ABSTRAK
Kita sedia maklum bahawa ramai diantara guru-guru lebih gemar melaksanakan
sesi
pengajaran
dengan
kaedah
chalk
and
talk.
Dalam
era
dunia
keberkesanan
kaedah
pengajaran
berbantukan
komputer
iaitu
Seramai 28
i
SENARAI KANDUNGAN
BAB
MUKA SURAT
BAB 1
MASALAH KAJIAN
1.0
Pendahuluan
1.1
1.2
Pernyataan Masalah
1.3
Tujuan Kajian
1.4
Objektif Kajian
1.5
Persoalan Kajian
1.6
Kepentingan Kajian
1.7
Batasan Kajian
1.8
Takrifan Istilah
1.9
Rumusan
BAB 2
TINJAUAN LITERATUR
2.0
Pendahuluan
2.1
2.2
10
2.3
11
11
2.5
Rumusan
11
ii
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN
3.0
Pendahuluan
12
3.1
12
3.2
Sampel Kajian
14
3.3
Instrumen Kajian
14
3.4
15
3.5
17
3.6
Rumusan
17
RUJUKAN
LAMPIRAN
iii
BAB I
MASALAH KAJIAN
1.0
Pendahuluan
Merujuk kepada kemajuan media telah memberikan beberapa kelebihan bagi kegiatan produksi
audio visual.
kemampuannya yang boleh digunakan dalam bidang kegiatan pengajaran dan pembelajaran.
Pendekatan penggunaan perisian persembahan dalam pengajaran dan pembelajaran memainkan
peranan penting bagi menentukan keberkesanan sesuatu pengajaran dalam bidang pendidikan.
Mengikut kepada Kementerian Pelajaran Malaysia (1997), menjurus kepada penggunaan
teknologi kini telah digabungkan kepada kurikulum di seluruh sekolah bagi satu daya usaha
dalam menyemai dan memupuk minta serta sikap yang positif diri murid terhadap
perkembangan teknologi.
Budaya persekolahan telah diubahsuai daripada sesuatu yang berdasarkan memori kepada yang
berpengetahuan, berpemikiran, kreatif dengan menggunakan teknologi terkini. Kebiasaannya,
para murid akan mudah tertarik, berminat, dan mudah memahami sesuatu pembelajaran dengan
menggunakan media ICT untuk sesuatu subjek.
berkesan
sebagai
pembelajaran
menyeronokkan.
Keseluruhan
pembelajaran murid akan lebih berkesan disamping meningkatkan minat murid untuk belajar
dan guru pula berperanan untuk merangka starategi pengajaran bagi membantu murid-murid
memberi tumupuan yang optimum serta menyertai startegi pembelajaran yang dirancang secara
keseluruhannya. Oleh yang sedemikian, amatlah perlu bagi seseorang guru itu menggunakan
kaedah serta strategi pengajaran dan pembalajaran yang sesuai dengan tahap murid-murid agar
dapat membina dan meningkatkan kefahaman mereka terhadap sesuatu konsep.
1
1.1
Melalui
berbantukan
Komputer
(PBK)
telah
memberi
impak
yang
Ia
berkait rapat dengan dengan peribahasa Cina yang mengatakan, saya dengar, saya akan lupa,
saya lihat, saya akan ingat, dan apabila saya lakukan saya akan faham (Hizamnuddin Awang
1997 dalam Fazilah 1998).
Hari ini, kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) telah digunakan
secara meluas di Malaysia. Kementerian Pelajaran Malaysia telah membekalkan sebanyak
173,000 unit komputer riba, 18,000 komputer meja, 114,000 unit projector LCD dan 21,000
unit pencetak ke sekolah-sekolah (Utusan Malaysia 2007).
Sehubungan itu, Yayasan Guru Malaysia Berhad (YGMB) telah mengemukakan kepada
Kementerian Pelajaran dan Jabatan Pelajaran Negeri Selangor berkenaan satu portal
pendidikan yang bercirikan pembelajaran interaktif atau pembelajaran online iaitu Tuisyen
Rakyat 1 Malaysia (TR1M). Program ini telah bermula pada 18 Jun 2012 lalu yang telah
diperkenalkan kepada 29 buah sekolah menengah dan 76 buah sekolah rendah sebagai perintis.
