Statisticballgame REV2 PDF
Statisticballgame REV2 PDF
STATISTICBALLGAME
Dibuat Oleh:
M. MUIS, M.Pd
NIP 19780706 2008 011009
HALAMAN PENGESAHAN
Alat Peraga ini disusun dan dibuat
guna memenuhi sebagian persyaratan pengajuan Angka Kredit Jabatan Guru
Dari penata muda Tk. 1/IIIb ke Penata /IIIc.
: STATISTIKBALLGAME
2. Identitas Pembuat/penyusun :
Nama
: M. Muis M.Pd
NIP
Pangkat/Golongan
Jabatan
: Guru Matematika
Unit Kerja
Benar- benar
asli
saya yang
Mengesahkan/menyetujui,
Penulis
M. Muis, M.Pd
ii
PERPUSTAKAAN
SMP NEGERI 1 GRESIK
Jl. Jaksa Agung Suprapto 79 Gresik. Telp. 0313981840, Fax. 0313976530
SURAT KETERANGAN
Nomor :
Petugas
perpustakaan
Negeri
Gresik
menyatakan
dengan
: STATISTICBALLGAME
2. Identitas Pembuat/penyusun :
Nama
NIP
Pangkat/Golongan
Jabatan
Unit Kerja
: M. Muis M.Pd
: 1786706 2008 01109
: Penata muda tk.1/IIIb
: Guru Matematika
: SMP Negeri 1 Gresik
Kepala Perpustakaan
NIP.196502101995122 004
iii
HALAMAN PERNYATAAN
: M. Muis, M.Pd
NIP
NUPTK
: 50387566 5720003
Jabatan/Gol
Mengajar
M. Muis, M.Pd
NIP. 19780706 2008011009
iv
KATA PENGANTAR
Segala Puji dan Syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT atas
anugrahNya, laporan pembuatan alat peraga yang berjudul Statisticballgame
dapat terselesaikan dan sesuai harapan. penulisan laporan ini disusun guna
memenuhi sebagian persyaratan pengajua angka kredit.
Penulis menyadari bahwa tulisan ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari
berbagai pihak dengan penuh keihlasan dan ketulusan hati. Untuk itu dengan segala
kerendahan hati, penulis menghaturkan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Djamali, M.Si, selaku kepala SMP Negeri 1 Gresik yang telah
memberi kesempatan untuk pembuatan alat peraga.
2. Semua pihak yang telah membantu dan memberi semangat hingga terselesainya
laporan pembuatan alat peraga ini
Penulis menyadari bahwa laporan pembuatan alat peraga ini masih jauh dari
kesempurnaan. Oleh sebab itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari
pembaca demi kesempurnaan. Akhir kata, penulis berharap laporan pembuatan alat
peraga ini semoga bermanfaat bagi pembaca. Amin.
Gresik, 15 Maret 2014
Penulis
DAFTAR ISI
Halaman Judul i
Halaman Pengesahan ..ii
Surat Keterangan iii
Halaman Pernyataan .iv
Kata Pengantar v
Daftar Isi .vi
A. Desain Pembelajaran ....1
B. Tujuan . 2
C. Manfaat 3
D. Pembuatann Media/Alat Peraga .4
E. Penggunaan Media/Alat peraga ..5
F. Dampak Peningkatan Terhadap Kualitas Proses dan Hasil Pembelajaran ..
Lampiran
vi
DESAIN STATISTICBALLGAME
A. DESAIN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMP N 1 Gresik
Mata pelajaran
: Matematika
Kelas/Semester
No Kompetensi Dasar
1.
4.8.
Mengumpulka
n, mengolah,
menginterpret
asi, dan
menyajikan
data hasil
pengamatan
dalam bentuk
tabel, diagram,
dan grafik
Statistik
Indikator
-Menemukan
kembali
konsep
pemusatan
data
yaitu rata-rata
-Menentukan nilai
pemusatan
data
meliputi rata-rata,
median, dan modus
-menyelesaikan
maslah
yang
berkaitan dengan
pemusatan
data
untuk pengolahan
data
Jenis
Media
Bentuk/
wujud
Game
Media edukasi
komp
uter
Terlampir
(Statis
ticball
game)
Pesan/tujuan
yang akan di
capai
Setelah
bermain game
ini, siswa dapat
menemukan
konsep
pemusatan data
dan
menyelesaikan
masalah yang
berkaiatan
pemusatan data
untuk
pengolahan
data
B. TUJUAN
Tujuan dari pembuatan media/alat peraga Statisticballgame ini dalam pembelajaran
matematika ini adalah:
1. Memudahkan siswa dalam memahami konsep pemusatan data meliputi: mean, median,
dan modus untuk pengetahuan dan keterampilan mengolah data.
