Anda di halaman 1dari 3

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Pada awalnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk mempercepat
proses menghitung, tetapi dalam perkembangannya banyak data yang harus ditangani
sehingga data yang disajikan harus lebih efektif dan efisien. Perkembangan
selanjutnya adalah komputer mampu menyajikan data dalam jumlah yang besar tetapi
dapat dengan mudah dimengerti oleh manusia yaitu data yang besar dapat
ditampilkan melalui bagan dan grafik sampai akhirnya lahir komputer yang memiliki
kemampuan grafis yang dikenal dengan grafika komputer.
Grafika komputer dalam penerapannya banyak dimanfaatkan untuk
memvisualisasikan kegiatan-kegiatan dalam berbagai bidang. Pemakaian di bidang
sains dan teknologi banyak memanfaatkan bentuk grafik dua dimensi dan tiga
dimensi (2D dan 3D). Penerapan grafika komputer yang sering dilihat adalah pada
film-film animasi yang ada di televisi.
Pengolahan citra digital merupakan bagian dari grafika komputer untuk
menghasilkan berbagai efek citra. Ada banyak bagian dari pengolahan citra digital
yang dapat dilakukan salah satunya adalah deteksi tepi citra (edge detection). Deteksi
tepi citra bertujuan untuk menentukan tepi dari bentuk obyek dan mampu digunakan
untuk menggambarkan hasil bitmap dimana tepi (edge) diberikan warna putih dengan
latar belakang hitam 1 . Ada banyak metode yang digunakan dalam edge detection
seperti Sobel, Prewitt, Robert, Canny, Marr-Hildreth dan sebagainya. Sobel
merupakan metode edge detection dengan menghitung nilai pixel dari suatu citra
dengan nilai pixel disekitarnya yang dikenal sebagai metode gradien. Canny

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/imageproc (29 April 2004)

merupakan edge detection yang memiliki tahap-tahap proses sebelum mencari edge
pada suatu citra.

1.2 Rumusan Masalah


-

Bagaimana menerapkan algoritma Canny dan Sobel pada pendeteksian tepi


citra?

Algoritma Canny memiliki proses yang bertahap dan Sobel merupakan edge
detection yang menggunakan metode gradient, bagaimana kedua algoritma itu
bekerja?

1.3 Batasan Masalah


Batasan masalah pada penulisan tugas akhir ini adalah program menerima
input berupa file gambar dalam format BMP. Algoritma yang digunakan adalah
Canny dan Sobel dan mengunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0.

1.4 Tujuan Penelitian


Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk mempelajari proses
pendeteksian tepi citra (edge detection) dengan menggunakan algoritma Canny dan
algoritma Sobel.

1.5 Metode Penelitian


Metode yang digunakan dalam penelitian tugas akhir ini adalah studi pustaka,
dengan mengumpulkan berbagai informasi yang berhubungan dengan penelitian yang
dibuat dengan membaca literatur yang berhubungan dengan pengolahan citra digital
dan algoritma-algoritma yang berkaitan yang selanjutnya diimplementasikan ke
dalam bahasa pemrograman.

1.6 Sistematika Penulisan


Pada penulisan laporan tugas akhir ini sistematika penulisan dibagi menjadi
lima bab yaitu :
Bab 1, merupakan Pendahuluan penulis menjelaskan secara umum isi tugas
akhir yang meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan.
Bab2. Landasan Teori, pada bab ini dijelaskan tentang teori-teori pengolahan
citra digital, algoritma untuk Canny dan Sobel.
Bab 3. Analisis dan Desain Sistem, pada bab ini berisikan analisa kebutuhan
dalam perancangan sistem yang meliputi input, proses dan output.
Bab 4. Implementasi dan Pembahasan, implementasi dari program yang telah
dirancang dijelaskan pada bab ini.
Bab 5. Kesimpulan dan Saran, yang meliputi kesimpulan dan saran dari tugas
akhir yang telah disusun penulis.

Anda mungkin juga menyukai