Ini membuktikan bahawa PPBK merupakan suatu pendekatan baru yang mendapat tempat
dalam arena pendidikan negara pada masa kini.
Perkembangan media khususnya dalam pendidikan sejak kebelakangan ini amat tepat pada
masanya. Perubahan seumpama ini amat memberangsangkan terutamanya dengan kemunculan
teknologi
multimedia.
Diharapkan
agar
dengan
kehadiran
teknologi
ini
mampu
2
1.2
Pernyataan Masalah
Mata pelajaran Kemahiran Hidup adalah antara subjek yang perlu dipelajari oleh setiap murid
Tahap 2. Memandangkan Kemahiran Hidup ini adalah bukan subjek teras yang menyebabkan
hampir keseluruhan murid telah beranggapan bahawa mata pelajaran Kemahiran Hidup adalah
satu mata pelajaran yang tidak penting untuk dipelajari dan membosankan serta tidak berfokus
kepada peperiksaan Ujian Penilaian Sekolah Rendah (UPSR). Justeru itu, kaedah pengajaran
dan pembelajaran yang menarik dan berkesan adalah perlu bagi mempertingkatkan
pengetahuan, kefahaman dan penguasaan mereka terhadap sesuatu konsep dan kemahiran yang
seterusnya memupuk minat mereka untuk belajar Kemahiran Hidup.
Hal ini adalah disebabkan murid-murid mempunyai kebolehan dan pencapaian yang berbeza.
Murid yang cerdas akan belajar dan menyelesaikan latihan mereka dengan cepat mengikut
tahap pemahaman mereka. Manakala murid yang lemah pula menghadapi masalah untuk
belajar berikutan tidak atau kurang memahami topik yang diajar. Maka, guru perlu
melaksanakan kaedah pengajaran dan pembelajaran yang dapat membantu murid yang lemah
dan menarik minat mereka.
Menurut Yakop (1985), kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer ini dapat
digunakan untuk mengatasi masalah murid yang mempunyai kebolehan dan potensi yang
berbeza. Membolehkan murid-murid cerdas belajar dan turut menyelesaikan segala tugasan
dengan pantas berdasarkan kemampuan dan tahap kefahaman mereka. Bagi murid lemah dapat
mempelajari topik sukar secara berulang-ulang sehingga kefahaman mereka pada tahap yang
maksimum serta dapat memberikan motivasi kepada murid lemah bagi peningkatan prestasi
pembelajarannya. Memandangkan penggunaan komputer telah berkembang dengan pesat,
dengan itu segala tumpuan perlu diberikan bagi menghasilkan produk yang menggunakan
perisian yang berkualiti (Yuof Hashim, 1998).
3
1.3
Tujuan Kajian
Tujuan kajian ini adalah untuk memperlihatkan sejauh manakah keberkesanan penggunaan
Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK) menggunakan MS Power Point
dalam kelas bagi mata pelajaran Kemahiran Hidup khususnya bagi tajuk Jahitan Tahun 5.
Diharapkan perisian MS Power Point yang dibina dapat digunakan sebagai bahan bantu
mengajar kepada guru.
1.4
Objektif Kajian
Objektif-objektif kajian adalah untuk mengenalpasti:
1. PPBK (penggunaan perisian MS Power Point) boleh dijadikan sebagai media
pengajaran yang berkesan dan sesuai.
2. Perbezaan pencapaian di antara murid yang didedahkan dengan PPBK dan murid
yang didedahkan dengan kaedah pengajaran dan pembelajaran konvensional.
3. PPBK (penggunaan perisian MS Power Point) dapat meningkatkan motivasi dan
minat murid kepada matapelajaran Kemahiran Hidup.
1.5
Persoalan Kajian
1. Adakah strategi PPBK (penggunaan perisian MS Power Point) membantu
meningkatkan pencapaian murid dalam pembelajaran?
