Anda di halaman 1dari 2

PERMAINAN (TANPA ALATAN)

1) PAK BELANG
a)
2) BENTENG SEGITIGA

3) MUSANG CURI AYAM


- murid dibahagikan kepada pasangan empat2.
- setiap kumpulan murid berbincang nombor masing-masing iaitu 1,2,3,4.
- apabila guru memberi arahan, contoh :
1,2,3 bergandingan, 4 di luar. 4 lihat 2, 2 lihat 1.
Murid yang bernombor 1,2,3 akan bergandingan membentuk segitiga manakala 4 akan berada
di luar segitiga.
Manakala 4 akan mensasarkan 2, maknanya 4 kena menyentuh 2 untuk mematikan 2. 2 pula
harus lari 4 dan mengelak dalam bentuk segitiga bersama 1 dan 3.
1 dan 3 akan bertindak sebagai penolong 2 untuk menjauhkan 2 dari 4.
4) BELALANG BELATUK

5) BINTANG BERALIH

6) REVOLUSI

7) HARIMAU HAKIM PEMBURU

8) TUKAR ORANG ATAS TITI

9) JALA IKAN
a. sebelum bermula, beberapa orang dipilih untuk menjadi jala bergantung kepada jumlah
semua.
b. kawasan ditetapkan.
c. bila permainan dimulakan, ikan yang disentuh jala akan menjadi jala. Maka, jala akan
menjadi semakin besar.
d. peraturan boleh ditetapkan samada 1 jala boleh dipecahkan menjadi 2 atau lebih jala
sekiranya jala terlalu besar atau kawasan luas untuk menangkap ikan setelah 1 jala melebihi 10
orang atau tetap dengan hanya 1 jala sampai akhir permainan.

Anda mungkin juga menyukai