2. Melatih kemandirian siswa dalam mengkontruksi pengetahuannya tentang mean,
median, dan modus yang nantinya berimbas pada keterampilan siswa dalam
memecahkan masalah yang berkaitan dengan pemusatan data sebagai keterampilan
mengolah data.
C. MANFAAT
Media/Alat peraga ini memuat konsep pemusatan data meliputi: mean, median,dan
modus yang dikonkretkan sehingga siswa dapat lebih mudah memahami konsep tersebut.
Alat ini sangat bermanfaat untuk guru menjelaskan materi pemusatan data sebagai
pengolahan data pada bab statisitik
1
Toolbox
Layer
Import
action
action
action
Publish
test dan pengenalan media/alat peraga termasuk cara penggunaannya. Sedangkan pertemuan
kedua merupakan kegiatan siswa menggunakan media/alat peraga sebagai proses
pembelajaran da permainan dan pemberian post test. Berikut penjelasan penggunaan
media/alat peraga:
Klasifikasi komputer yang digunakan adalah minimal : Pentium 4 dan sudah
terinstall program Mozilla firefox atau internet explorer. Sedangkan langkah penggunaannya
adalah sebagai berikut:
1. Gunakan browser seperti Mozilla firefox untuk membuka file statisticball
2. Untuk level awal Lakukan aktivitas sebagaimana perintah yang tampil di layar
3. Gunakan LKS untuk melakukan aktivitas pada level kedua.
Berikut tampilan-tampilan dari urutan tahapan permainan.
Pembelajaran kedua, siswa mengamati dan melakukan aktivitas memilih beberapa kotak
yang sering diisi dengan jumlah bola tertentu.
Gambar 13. Tampilan untuk menghargai siswa yang sudah melewati konsep ratarata, modus dan median
6
memecahkan masalah di atas serta diindikasikan bahwa aspek memahami konsep dan
keterampilan penyelesaian soal tersebut belum terwujud. Hal ini menunjukkan perlu adanya
startegi untuk mengatasi masalah di atas yang efesien dan efektif.
Berdasarkan pemendikbud nomor 65 tahun 2013 tentang standar proses menyatakan
bahwa beberapa prinsip pembelajaran yang digunakan untuk kurikulum 2013 adalah dari
pembelajaran verbalisme menuju keterampilan aplikatif
informasi dan komunikasi (TIK) untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran.
Pernyataan di atas dapat diartikan bahwa perlunya pemanfaatan TIK sebagai media/alat
peraga yang menunjang pembelajaran yang menuju keterampilan aplikatif guna efisiensi dan
efektivitas pembelajaran. Sehingga penulis mencoba memodifikasi sebuah media/alat peraga
yang berasal dari flash, alasan dibuat menggunakan program flash adalah output dari filenya
berupa swf yang bisa dijalankan di semua komputer dan hanya membutuhkan browser
Mozilla firefox atau lainnya.
Secara mudah perhitungan rata-rata didasarkan pada data keseluruhan sehingga ratarata dapat mewakili suatu kumpulan data, rata-rata dapat dipergunakan untuk perhitungan
lebih lanjut artinya berbagai rata-rata dapat dihitung rata-rata keseluruhan. Rata-rata dari
sekumpulan data merupakan suatu nilai yang diperoleh dari sekumpulan data dimana jumlah
seluruh nilai data dibagi dengan banyaknya data. Median dari sekumpulan data adalah nilai
yang terletak di tengah dari sekumpula data yang ada setelah data diurutkan dari kecil ke
besar, sedangkan modus dari sekumpulan data adalah suatu data yang mempunyai frekuensi
tertinggi
Berdasarkan definisi di atas, penulis berasumsi bahwa pembelajaran rata-rata dapat
diberikan dengan mengkonkritkan data dengan tumbukan bola, misalnya sekumpulan data
5, 6, dan 8, maka guru dapat menyediakan tiga tumpukan bola, tumpukan pertama berisi 5
bola, tumpukan kedua berisi 6 bola, dan tumpukan ketiga berisi 8 bola, dalam mencari ratarata tersebut, guru dapat memerintahkan kepada siswa untuk meratakan tumpukan bola
sehingga tumpukan bola menjadi rata-rata. Strategi ini menurut penulis merupakan cara
konkrit untuk mengajarkan materi rata-rata, hal ini tidak membuat sulit bagi siswa, di
samping itu siswa sudah menerima materi pecahan.
