = M(u, u)
je = a / q
For i = po To (k + 1)
su(sa, i) = je * M(u, i)
M(sa, i) = M(sa, i) - su(sa, i)
Next i
pas = 0
si = 0
s=1
Loop Until z = (k + 1)
z=0
s=0
MATEMATIKA NUMERIK
sa = 0
Next u
jay = 0
Do
a=0
bos = M(b, k + 1)
For j = 1 To b
a = a + M(y, j) * x(j)
Next j
If b < d Then
For ti = (b + 1) To d
jay = jay + M(y, ti) * x(ti)
Next ti
End If
x(y) = (bos - jay) / a
MATEMATIKA NUMERIK
b=b-1
y=y-1
jay = 0
Loop Until y < 0.5
For kik = 1 To k
List3.AddItem "X" & kik & " " & "=" & " " & x(kik)
Next kik
End Sub
"
Next u
List1.AddItem kal
kal = " "
Next pi
List1.AddItem " "
Next i
End Sub
FLOWCHART
MATEMATIKA NUMERIK
MATEMATIKA NUMERIK
MATEMATIKA NUMERIK
=
=
=
=
-0,5
1.5
1
-2
MATEMATIKA NUMERIK
=
=
=
=
-0,5
1.5
1
-2
6. Soal UTS
1.
Diketahui : f(x) = 3X2 eX
a. Sket gambar Grafik fugsi tersebut dari X = -3 sampai dengan +6.
Amati grefik fungsi tersebut, ada berapa buah akar yang saudara
dapatkan
b. Dengan Meoda Bagi Dua dan Newton Raphson, hitung salah
satu akar persamaan tersebut, dengan kesalahan relative ijin
0,001
MATEMATIKA NUMERIK
Jawab :
A. GRAFIK persamaan f(x) = 3X2 eX
3 dan 4
0 dan 2
-1 dan 0
Berdasarkan data-data tersebut maka akan dicari salah satu akar yang
dilakukan dengan pendekatan-pendekatan dengan menggunakan Metode
Bagi Dua dan Newton Raphson :
MATEMATIKA NUMERIK
f(X1)
= 0,6337
X2 = 3,7500
f(X2)
= -0,3336
X = 3,7344
Ea
= 0,0009
X1 = 3,5000
f(X1) = 3,6345
X5 = 3,7331
Ea
= 3,6586 x 10-6
=
=
=
=
1
-2
-2
-1
MATEMATIKA NUMERIK
MATEMATIKA NUMERIK