2. Adakah terdapat perbezaan penguasaan konsep Kemahiran Hidup oleh murid
yang belajar menggunakan kaedah PPBK dengan murid yang belajar
menggunakan kaedah konvensional?
Kepentingan Kajian
Kajian ini turut penting khasnya kepada guru-guru Kemahiran Hidup untuk
mengenalpasti dan menggunakan kaedah yang sesuai dalam pengajarannya. Hasil daripada
kajian ini juga dapat menyedarkan kepada murid-murid bahawa mata pelajaran Kemahiran
Hidup itu menyeronokkan dan amat penting dipelajari untuk diaplikasikan dalam kehidupan
sehari-hari.
1.6
Batasan Kajian
Tumpuan kajian hanya melibatkan murid Tahun 5 di sebuah sekolah di Selangor sebagai
sampel kajian yang mempunyai pelbagai latar belakang dan pencapaian. Kajian ini hanya
ditumpukan kepada pengajaran dan pembelajaran bagi tajuk Jahitan dalam mata pelajaran
Kemahiran Hidup Tahun 5 kepada 28 orang sampel murid.
diperolehi berdasarkan pemerhatian, soal selidik, dan soalan ujian. Maka, kebolehpercayaan
adalah bergantung sepenuhnya pada kejujuran responden terhadap pernyataan yang
dikemukakan. Memandangkan pembinaan bahan bantu mengajar dilakukan oleh pengkaji
melalui prosedur prinsip yang dibangunkan oleh para pendidik namun dari segi kualiti
perisian yang dihasilkan mungkin menjejaskan perolehan kajian dan kurang memuaskan.
5
1.7
Takrifan Istilah
1.7.1
Ujian Pra
Dilaksanakan bagi mengenalpasti sejauh mana penguasaan konsep Kemahiran Hidup dan
pemahaman murid dalam tajuk yang ingin diuji terhadap murid yang ingin diuji.
1.7.2
Ujian Pos
Keberkesanan
Melibatkan sesuatu perkara kegiatan hasil atau pengaruh akibat daripada dorongan atau
pemerhatian sesuatu kejadian. Ia merujuk kepada sejauh manakah pengajran yang dijalankan
oleh guru-guru (Tengku Iskandar, 1970). Sehubungan dengan itu, keberkesanan di dalam
kajian ini merujuk kepada sejauh mana keberkesanan penggunaan kaedah PPBK
(penggunaan perisian MS Power Point) dalam Kemahiran Hidup melalui dapatan daripada
tahap penguasaan murid dengan membuat perbandingan dengan kaedah konvensional.
1.7.4
Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK) adalah pengajaran dan
pembelajaran yang dilakukan dengan menggunakan perisian kursus yang dihasilkan untuk
disampaikan melalui komputer.
Perisian kursus
menggabungkan elemen-elemen seperti video, audio, teks, grafik dan animasi untuk
menyampaikan pengetahuan serta untuk mewujudkan aktiviti pembelajaran yang sesuai dan
berkesan.
6
1.7.5
MS Power Point
Microsoft Office Power Point merupakan salah satu komponen perisian persembahan
elektronik yang diintgerasikan bersama ke dalam Microsoft Office. Perisian ini mempunyai
fungsi utama iaitu:
a)
b)
c)
d)
1.7.6
Menghasilkan slaid 35 mm
Membina persembahan elektronik
Menghasilkan cetakan nota atau transparensi
Menghasilkan persembahan dalam bentuk halaman web
Perisian
Perisian adalah salah satu aturcara komputer yang disertai dengan dokumentasi yang
menjalankan rutin dan prosedur tertentu. Ia merupakan salah satu komponen penting dalam
komputer. Perisian boleh diertikan sebagai A set of electronic instructions.
1.7.7
Jahitan
Jahitan merupakan satu topik yang terdapat di dalam sukatan pelajaran Kemahiran Hidup
Tahun 5.