Sedangkan strategi mengajarkan materi median adalah mengurutkan tumpukan bola
dari tumpukan yang berisi lebih paling sedikit menuju paling banyak, kemudian guru
memerintahkan kepada siswa untuk menentukan tumpukan bola yang tepat ditengah.
Adapun untuk pengajaran materi modus, guru hanya memerintahkan kepada siswa untuk
menentukan tumpukan bola yang sama dengan frekuensi paling banyak.
8
Berdasarkan asumsi-asumsi
asumsi
di atas, penulis membuat permainan dengan program
flash yang berjudul
judul statisticballgame.
statisticballgame Penulis melaksanakan pembelajaran materi
pemusatan data di kelas VII-i
VII i menggunakan media/alat peraga tersebut. Setelah
pembelajaran selama dua pertemuan usai, diberikan angket dan tes
te individu. Berikut
tampilan hasil
asil angket yang diberikan kepada siswa:
biasa
saja
19%
tidak
paham
0%
paham
81%
biasa
saja
25%
tidak
bermak
na
0%
bermak
na
75%
tidak
bermina
t
0%
setuju
bermina
t
81%
tampilan
baik
41%
biasa
saja
59%
tidak
baik
0%
Berdasarkan grafik-grafik
grafik grafik di atas menunjukkan bahwa penyajian materi, minat
siswa dan kebermaknaan penggunaan media/alat peraga statisticballgame mempunyai
dampak yang postif terhadap proses pembelajaran meskipun masih terdapat kekurangan
misalnya pada penampilan statisticballgame yang masih tergolong cukup baik yaitu masih
41% menyatakan lebih baik dari biasa yang mereka jumpai. Hal ini merupakan hal yang
wajar karena yang tidak ada satupun siswa yang menyatakan tidak baik dan penyampaian
materi tercapai yaitu 81% siswa memahami materi pembelajaran. Hasil
H
wawancara kepada
beberapa siswa bahwa mereka merasa senang mendapat sambutan tiba-tiba
tiba
Congratulation
dan Menang.
Selain hasil angket terhadap minat dan ketertarikan siswa terhadap pembelajaran
maupun media/alat peraga statisticballgame. Didapatkan juga hasil belajar siswa dalam
aspek pengetahuan bahwa 96,9% siswa mempunyai ketuntasan dalam tingkat kebenaran
menjawab soal tes. Sedangkan
Lampiran
DOKUMENTASI FOTO PENERAPAN
MEDIA/ALAT PERAGA STATISTICBALLGAME
11
12
TES INDIVIDU
1. Ada 25 murid perempuan dalam sebuah kelas. Tinggi rata-rata mereka adalah
130 cm. Bagaimana cara menghitung tinggi rata-rata?
2. Tanpa menggunakan media/alat peraga. Diketahui rata-rata tinggi badan 30 siswa
adalah 155 cm. jika tinggi Budi digabungkan rata-ratanya menjadi 154 cm. Berapakah
tinggi badan Budi ?
13
Lingkarilah salah satu pilihan respon sesuai perasaan, pendapat, dan minat kamu !
No
1.
2.
3.
4.
5.
6.
8.
Pernyataan
Apakah kamu dapat memahami
materi yang disajikan dengan
statisticball game yang menggunakan
program komputer ini?
Apa perasaan kamu setelah
mengikuti pembelajaran statistik
dengan statisticball game yang
menggunakan program komputer ini?
Bagaimana pendapat kamu tentang
statistikball game yang menggunakan
program komputer ini?
Apakah belajar dengan menggunakan
statisticball game berbantuan
program komputer ini bermanfaat
bagi kamu?
Bagaimana menurut kamu soal-soal
yang terdapat pada statisticball game
yang menggunakan program
komputer ini?
Apakah kamu berminat untuk
mengikuti kegiatan belajar dengan
menggunakan statisticball game
berbantuan program komputer ini?
Bagaimana tanggapan kamu tentang
tampilan (gambar,warna,animasi,dll)
pada statisticball game dengan
menggunakan program komputer ini?
Apakah materi yang lain perlu
disajikan dengan menggunakan
program komputer seperti ini?
14
Sangat
paham
Respon
Paham
Biasa
saja
Tidak
paham
Sangat
senang
Senang
Biasa
saja
Tidak
senang
Sangat
menarik
Menarik
Biasa
saja
Tidak
menarik
Sangat
setuju
Setuju
Raguragu
Tidak
setuju
Sangat
Bermakna
Bermakna
Biasa
saja
Tidak
Bermakna
Sangat
setuju
Setuju
Raguragu
Tidak
setuju
Sangat
baik
Baik
Biasa
saja
Tidak
baik
Sangat
setuju
setuju
Raguragu
Tidak
setuju