Anda di halaman 1dari 2

Bil.

Nama
Perisian
Animated
Beginning
Typing

Basic Mouse
Skill

CamStudio

Penerangan Perisian
Program ini direka untuk murid yang ingin belajar cara betul
menggunakan papan kekunci. Kesan bunyi dan animasi digunakan
untuk memudah dan menimbulkan keseronokan belajar kepada murid.
Animasi tutorial disediakan bagi membantu murid menggunakannya.
Perisian ini bagi membantu murid memahami dan mengawal
tetikus. Murid diberi latihan untuk menggerakkan tetikus untuk klik kiri,
klik kanan, dwi-klik dan seret.
CamStudio dapat merakam semua aktiviti paparan dan audio pada
komputer dan mencipta piawaian industri AVI fail video dan
menggunakan built-in SWF Producer. Guru juga boleh menggunakan
CamStudio untuk merakam pengajaran mereka.

Cadangan Tujang

Komunikasi
Sains dan
Teknologi

Sains dan
Teknologi

Komunikasi
Kerohanian,
Sikap dan Nilai
Kemanusiaan
Sains dan
Teknologi
Perkembanga
n Fizikal dan
Estetika
Keterampilan
diri
Komunikasi
Kerohanian,
Sikap dan Nilai
Kemanusiaan
Sains dan
Teknologi
Perkembanga
n Fizikal dan
Estetika
Keterampilan
diri
Komunikasi
Kerohanian,
Sikap dan Nilai
Kemanusiaan
Sains dan
Teknologi
Perkembanga
n Fizikal dan
Estetika
Keterampilan
diri
Komunikasi

Custom Test

Membina, mengedit dan menjalankan ujian. Program ini merupakan


alat untuk menguji kemampuan atau kemahiran murid pada setiap
topik pilihan. Perisian ini boleh digunakan untuk tujuan pendidikan dan
kuiz kendiri sebelum ujian.

Flash Card

Program yang sangat mudah untuk membantu belajar menyebut dan


mengenal senarai kata. Senarai perkataan akan dipaparkan secara
rawak pada paparan dalam bentuk flash card. Guru juga boleh
membina dan menyimpan senarai perkataan yang dalam program ini.

Hangman

Ray's Letters
and
Numbers
Tidy Up

Idea permainan ini adalah untuk meneka kata atau frasa yang dipilih
secara rawak. Sesuai untuk latihan perbendaharaan kata atau ejaan.
Senang digunakan dan sesuai untuk kanak-kanak berusia 3-6
tahun. Satu cara yang berkesan untuk mengajar abjad, nombor,
mengira, ejaan mudah, papan kekunci dan banyak lagi.
Ini adalah permainan aras sederhana untuk membantu kemahiran
tetikus. Anda dihadapkan dengan sebuah rumah yang bersepah dan
perlu dikemaskan. Terdapat 6 bilik untuk dikemas dan sijil yang
mencatat kemajuan diberikan pada yang berjaya. Setiap permainan
secara automatik disimpan atas nama pemain, supaya murid boleh
terus menyambung kerja yang ditinggalkan.

Sains dan
Teknologi

Kerohanian,
Sikap dan Nilai

Keterampilan
diri

Anda mungkin juga menyukai