PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Perkembangan teknologi
komputer
pada
saat
ini
mengalami
baik dan memperoleh hasil yang maksimal apabila dilakukan dengan model
instruksional dan penyampaian ( media informasi pendidikan ) yang tepat.
Pada SD N 30 Rimbo Bujang, pelajaran IPA masih di sampaikan dengan
cara mencatat atau menulis dan dengan belajar kelompok. Bedasarkan dari hasil
observasi yang telah dilakukan, metode yang seringkali dilakukan oleh guru
adalah metode ceramah. Padahal pelajaran IPA khususnya materi pelajaran
Pengenalan Flora dan Fauna banyak mengandung unsur gambar yang menjadi
kurang menarik jika hanya disampaikan melalui metode ceramah, meskipun setiap
siswa sudah memiliki buku panduan masing-masing namun para siswa tetap sulit
untuk memahami bila tanpa panduan dari gurunya, lagi pula gambar pada buku
tersebut dirasa kurang menarik dan tidak interaktif.
Pada SD N 30 tersebut sebenarnya sudah memiliki alat multimedia. Tetapi
karena kurangnya keterampilan guru dalam mengoperasikan alat-alat yang
tersedia serta masih minimnya fasilitas pendukung seperti : CD multimedia
pembelajaran yang spesifik, dan dengan minimnya durasi waktu yang telah
disesuaikan dengan alokasi waktu setiap pertemuannya maka sistem belajar
mengajarnya menjadi kurang efektif.
Oleh karena itu penulis tertarik untuk melakukan penelitian dan
menuangkan dalam bentuk tugas akhir yang berjudul Media Pembelajaran
Pengenalan Flora Dan Fauna Berbasis E- Learning Pada Tingkat Sekolah
Dasar. Ini mampu membantu meningkatkan mutu pengetahuan siswa menjadi
lebih baik dan mudah untuk di ajarkan serta mudah dimengerti oleh guru maupun
siswa.
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan pada penelitian diatas, maka dalam perumusan masalah
penulis memfokuskan bagaimana membuat sebuah aplikasi media bahan untuk
mengajar pada suatu mata pelajaran tertentu agar menjadi lebih mudah dipahami
dan untuk menarik minat para siswa/siswi untuk meningkatkan belajarnya dan
meningkatkan kualitas siswa agar menjadi lebih baik.
1.3
Batasan Masalah
Agar penulis tugas akhir ini nantinya tidak keluar dari masalah yang telah
Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin di dapat dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai
berikut:
1. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan S1 program
studi Teknik Informatika di STMIK NH Jambi.
2. Membangun aplikasi media pembelajaran untuk membantu media ajar
guru agar lebih mudah dalam penyampaiannya menggunakan Adobe
Director 11.5.
3. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu meningkatkan
minat belajar dan meningkatkan kualitas siswa agar menjadi lebih
baik.
1.5
Manfaat Penelitian
Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat untuk :
1.6
Metode Penelitian
Metode penelitian merupakan cara kerja yang dilakukan
dalam
1.6.1
Pengamatan (Observasi)
Penulis akan mendapatkan data yang dibutuhkan dalam pembuatan
tugas akhir ini pada SD N 30 Rimbo Bujang yang bertempat di Jalan
1.6.3
1.7
Sistematika Penulisan
Sistem Penulisan ini memberikan gambaran umum tentang apa yang
penulis bahas dalam setiap bab dari laporan skripsi ini. Adapun sistematika
penulisan tugas akhir skripsi ini adalah sebagai berikut :
BAB I
: PENDAHULUAN
Pada bagian ini dibahas mengenai latar belakang masalah,
BAB IV
: PERANCANGAN SISTEM
Bagian ini dibahas mengenai analisa dan perancangan media
pembelajaran, perancangan struktur data yang digunakan dan rancangan
layout/tampilan aplikasi media pembelajaran.
BAB V
: IMPLEMENTASI
Pada bagian ini dibahas mengenai pengujian dan implementasi
aplikasi media pembelajaran yang dilakukan dan analisa hasil yang dicapai
oleh aplikasi media pembelajaran
BAB VI
: ANALISA KINERJA
Berisi analisis tentang aplikasi yang dipakai yang berisikan
pengujian sistem yang dibangun baik pengujian secara normal serta hasil
yang diperoleh.
BAB VII
: PENUTUP
Berisi kesimpulan yang diambil setelah hasil dari analisa dan
perancangan desain untuk pengembangan program lebih lanjut.