1.8
Rumusan
Bab ini adalah menentukan dan menilai penggunaan PPBK dalam perisian MS Power Point
agar dapat membantu murid memahami konsep Kemahiran Hidup dan menarik minat murid
terhadap matapelajaran Kemahiran Hidup. Pengkaji cuba untuk mewujudkan keseronokkan
dalam pembelajaran supaya ilmu yang dipelajari akan bermakna. Kesan pencapaian prestasi
diharap dapat meningkatkan motivasi dan keyakinan diri murid untuk terus meminati
matapelajaran Kemahiran Hidup.
7
BAB II
TINJAUAN LITERATUR
2.0
Pendahuluan
Aplikasi multimedia dengan pelbagai kaedah, teknik dan aktiviti mesti mampu menyediakan
satu persekitaran pengajaran yang mantap, menyeronokkan serta mampu menyokong dua
aspek lain iaitu aspek pedagogi dan psikologi. Aplikasi teknologi khususnya multimedia
bukan sekadar penggunaan perkakasan dan perisian yang canggih tetapi mampu menyusun
satu strategi pengajaran yang lebih berstruktur dan bersepadu. Pengajaran Dan Pembelajaran
Berbantukan Komputer (PPBK) diasaskan kepada kaedah programmed instruction di mana
pengajaran dilakukan secara berperingkat. Murid akan didedahkan kepada suatu konsep atau
teknik dan diikuti dengan soalan-soalan berkaitan. Seterusnya, konsep atau teknik baru yang
dibina berasaskan kepada apa yang diajar sebelumnya didedahkan kepada murid dan diikuti
dengan soalan-soalan. Proses ini berterusan sehingga tamat suatu pengajaran. Programmed
instruction asalnya menggunakan bahan-bahan cetak. Melalui kemajuan teknologi komputer,
ia digantikan dengan komputer. Penggunaan Pengajaran Dan Pembelajaran Berbantukan
Komputer (PPBK) ini bermula secara terancang apabila projek PLATO (Programmed Logic
for Automatic Teaching Operation) dilaksanakan di University of Illinois pada tahun 1960.
8
Di Malaysia, dalam usaha untuk membestarikan semua sekolah kerajaan, kementerian
berusaha menyediakan infrastruktur dan membekalkan perkakasan ICT serta mengadakan
akses internet jalur lebar untuk sekolah dan membangunkan rangkaian setempat. Pihak
kementerian juga berusaha membangun dan membekalkan sekolah dengan pelbagai apklikasi
pengurusan, perisian kursus, bahan multimedia dan program TV Pendidikan untuk
pengajaran dan pembelajaran (Utusan Malaysia 2007).
Penggunaan media pengajaran dan pembelajaran yang berkesan menjurus kepada beberapa
syarat dan peraturan. Media pembelajaran ialah alat yang berfungsi sebagai menyampaikan
maklumat pembelajaran.
bahan ajar. Komunikasi tidak akan terlaksana tanpa bantuan alat penyampai maklumat atau
media. Berikut adalah kelebihan pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer iaitu :a.
b.
c.
d.
e.
f.
dijimatkan.
g. Membolehkan murid menggunakan pelbagai media yang dapat merangsang
deria-deria mereka.
h. Membolehkan murid memberi maklum balas serta merta terutama dalam PPBK
latih tubi atau penilaian.
i. Membolehkan murid mengawal pengaliran perisian kursus dan memilih
bahagian-bahagian jika difikirkan perlu.
menggunakan kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (MS Power Point)
iaitu murid membuat persediaan awal untuk belajar, membantu guru memasang peralatan
ICT, menumpukan sepenuh perhatian terhadap pembelajaran, berasa sangat seronok, dan
menyiapkan tugasan yang diberikan.
William (1983), mereka telah mengkaji keberkesanan penggunaan PPBK terhadap 48 orang
murid.
komputer memperoleh markah yang lebih tinggi berbanding dengan murid yang
menggunakan kaedah tradisional.
