hipotesis. Setiap tajuk perlu disusun dan diperingkatkan. Oleh itu penyampaian tajuk
pelajaran menjadi
motivasi ekstrinsik akan tercapai bahkan memupuk kesedaran murid untuk belajar
atas inisiatif sendiri.
Dari konkrit ke abstrak
Murid pemulihan amat perlu didedahkan dengan objek benda maujud ketika
mengajar konsep atau tajuk baru dalam matematik bagi memudahkan kefahaman
mereka. Oleh itu, semua konsep matematik yang baru bagi mereka haruslah
menggunakan contoh-contoh konkrit. Pada peringkat sekolah rendah mereka tidak
memahami hukum-hukum matematik seperti hukum sekutuan, hukum taburan dan
hukum tukar ganti. Ramai murid sekolah rendah yang hanya tahu menghafaz apa
yang diajar guru mereka tanpa memahami konsep matematik yang sebenarnya.
Oleh itu untuk mengatasi masalah ini pengajaran matematik harus dikaitkan dengan
situasi kehidupan sebenar murid tersebut.
Dari spesifik ke umum
Dari umum ke spesifik
Konsep pengajaran MT
Kemahiran
pra-nombor
merupakan
kemahiran
yang
paling
awal
perlu
konservasi.
Pengkelasan
Warna
- mengenal warna
- menamakan warna
- mencantumkan kad warna
- mengasingkan warna
- mengasingkan warna dengan benda-benda
- mewarna mengikut arahan yang diberi
ii)
iii)
iv)
Saiz
-
menamakan saiz
Bentuk
-
menamakan bentuk
Jenis
-
Turutan/ seriasi
Turutan pula merupakan faktor penting bagi kebolehan pengaturan dalam
Perbandingan kuantiti
Kemahiran ini akan membolehkan murid menyatakan kuantiti melalui
perbandingan iaitu banyak atau sedikit, sama banyak atau tidak sama banyak,
lebih atau kurang. Antara aktiviti yang boleh dilaksanakan ialah:
i)
ii)
mengasingkan kumpulan
-
mewarnakan kumpulan
-
iii)
menamakan kumpulan
-
Konservasi
Menurut Kamus Dewan, edisi ketiga (2002), konservasi bermaksud
2.1
yang
menghalang
Penguasaan
Kemahiran
Matematik
2.1.1
Sekolah
a)
Pihak pentadbir
b)
Kelas Pemulihan
2.1.2
Guru
Kurang prihatin
2.1.3
Ibu Bapa
2.1.4
Murid
a. Masalah kurang kecerdasan @ mental
b. Faktor sikap
d. Faktor fizikal
o Makanan yang tidak berzat
o Murid
Inggeris
f.
2.1.5
2.2
FAKTOR LAIN
2.2.1
Anxiety ( Kerisauan )
Somatik
Menjadi
terlalu
kemungkinan
berjaga-jaga
yang
dirasakan
terhadap
boleh
sebarang
mengancam
keselamatannya.
Emosi
Tingkah Laku
2.2.2
Disleksia (Dyslexia)
Masalah pembelajaran yang berkaitan dengan membaca dan
menulis matematik
Ciri-ciri gangguan masalah Disleksia
Pendengaran
Pertuturan / Penulisan
2.2.3
Mathophopia
Perasaan kecewa atau putus asa serta merasa diri tidak boleh
dibantu lagi dari segi keupayaannya dalam matematik.
2.2.4
Pencapaian lemah
Kekurangan minat
Diskalkulia
Kurang kebolehan mempelajari matematik disebabkan terdapat
satu kawasan yang tertentu dalam otak yang tidak berfungsi
secara normal
Ciri-ciri gangguan masalah Diskalkulia
Pengiraan
2.3
Pra nombor
a) Tidak dapat membezakan kumpulan benda yang seakan-akan
sama banyak seperti tidak sama banyak , kurang dan lebih.
