Kapasitas Inovasi
Nama
NIM
1206205053
Absen
1. Perkenalan
Industri kreatif Istilah ini pertama kali digunakan oleh peneliti untuk menggambarkan
sektor ekonomi Inggris di mana kreatif, masukan berwujud berbasis pengetahuan menambah
nilai ekonomi dan sosial yang signifikan untuk barang dan jasa (Departemen Pemerintah Inggris
Kebudayaan, Media dan Olahraga, 1998, 2008). Kami berusaha untuk mengatasi kesenjangan
dalam pemahaman tentang industri kreatif dengan memeriksa pengaruh pada kinerja perusahaan
pada tingkat proyek (misalnya ROI, pangsa pasar, proyeksi internal) dan dalam mencapai
keunggulan kompetitif. Kami menyelidiki peran orientasi kewirausahaan (EO) (Covin dan
Slevin, 1991) dalam pengambilan keputusan strategis manajer industri kreatif (Lee et al., 2001)
dan menguji apakah EO-yang telah terbukti mempengaruhi kinerja perusahaan-tingkat
heterogenitas inmultiple konteks industri - mempengaruhi kinerja perusahaan dalam industri
kreatif. Banyak penelitian telah menunjukkan bahwa sementara EO memiliki efek umumnya
positif terhadap kinerja perusahaan, tetapi efek utama ini mungkin bergantung pada pasar atau
konteks industri, serta sumber daya perusahaan dan kemampuan (Lumpkin dan Dess, 2001;
Zahra dan Covin 1995 ). Secara khusus, Anderson et al. (2009) menunjukkan bahwa EO
mungkin bukan yg utama kinerja perusahaan. Oleh karena itu, kami memeriksa kapasitas inovasi
(IC) (Hurley andHult, 1998) sebagai mediator potensial dari hubungan EO-kinerja dalam industri
kreatif. Dalam konteks kreatif industri, IC merupakan lingkungan organisasi yang mendukung
andmaintenance pengembangan tingkat capabilities.The inovatif perusahaan dan dampak IC
pada firmperformance telah terbukti sangat bergantung pada tingkat sumber daya (misalnya
kreatif, artistik, estetika, inovatif) dari perusahaan (Neely et al., 2001), serta lingkungan
organisasi yang mendukung mereka kemampuan (Lawson dan Samson, 2001). Kami
mengusulkan bahwa perusahaan berkinerja tinggi di industri kreatif memiliki tingkat tinggi
keselarasan antara manajemen kewirausahaan dan strategi kreatif dan kemampuan.
manajemen kreativitas (misalnya menciptakan lingkungan yang tepat) dan pengaruh potensi
mereka pada kesuksesan perusahaan (Rickards, 1999; Thompson et al, 2007;. Amabile et al.
1996).
2.3 kinerja perusahaan
Menurut peneliti (Han et al, 1998;. Song dan Parry, 1997a) berbagai perspektif kinerja
proyek, termasuk langkah-langkah pasar (misalnya pangsa pasar relatif, penjualan relatif),
ukuran keuangan ( misalnya relatif pengembalian investasi, profitabilitas relatif), dan langkahlangkah penilaian secara keseluruhan (tujuan pertemuan misalnya untuk kepuasan pelanggan dan
kemajuan teknologi). Kami menggunakan keunggulan kompetitif untuk menilai aspek yang lebih
abadi kinerja perusahaan didukung oleh banyak temuan yang menunjukkan bahwa kemampuan
untuk meningkatkan dan memanfaatkan kreativitas organisasi merupakan sumber potensial kuat
keunggulan kompetitif yang berkelanjutan (Barney, 1991).
H1
H2a
H2b
H3
H4
H5
H6
:
:
:
:
:
kreatif.
IC memediasi hubungan antara EO dan PS dalam industri kreatif.
3. Metodologi
3.1 Sampel dan pengumpulan data
Data primer dikumpulkan dengan menggunakan metode kuesioner survei dan kuesioner
yang dibagikan kepada seluruh manajer perusahaan arsitektur terlibat dalam ekspor yang
berlokasi di Amerika Serikat. Jumlah 122 responden digunakan dalam analisis data.
4. Hasil
Adapun hasil dari hipotesis penelitian ini adalah:
H1
H2a
kreatif.
Adanya hubungan positif signifikan antara EO terhadap keunggulan kompetitif
H2b :
H3
H4
H5
kreatif.
IC memediasi hubungan antara EO dan keunggulan kompetitif dalam industri
H6
kreatif.
IC terbukti memediasi hubungan antara EO dan PS dalam industri kreatif.
lainnya. Selain itu, penelitian kualitatif lebih lanjut akan berguna untuk memberikan deskripsi
lebih mendalam tentang interaksi antara EO dan inovasi dalam menciptakan keunggulan
kompetitif. Kedua, penggunaan ukuran kinerja yang dilaporkan sendiri dapat dianggap sebagai
pembatasan (Venkatraman, 1989). Keterbatasan ini dianggap bertentangan dengan kesulitan
memperoleh data kinerja obyektif untuk perusahaan sampel kami. Penelitian masa depan bisa
melengkapi temuan kami dengan menggunakan data kinerja perusahaan tujuan (misalnya
penjualan, profitabilitas, pengakuan penghargaan, keberhasilan dalam kompetisi desain). Ketiga,
variabel tambahan mungkin ditambahkan ke model, seperti mediator menilai sektor industri
intensitas kompetitif, usia perusahaan atau ukuran perusahaan. Keempat, sedangkan keselarasan
antara EO dan IC bisa berubah dan kinerja efek berbeda dari waktu ke waktu, ini adalah studi
cross sectional memanjang dan oleh karena itu kita tidak bisa berspekulasi mengenai efek
potensial. Penelitian longitudinal di masa mendatang mungkin bisa menilai evolusi hubungan ini
bagi perusahaan-perusahaan industri kreatif.