10
2.3
Furth (Internet 1996) dari Atlantic Universiti, Florida mendefinisikan multimedia sebagai
gabungan pelbagai media. Ini termasuklah teks, grafik, animasi, imej dan video. Antara
kelebihan multimedia ialah:
1. Membolehkan interaktif dan memberi kemudahan umpan balik.
2. Memberi kebebasan kepada murid dalam menentukan topik pembelajaran.
3. Menyediakan kemudahan kawalan yang bersistem dalam pembelajaran.
2.4
Menurut Saidah (2010) di dalam penulisannya bertajuk Belajar Power Point menyatakan
bahawa MS Power Point mempunyai aplikasi tersendiri iaitu untuk membuat persembahan
slaid, membuat ilustrasi, membuat penyuntingan slaid, membina animasi dan transisi.
MS Power Point juga mesra pengguna dan butang arahan mudah difahami serta tidak perlu
menggunakan kod pengaturcaraan. Selain itu, MS Power Point juga bersifat interaktif.
Justeru, perisian ini digunakan secara meluas dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Persembahan MS Power Point ini juga menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih
menarik serta mengilustrasi idea-idea yang kompleks dan memotivasikan pengguna.
2.5
Rumusan
Penghayatan terhadap hasil kajian lalu telah jelas bahawa penggunaan pengajaran dan
pembelajaran berbantukan komputer dapat meningkatkan tahap penguasaan konsep, motivasi
dan minat murid-murid terhadap pembelajarannya. Berdasarkan beberapa kajian yang
dijalankan menunjukkan bahawa PPBK ini banyak memberi manfaat dan kemudahan kepada
guru dan murid. Oleh itu, penggunaan PPBK ini haruslah dipergiatkan lagi untuk
mempertingkatkan mutu pengajaran dan pembelajaran supaya dapat mempertingkatkan
kualiti pengajaran selaras dengan Falsafah Pendidikan Negara.
11
BAB III
METODOLOGI KAJIAN
3.1
Pendahuluan
Terdapat pelbagai kajian lalu yang telah menampakkan kesan positif melalui penggunaan MS
Power Point di dalam pengajaran dan pembelajaran.
digunakan bagi mengesan keberhasilan pengunaan paparan MS Power Point yang dapat
membantu meningkatkan penguasaan konsep Kemahiran Hidup. Di samping itu, kajian ini
juga melihat keberhasilan kaedah Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer
(PPBK) ini terhadap minat murid terhadap matapelajaran Kemahiran Hidup dibandingkan
dengan pembelajaran yang diajar dengan cara tradisional.
3.2
Di dalam perlaksanaan kaedah kajian eksperimen akan digunakan iaitu secara rekabentuk pra
dan pasca (pre-test-post-test-equivalent group design).
kepada 2 sessi iaitu kumpulan eksperimen dan kumpulan kawalan. Murid yang berada di
dalam kumpulan eksperimen akan didedahkan dengan pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer. Manakala murid yang berada di dalam kumpulan kawalan akan
diajar menggunakan kaedah konvensional atau tradisional.
Pada mulanya kumpulan-kumpulan ini dibentuk daripada murid yang sedia ada di dalam
kelas. Tahap pencapaian dan latar belakang murid adalah lebih kurang sama antara mereka.
Kumpulan kawalan akan diajar dengan menggunakan kaedah kovensional manakala
kumpulan eksperimen akan diajar dengan menggunakan kaedah pengajaran dan
pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) iaitu penggunaan perisian MS Power Point.
12
Permulaannya pada sessi pertama, kumpulan ini diberikan dengan ujian pra bertujuan
menentukan tahap pencapaian mereka mengenai tajuk Jahitan. Murid-murid dimaklumkan
sebelumnya mengenai tajuk tersebut sebelum ujian pra dijalankan. Ia bertujuan memberi
persediaan awal kepada murid-murid. Setelah ujian pra selesai, guru mengumpul kesemua
jawapan dan dianalisis begi memperoleh markah bagi setiap murid. Seterusnya kepada
kumpulan eksperimen akan diajar tajuk Jahitan berlandaskan kaedah pengajaran dan
pembelajaran berbantukan komputer (PPBK). Sementara kumpulan kawalan pula diajar oleh
guru Kemahiran Hidup kelas tersebut menggunakan kaedah konvensional.