2.3.2
Disleksia (Dyslexia)
a)
Tidak boleh menulis angka dengan tepat nombor seperti
6 ditulis
2.3.3
Mathophopia
a) Tidak dapat
7 ditulis
mengasingkan
kumpulan-kumpulan
mengikut
bentuk, saiz, warna dan jenis benda seperti empat segi sama
dan tepat, warna merah dan jingga
2.3.4
Diskalkulia
a) Tidak memahami dan keliru nilai tempat nombor
memperolehi jawapan.
2. Melukis gambarajah
- Melalui lukisan gambarajah kita dapat melihat pergerakan masalah
tersebut secara teratur.
3. Memodelkan / menjalankan simulasi / melakonkan
- Dengan menggunakan model konkrit penyelesaian masalah dapat dihayati
dengan jelas dan mudah.
4. Mengenalpasti pola
- Pelajar perlu menganalisa pola dan membuat generalisasi berdasarkan
pemerhatian mereka dan mengujinya dengan menggunakan data yang
baru yang wujud dalam bentuk gambar atau nombor.
5. Menyenaraikan / menjadualkan secara sistematik
- Jadual yang dibina mestilah teratur dan tersusun supaya maklumat dapat
dilihat dengan cepat dan mudah. Graf juga boleh digunakan.
6. Cuba jaya.
- Tekaan yang bijak dan penyemakan yang tersusun boleh membawa
kepada jawapan atau penyelesaian
7. Pembalikan
- Pembalikan antara strategi yang sesuai untuk menyelesaikan masalah
pola, persamaan dan lain-lain
8. Menaakul secara mantik
- Pelajar menganalisa semua syarat-syarat dan memecahkan kepada
beberapa bahagian2 tertentu. Bahagian-bahagian kecil yang telah
diselesaikan akan digabungkan semula untuk membentuk penyelesaian
masalah tersebut
9. Menggunakan kaedah algebra
- Kaedah algebra akan membentuk beberapa persamaan dan ia dapat
membantu menyelesaikan masalah matematik tersebut
pembelajaran yang maksimum bukan sahaja untuk diri sendiri, tetapi juga untuk
rakan-rakan yang lain. Lima unsur asas dalam pembelajaran koperatif adalah saling
bergantung antara satu sama lain secara positif, saling berinteraksi secara
bersemuka, akauntabiliti individu atas pembelajaran diri sendiri, pemprosesan
kumpulan.
Ganjaran diberi kepada individu dan kumpulan dalam pelaksanaan kaedah
ini. Individu dalam kumpulan dikehendaki menunjukkan kefahaman masing-masing
dan
memainkan peranan berbeza bergilir-gilir. Kemahiran sosial dan pemprosesan
kumpulan
digalakkan.
Beberapa
cara
pembelajaran
koperatif
telah
diperkembangkan oleh tokoh-tokoh pendidikan, misalnya Jigsaw, TGT (teamsgames-tournaments), STAD (Students Teams- Achievement Division),
Belajar
menguasai topik kecil sendiri, murid akan mengajar rakan-rakan lain dalam
kumpulannya sehingga semua ahli kumpulan menguasai
semua topik kecil itu. Selepas itu satu aktiviti dijalankan untuk menguji sama semua
ahli kumpulan berjaya memahami dan menyempurnakan tugasan yang diberi.
Jigsaw merupakan cara pengajaran berpusatkan murid. Kemungkinan besar bahan
baru dapat dikaitkan dengan pengetahuan sedia ada dan membantu penstrukturan
semula idea.
Pembelajaran koperatif menggalakkan murid berinteraksi secara aktif dan positif
dalam kumpulan. Ini membolehkan perkongsian idea dan pemeriksaan idea sendiri
dalam suasana yang tidak terancam, sesuai dengan falsafah konstruktivisme.
mampu
membawa
pelajar ke matlamat
pembelajaran isi dan konsep yang berkenaan atau relevan bagi mereka, dan juga
memberi makna dalam kehidupan seharian mereka. Kebanyakan pelajar di sekolah
tidak mampu membuat kaitan antara apa yang mereka pelajari dengan bagaimana
pengetahuan itu dapat dimanfaatkan.
