Anda di halaman 1dari 3

METODE

A. Metode Pengujian Aplikasi


Tahapan-tahapan pengujian meliputi:
- Studi Literatur
- Pengumpulan Data (wawancara, diskusi)
- Tahap Analisis (kebutuhan system)
- Tahap Perancangan (design system, perancangan use-case, sequence)
- Tahap Implementasi (penerapan rancangan&analisis berupa penulisan kode program)
- Tahap Pengujian (pengujian & evaluasi terhadap prototype)
- Laporan Akhir
B. Prototipe atau RAD (Rapid Application Design)
Metode ini mempermudah dan mempercepat design perancangan system dalam
pembuatan aplikasi. Proses atau tahapan prototype meliputi: Prioritize, Create, Review,
React.
C. Index Kepuasan Pegawai
Untuk mempertahankan kepuasan pegawai diperlukan suatu pengukuran yang
nantinya akan diperoleh suatu index. Index tersebut digunakan sebagai pedoman dan
informasi kepuasan egawai terhadap lingkungan kerja di PT.PLN (PERSERO).
Perhitungan yang digunakan:
Index Kepuasan Pegawai=

nilai jumlah dari tiap pertanyaan


jumlah responden

Skala:
1 = Sangat tidak setuju
2 = Tidak setuju
3 = Cenderung tidak setuju
4 = Cenderung setuju
5 = Setuju
6 = Sangat setuju
Nilai index kepuasan pegawai terhadap lingkungan kerja:
1 s/d 2

= Belum puas

2,1 s/d 4 = Sudah cukup puas


4,1 s/d 6 = Sudah puas

D. Black Box Testing


Merupakan metode pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil diskusi
melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Salah satu kelebihan
black box testing yaitu menemukan kesalahan-kesalahan yang muncul, seperti:
- Fungsi yang sudah hilang
- Kesalahan interface, struktur atau akses database eksternal
- Kesalahan performa, inisialisasi dan terminasi
E. Unified Modeling Language (UML)
Unified Modeling Language (UML) merupakan bahasa spesifikasi dan membangun
system perangkat lunak. UML didefinisikan sebagai bahasa visual untuk menjelaskan,
memberikan spesifikasi, merancang, membuat model dan lebih mengedepankan
penggunaan diagram, mendokumentasikan dan menggambarkan aspek-aspek dari sebuah
system. UML mendefinisikan beberapa digram diantaranya: Diagram struktur meliputi
Class Diagram, Diagram Perilaku meliputi (Use-case Diagram, Sequence Diagram,
Robustness Diagram).

ANALISIS KEBUTUHAN, PERANCANGAN, DAN


PEMBUATAN PROTOTIPE APLIKASI
A. Analisis Kebutuhan
- Pengguna (Manager, Supervisor SDM, dan Pegawai)
- Teknologi (PHP, MySQL, dan Web-Based)
B. Deskripsi Umum Aplikasi
- Untuk mengetahui index kepuasan pegawai PT.PLN (PERSERO)
- Rekapitulasi data berupa kuesioner EMI (Employee Mindset Index) dalam bentuk
dashboard dan terintegrasi langsung dengan website internal perusahaan.
C. Domain Model
- Sebagai pedoman dalam pembuatan aplikasi.
D. Use Case Diagram
- Perancangan didasarkan pada fungsi-fungsi utama yang tersedia untuk menampilkan
informasi mengenai index kepuaan pegawai.
E. Activity Diagram
- Menjelaskan alur aktifitas dari masing-masing use case.
F. Antarmuka Aplikasi
- Menjelaskan tentang gambaran mengenai isi dari dokumen user interface.
EVALUASI DAN PENGUJIAN PROTOTIPE
A. Pengujian Prototipe Aplikasi
- Masuk ke halaman Login (username & password).

- Jika username & password salah maka akan muncul error.


- Jika username & password benar maka akan muncul tampilan awal aplikasi.
B. Evaluasi Prototipe
Dilakukan dengan 2 tahap:
Tahap 1 : adanya perubahan tampilan beberapa halalaman dari website system
penilaian index kepuasan pegawai.
Tahap 2 : adanya perubahan tampilan dari halalaman administrator & penambahan
beberapa fitur.

Kesimpulan
Spesifikasi kebutuhan dalam pembuatan sistem aplikasi harus melalui beberapa tahapan.
Perlu adanya survey guna keakuratan data atau informasi yang mendukung pembuatan sistem
dengan menggukan EMI (Employee Mindset Index). Sistem yang dibuat tentunya membutuhkan
website yang terintegrasi langsung dengan perangkat internal di perusahaan tersebut guna untuk
memudahkan dalam pengambilan keputusan.

Daftar Pustaka

Anda mungkin juga menyukai