Kemudian setelah selesai proses pengajaran dan pembelajaran, kedua-dua kumpulan perlu
menjalani Ujian Pos. Ujian ini bertujuan bagi memperhatikan keberhasilan pengajaran dan
pembelajaran berbantukan komputer yang telah dilaksanakan kepada murid-murid. Selain
daripada itu, murid-murid di dalam kumpulan eksperimen sahaja dikehendaki mengisi
borang soal selidik berkaitan pandangan atau persepsi mereka terhadap kaedah pengajaran
dan pembelajaran berbantukan komputer yang telah dilaksanakan dalam proses pengajaran
dan pembelajaran mereka.
Ujian Pra
Kumpulan
Eksperimen
Kumpulan Kawalan
Kaedah
Ujian Pos
Adakah
berkesan?
Rajah 1 : Carta aliran prosedur menjalankan kajian
13
3.2
Sampel Kajian
Sampel kajian adalah merangkumi murid Tahun 5 di sebuah sekolah di Selangor menjadi
sampel kajian yang mempunyai pelbagai latar belakang dan pencapaian. Kajian ini hanya
ditumpukan kepada pengajaran dan pembelajaran bagi tajuk Jahitan dalam matapelajaran
Kemahiran Hidup Tahun 5 kepada 28 orang sampel murid.
3.3
Instrumen Kajian
Telah menjadi kemestian di dalam setiap kajian yang dilaksanakan iaitu beberapa instrumen
untuk kajian ini digunakan bagi proses membuat kajian. Di dalam kajian ini beberapa
instrument akan digunakan iaitu :1. Ujian Pra, Ujian Pos
2. Borang soal selidik.
3. Borang maklumat murid
Ujian Pra digunakan untuk mengetahui tahap pencapaian murid dalam tajuk Jahitan dengan
menggunakan kaedah pengajaran dan pembelajaran biasa atau tradisional. Manakala Ujian
Pos pula dilaksanakan untuk menguji keberkesanan penggunaan kaedah pengajaran dan
pembelajaran berbantukan komputer menggunakan perisian MS Power Point dalam
menguasai tajuk Jahitan ini. Borang soal selidik pula diberi untuk mendapatkan persepsi atau
pendapat murid mengenai penggunaan kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan
komputer (perisian MS Power Point) dalam tajuk Jahitan.
3.3.1
Bahagian ini mengandungi maklumat tentang latar belakang murid. Maklumat yang
diperlukan termasuk nama, jantina dan markah ujian terkini. Murid juga akan menjawab soal
selidik ringkas yang bertujuan untuk mengenalpasti tahap pencapaian mereka.
14
3.3.2
Item-item ujian adalah berdasarkan kepada Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Tahun 5.
Soalan-soalan ujian adalah dirujuk daripada bahan-bahan rujukan untuk dijadikan instrumen.
Kedua-kedua ujian ini mengandungi 10 item soalan objektif dan 8 item soalan subjektif.
Ujian Pra akan diambil oleh kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen dalam tempoh 30
minit. Selepas proses pengajaran dan pembelajaran di kumpulan masing-masing
dilaksanakan, ujian pos pula akan diambil oleh kedua-dua kumpulan.
3.3.3
Borang soal selidik hanya diberikan kepada kumpulan eksperimen yang telah melaksanakan
proses pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer. Ini adalah untuk mendapatkan
maklum balas dan persepsi murid-murid kumpulan eksperimen terhadap penggunaan perisian
MS Power Point dalam pembelajaran mereka.
3.4
Pengumpulan data kajian akan dijalankan dalam dua peringkat, dimana peringkat pertama
melibatkan ujian pra dan peringkat kedua melibatkan ujian pos. Kertas soalan ini
dikumpulkan oleh guru untuk diperiksa, skor diberikan dan direkodkan.
Kadar skor
Jika memberi jawapan betul
Jika memberi jawapan salah
Nilai skor
1
0
Pada kajian ini, perlaksanaan pengumpulan data oleh pengkaji adalah di dalam kumpulan
eksperimen dan kumpulan kawalan. Pada permulaannya murid diberi masa 10 minit untuk
mengisi borang maklumat. Borang yang lengkap diisi oleh murid akan dikutip oleh guru.
