Pohon Keputusan
Keputusan yang beradaptasi dengan table kepututsan juga menyesuaikan diri pada pohon
keputusan. Oleh karena itu kami akan menganalisis beberapa keputusan menggunakan pohon
keputusan. Meskipun penggunaan tabel keputusan sangat nyaman dalam permasalahan yang
memiliki seperangkat keputusan dan seperangkat penyataan alamiah, namun terdapat juga
banyak masalah termasuk keputusan logis dan keadaan alamiah. Ketika terdapat dua atau lebih
keputusan logis, dan keputusan berikutnya berdasarkan pada hasil yang sebelumnya, maka
pendekatan pohon keputusan tepat digunakan. Pohon keputusan adalah sebuah tampilan grafis
dari proses pengambilan keputusan yang menunjukkan alternatif keputusan, keadaan alami dan
probabilitas masing-masing dan payoffs setiap kombinasi keputusan alternative dan keadaan
alami.
Expected monetary value (EMV) adalah kriteria yang paling umum digunakan dalam analisis
pohon keputusan. Salah satu langkah pertama dalam analisis tersebut adalah untuk
menggambarkan pohon keputusan dan menentukan konsekuensi moneteri semua hasil untuk
masalah tertentu.
Menganalis permasalahan dengan pohon keputusan terdiri dari 5 langkah yaitu :
1. Definisikan masalah
2. Bentuk atau gambarkan pohon keputusan Structure or draw the decision tree.
3. Tetapkan probabilitas ke dalam keadaan alami.
4. Estimasikan payoffs setiap kombinasi keputusan alternative dan keadaan alami.
5. Selesaikan masalah dengan menghitung expected monetary values (EMV) untuk di setiap
titik. Hal tersebut dapat dilakukan dengan backward dimana dimulai dari pohon
sebelah kanan dan bekerja kembali ke titik - titik keputusan sebelah kiri.
Contoh A7
Perhatikan gambar A3, kita lihat bahwa poin keputusan pertama Getz adalah apakah akan
melakukan survei pasar sebesar $10.000 . Jika memilih tidak melakukan, alternative yang ada
adalah membangun pabrik besar, pabrik kecil atau tidak sama sekali. Hal tersebut merupakan
poin keputusan kedua. Jika keputusannya adalah membangun pabrik, maka pasar akan
mendapatkan keuntungan ( probalbilitas .50) atau tidak ( probabilitas .50). Pay-offs untuk setiap
kemungkinan konsekuensi tercantum di sepanjang sisi kanan. Faktanya, bagian bawah pohon
Getz identik dengan pohon keputusan sederhana dimana ditunjukkan pada Gambar A2.
Bagian atas pada Gambar A3 menggambarkan keputusan untuk melakukan survei pasar. Titik
state-of-nature nomor 1 memiliki 2 cabang keluar. Kita asumsikan ada kemungkinan 45%
bahwa hasil survei akan menunjukkan pasar yang menguntungkan untuk gudang
penyimpanan. Kami juga mencatat bahwa probabilitas .55 merupakan hasil survei yang nantinya
negatif.
Sisa probabilitas yang ditunjukkan dalam kurung pada Gambar A.3 merupakan semua
probabilitas bersyarat. Sebagai contoh, 0,78 adalah kemungkinan pasar yang menguntungkan
untuk gudang memberikan hasil yang menguntungkan dari survei pasar. Tentu saja, Anda akan
berharap untuk menemukan probabilitas tinggi dari pasar yang menguntungkan mengingat
bahwa penelitian menunjukkan bahwa pasar itu baik. Jangan lupa, meskipun: Ada kemungkinan