Anda di halaman 1dari 11

TUGAS KOMPUTER GRAFIK

MEMBUAT OBJEK 3D (LEMARI)


MENGGUNAKAN AUTOCAD

Nama Kelompok:
1. Ine Ramadani

(09.04.111.00025)

2. Ita Firdianti W

(09.04.111.00031)

3. Alifah

(09.04.111.00032)

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS TRUNOJOYO
2011

Langkah-langkah pembuatan desain lemari pada autocad :


1. Pertama, membuat kotak dengan menggunakan menu draw pilih rectangel, atau bisa
juga dengan menggabungkan empat garis dengan perintah region, seperti pada gambar
dibawah ini :

2. Klik pada papan kerja atau layar hitam kemudian tarik dan klik lagi beri ukuran yang
diinginkan hingga muncul seperti gambar dibawah ini :

3. Selanjutnya pembuatan kotak yang lebih kecil yang ditempatkan di dalam kotak yang
telah dibuat tadi. Dan membuat kotak yang sama pada bagian bawahnya hanya saja
lebih kecil sesuaikan ukuran dengan cara mengetikkan angka pada kolom yang
disediakan :

4. Buatlah kotak lagi dibawahnya dengan ukuran yang lebih kecil tetap menggunakan
menu draw pilih rectangle

5. Buat lagi kotak yang lebih kecil ukuran bisa disesuaikan juga

6. Buatlah garis lurus dengan menggunakan menu Line untuk menggabungkan dia kotak
dibawahnya sehingga terbentuk seperti gambar dibawah ini :

7. Ulangi langkah ke 5 untuk menggabungkan sisi sebelah kanan


8. Buatlah kotak kecil untuk membuat kaki lemari, seperti gambar dibawah ini :

9. Kemudian memberi ketebalan pada gambar dengan perintah ext (extrude) dan memilih
objek yang akan ditebalkan. Pada kotak terluar beri ketebalan 300, pada kotak yang
lebih kecil ketebalannya 250, sedangkan pada garis beri ketebalan 300

10. Tebalkan juga kotak bawah dengan cara yang sama dengan kotak yang diatas, juga
tebalkan garis dengan ukuran masing-masing 300 dan kaki lemari dengan ukuran 50

11. Jika kita ingin melihat apakah gambar sudah tiga dimensi, kita gunakan menu view
Orbit Free Orbit

12. Maka akan tampil lingkaran warna hijau seperti gambar dibawah ini, klik pada daerah
didalam lingkaran itu hingga gambar terlihat 3 dimensi

Untuk kembali atau keluar gunakan Esc


13. Kemudian cerminkan kaki pada sudut yang berbeda, dengan cara mengetikkan mi
pada layar kemudian pilih objek yang inging di copy atau cerminkan kemudian pilih
titik tengah untuk pencerminan tarik garis lurus kemudian klik, setelah itu akan tampil
pertanyaan Erase source objects? jawabannya N kemudian enter

14. Ulangi perintah diatas pada semua sudut sehingga tampak seperti gambar dibawah
ini:

15. Berikan pembatas/sekat tepat ditengah lemari dengan menggunakan garis, kemudian
beri ketebalan sebesar 250

16. Setelah itu kita lubangi bagian kotak yang besar dan kecil dengan menggunakan kata
kunci subtract kemudian pilih kotak terluar jika posisi objek benar tekan enter dan
pilih kotak yang ada di dalam, tekan enter

17. Lakukan cara yang sama untuk melubangi kotak yang dibawah jika sudah selesai
maka akan tampil seperti gambar dibawah ini:

18. Untuk menampilkan gambar seperti pada gambar diatas, kita gunakan menu View
Visual Styles Conceptual

19. Membuat kotak untuk dijadikan pintu dengan menggunakan Rectangle kemudian
ditebalkan dengan menggunkan ext, dan berikan gagang menggunakan cricle
kemudian ditebalkan juga menggunakan ext

20. Gunakan cara yang sama untuk membuat pintu pada bagian bawah :

21. Kemudian pindahkan gambar pintu dengan perintah move pada menu Modify 3D
Operation 3D Move, klik pintu kemudian klik gambarnya, drag end drop gambar,
tempelkan pada posisi yang tepat

22. Sehingga akan menjadi lemari seperti di bawah ini :

23. Agar pintu bisa dibuka tutup, lakukan langkah-langkah berikut:


Pilih menu modify 3D operation 3D rotate

24. Pilih objek yang akan di rotasi atau dioperasikan (pintu dan gagangnya) kemudian
enter sehingga mucul gambar seperti dibawah ini :

25.

Tempatkan kursor pada pegangan pintu dan bagian pintu yang akan dibuka dan

tekan enter. Pilih warna yang sesuai (disini kita memilih warna hijau), kemudian klik
gambar.

26. Gunakan langkah yang sama untuk membuka pintu kotak yang dibawah, pilih warna
merah

Anda mungkin juga menyukai