Selepas itu, semua murid di dalam setiap kumpulan diberi ujian pra bagi menentukan tahap
pencapaian mereka mengenai tajuk Jahitan dalam tempoh 30 minit.
15
Murid diingatkan agar tidak meniru rakan kerana perbuatan mereka akan mengakibatkan
kebenaran kajian diragui.Apabila ujian pra selesai, jawapan-jawapan daripada ujian tersebut
akan dikumpul dan dianalisis untuk diberi. Kemudian kumpulan eksperimen akan diajar
tajuk Jahitan menggunakan kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer,
manakala kumpulan kawalan pula diajar menggunakan kaedah konvensional mengikut waktu
pengajaran biasa.
Setelah selesai proses pengajaran dan pembelajaran, kedua-dua kumpulan perlu menjalani
Ujian Pos selama 30 minit juga. Ujian ini bertujuan untuk melihat keberkesanan pengajaran
dan pembelajaran berbantukan komputer yang telah dilaksanakan kepada murid-murid.
Selain itu, murid-murid di dalam kumpulan eksperimen dikehendaki mengisi borang soal
selidik untuk mengkaji sikap dan persepsi mereka terhadap kaedah pengajaran dan
pembelajaran berbantukan komputer yang telah dilaksanakan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran mereka. Akhir sekali, segala data yang telah dikumpul akan dianalisis untuk
mendapatkan kesahihan kajian yang dijalankan.
1.Borang maklumat
murid
2.Ujian Pra
3.Kaedah pengajaran
dijalankan
4. Ujian Pos
16
3.5
3.6
Rumusan
Melalui bab ini lebih menjurus kepada penerangan mengenai metodologi kajian.
Ia
meleibatkan rekabentuk kajian, sampel kajian, instrumen kajian, prosedur pengumpulan dan
pemprosesan data yang akan digunakan dalam kajian. Bab ini juga menghuraikan bagaimana
kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer dilaksanakan di dalam kelas.
Kajian ini menggunakan rekabentuk eksperimen iaitu melibatkan kumpulan kawalan dan
kumpulan eksperimen. Kedua-kedua kumpulan akan menjalani Ujian Pra dan Ujian Pos.
Adalah diharapkan data yang diperoleh melalui kajian ini dapat menunjukkan sejauh mana
keberkesanan kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer dalam mata
pelajaran Kemahiran Hidup dapat mempertingkatkan pencapaian murid-murid.
17
RUJUKAN
Abdullah, A. J. (2005). Prinsip Teknologi Pengajaran. Kuala Lumpur: Open Universiti
Malaysia.
Awang, H. (1997). Sekolah Bestari Dalam Era Maklumat. Kuala Lumpur: Universiti Malaya.
Abdul Rahim Othman. (1995). HBEF3103 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK).
Johor Baharu: Universiti Teknologi Malaysia.
Dr David Lim Chong Lim, Dr Nor Azizah Salleh, Prof Madya Dr Saat Md Yassin, Prof
Madya Dr Mohd Kidin Shahran, Prof Madya Dr Alias Mohd Yatim, Prof Dr Abdul
Razak Habib. (Oktober 2011). HBEF2503 Kaedah Penyelidikan Dalam Pendidikan.
Kuala Lumpur: Open Universiti Malaysia.
Fong, S. F. & Ng, W. K.(2000). Effect of feedback in a multimedia computer-based learning
on the achievement of students with different cognitive styles.
Kertas kerja
LAMPIRAN
Lampiran 1
Nama
:________________________________________________
Sekolah
:________________________________________________
Tahun
:________________________________________________
Jantina
:________________________________________________
Pekerjaan penjaga:____________________________________________
Alamat rumah : _____________________________________________
_____________________________________________
7. Terdapat komputer di rumah:
Ada / Tiada
8. Pengalaman menggunakan komputer (MS Power Point) : _____________
9. Markah Kemahiran Hidup dalam Peperiksaan Pertengahan Tahun :______
Lampiran 2
SOAL SELIDIK
Maklumat Murid
1.
