(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
DEFINISI
KECERDASAN BUATAN
PENGANTAR
Bisakah mesin berpikir?
Jika bisa, bagaimana caranya?
Dan jika tidak bisa, kenapa tidak?
Dan apa yang dikatakan sebagai pikiran
(mind)?
ARTI KECERDASAN
kemampuan untuk
belajar atau mengerti dari pengalaman,
memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu,
menanggapi dengan cepat dan baik atas
situasi yang baru,
menggunakan penalaran dalam memecahkan
masalah serta menyelesaikannya dengan efektif
(Winston dan Pendergast, 1994)
2 BAGIAN UTAMA AI
Turing Test
Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing).
Proses uji ini melibatkan seorang penanya
(manusia) dan dua obyek yang ditanyai.
Pemrosesan Simbolik
Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan
bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses
secara simbolik dan non-algoritmik dalam
penyelesain masalah.
Heuristic
Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian
(search) ruang problem secara efektif, yang
memandu proses pencarian yang kita lakukan di
sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan
sukses paling besar.
pengguna sistem dapat memberikan perintah dengan bahasa seharihari, misalnya, untuk menghapus semua file, pengguna cukup
memberikan perintah komputer, tolong hapus semua file ! maka
sistem akan mentranslasikan perintah bahasa alami tersebut menjadi
perintah bahasa formal yang dipahami oleh komputer, yaitu delete *.*
<ENTER>.
Translator bahasa inggris ke bahasa indonesia begitu juga
sebaliknya,dll, tetapi sistem ini tidak hanya sekedar kamus yang
menerjemahkan kata per kata, tetapi juga mentranslasikan sintaks dari
bahasa asal ke bahasa tujuan
Text summarization : suatu sistem yang dapat membuat ringkasan halhal penting dari suatu wacana yang diberikan.
KECERDASAN BUATAN
VS
KECERDASAN ALAMI
Lebih permanen
Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran
Lebih murah daripada kecerdasan alami
Konsisten dan menyeluruh
Dapat didokumentasikan
Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat daripada
manusia
Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari banyak
atau kebanyakan orang.
Dimensi
Kecerdasan Buatan
Pemrograman Visual
Pemrosesan
algoritmik
Sifat input
Harus lengkap
Pencarian
Heuristik
Keterangan
Disediakan
Fokus
Pengetahuan
Struktur
Sifat Output
Kuantitatif
Kualitatif
Kemampuan Menalar
Ya
Tidak
kuantitatif
sulit
Program kecerdasan
buatan dapat ditulis
dalam semua bahasa
komputer, baik dalam
bahasa C, Pascal,
Basic, dan bahasa
pemrograman
lainnya.
Tetapi dalam
perkembangan
selanjutnya,
dikembangkan
bahasa pemrograman
yang khusus untuk
aplikasi kecerdasan
buatan yaitu LISP dan
PROLOG.
SEJARAH
KECERDASAN BUATAN
PERKEMBANGAN DAN
APLIKASINYA
McCarthy (1958)
- mendefinisikan Lisp
- menemukan time-sharing
- Advice Taker
Pembelajaran tanpa pengetahuan
Pemodelan JST
Pembelajaran Evolusioner
Samuels checkers player: pembelajaran
Metode resolusi Robinson.
Minsky: the microworlds (e.g. the blocks world).
Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku intelligent
Prediksi over-optimistic Simon
RENAISSANCE (1969-1979)
ERA INDUSTRIAL
(1980-SEKARANG)
KEMATANGAN
(1987-SEKARANG)
Mundane Task
- Persepsi (vision & speech)
- Bahasa alami (understanding, generation & translation)
- Pemikiran yang bersifat commonsense
- Robot control
Formal Task
- Permainan / Games
- Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral,
pembuktian)
Expert Task
- Analisis finansial
- Analisis medikal
- Analisis ilmu pengetahuan
- Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan
manufaktur)
SUMMARY
SELESAI