2.
3.
4.
Nama
Sekolah
Tahun
Jantina
:_____________________________________________________
:_____________________________________________________
:_____________________________________________________
:_____________________________________________________
Maklumbalas Murid
Arahan
1) Jawab semua soalan
2) Sila berikan jawapan secara jujur dan ikhlas
3) Bagi setiap penyataan , sila bulatkan angka yang difikirkan sesuai berdasar
skala yang diberikan .
SANGAT
SETUJU
5
1.
SETUJU
KURANG
TIDAK
SETUJU
SETUJU
SANGAT
TIDAK
SETUJU
1
2.
3.
Lampiran 3
UJIAN PRA
JAHITAN
TAHUN 5
NAMA MURID
KELAS
SEKOLAH
B benang
C jarum peniti
D butang
2. Antara berikut, alat yang manakah digunakan untuk menetas jahitan?
A
3.
Merapatkan jahitan
Mengambil ukuran fabrik
Melaraskan kedudukan fabrik
Menetapkan kedudukan fabrik
4. Antara berikut, yang manakah bukan kerosakan pada pakaian yang boleh dibaiki?
A Kelim meretas
B Kelepet meretas
C Butang tertanggal
6.
Rajah di atas menunjukkan permulaan untuk menjahit jahitan tangan. Apakah nama jahitan di
atas?
A
B
C
D
7. Apakah jahitan yang digunakan untuk membaiki pakaian dalam rajah di atas?
A Jahitan jelujur
B Jahitan sembat
C Jahitan lilit kemas
Jahitan kia
Jahitan sembat
Jahitan insang pari
Jahitan lubang butang
B. Isi tempat kosong dengan jenis mata jahitan asas mengikut pernyataan yang diberi.
1.
2.
Mengemaskan tepi fabrik dan sebagai jahitan perhiasan untuk menjadi motif.
Mutu jahitannya boleh dilihat pada kedua-dua belah fabrik.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Skema jawapan.
Bahagian A.
1.
2.
3.
4.
D
C
D
D
5. A
6. B
7. C
8. A
9. D
10. C
Bahgaian B.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Jahitan kia
Jahitan jelujur halus
Jahitan sembat
Jahitan lilit kemas
Jahitan lubang butang
Jahitan silang pangkah
Jahitan insang pari
Jahitan sembat susup
Lampiran 4
UJIAN Pos
JAHITAN
TAHUN 5
NAMA MURID
KELAS
SEKOLAH
12. Antara berikut, alat yang manakah digunakan untuk menetas jahitan?
A
B
C
D
Gunting
Butang
Pita ukur
Penetas jahitan
13.
Gunting fabrik
Jarum peniti
Pita ukur
Penetas jahitan
14. Antara berikut, yang manakah bukan kerosakan pada pakaian yang boleh dibaiki?
A
B
C
D
15.
Kelim meretas
Kelepet meretas
Butang tertanggal
Lubang akibat terbakar
16.
Rajah di atas menunjukkan permulaan untuk menjahit jahitan tangan. Apakah nama jahitan di
atas?
A
B
C
D
17. Apakah jahitan yang digunakan untuk membaiki pakaian dalam rajah di atas?
A
B
C
D
Jahitan jelujur
Jahitan sembat
Jahitan lilit kemas
Jahitan sembat susup
Jahitan sembat
Jahitan insang pari
Jahitan jelujur halus
Jahitan lubang butang
B. Isi tempat kosong dengan jenis mata jahitan asas mengikut pernyataan dan gambar rajah
yang diberi.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Mengemaskan tepi fabrik dan sebagai jahitan perhiasan untuk menjadi motif.
Mutu jahitannya boleh dilihat pada kedua-dua belah fabrik.
Skema jawapan.
Bahagian A.
11. C
12. D
13. B
14. D
15. B
16. A
17. C
18. C
19. C
20. A
Bahgaian B.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.