Ini berlaku oleh sebab cara mereka memproses maklumat dan perasaan motivasi
untuk pelajar tidak tersentuh melalui kaedah pengajaran yang lazim digunakan (iaitu
kaedah syarahan yang abstrak), namun mereka amat perlu memahami konsep itu
untuk memudahkan mereka mengaitkannya dengan suasana dan juga dalam
menempuh kehidupan masyarakat di mana tempat mereka menjalani kehidupan dan
bekerja. Secara lazimnya, pelajar dijangkakan mampu membuat kaitan ini dengan
sendiri apabila berada di luar bilik darjah. Pendekatan kontekstual menyedari hakikat
bahawa pembelajaran ialah satu proses pelbagai bentuk yang kompleks yang
menjangkau melepasi kaedah-kaedah jenis latih tubi dan rangsangan dan tindak
balas. Menurut teori pembelajaran kontekstual, pembelajaran hanya berlaku apabila
pelajar memproses maklumat atau ilmu pengetahuan baru dengan cara tertentu
sehingga ia membawa maksud atau makna kepada mereka dalam kerangka rujukan
mereka sendiri (dunia dalaman bagi memori, pengalaman dan tindak balas mereka
sendiri).pendekatan pembelajaran dan pengajaran seperti ini mengandaikan minda
akan mencari maksud dalam konteks dengan cara semula jadi, iaitu berkait dengan
persekitaran semasa seseorang itu. Ini berlaku dengan cara pencarian hubungan
yang diterima akal dan kelihatan bermakna.Dalam persekitaran sedemikian, pelajar
menemui perhubungan yang bermakna antara idea abstrak dan aplikasi praktikal
dalam konteks alam yang nyata
Kaedah Konstruktivisme
Konstruktivism bukan merupakan satu teori yang baru dalam bidang
ini semakin kuat. Teori ini bertitik tolak daripada pandangan behaviorism yang
mengkaji perubahan tingkahlaku sehingga kepada kognitivism yang mengkaji
tentang cara manusia belajar dan memperoleh pengetahuan yang menekankan
perwakilan mental.
Bruner (1960), telah menekankan bahawa pembelajaran merupakan satu
proses di mana pelajar membina idea baru atau konsep berasaskan kepada
pengetahuan semasa mereka. Pelajar memilih dan mengintepretasikan maklumat,
membina hipotesis dan membuat keputusan yang melibatkan pemikiran mental
(struktur kognitif seperti skema dan model mental) memberikan makna dan
pembentukan pengalaman dan membolehkan individu melangkau melebihi
maklumat yang diberikan (Beyond the information given). Hasil daripada
pendekatan ini, beliau telah memperkenalkan pembelajaran penemuan (Discovery
Learning).
Briner (1999) berpendapat murid membina pengetahuan mereka dengan
menguji idea dan pendekatan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman sedia
ada, mengaplikasikannya kepada situasi baru dan mengintegrasikan pengetahuan
baru yang diperoleh dengan binaan intelektual yang sedia wujud.
Brooks & Brooks (1993) menyatakan bahawa murid membina makna tentang
dunia dengan mensintesis pengalaman baru kepada apa yang mereka telah fahami
sebelum ini. Mereka membentuk peraturan melalui refleksi tentang interaksi mereka
dengan objek dan idea. Apabila mereka bertemu dengan objek, idea atau perkaitan
yang
mengintepretasikan apa yang mereka lihat supaya secocok dengan peraturan yang
mereka telah bentuk atau mereka akan menyesuaikan peraturan mereka agar dapat
menerangkan maklumat baru ini dengan lebih baik. Menurut Mc Brien dan Brandt
(1997), konstruktivism adalah satu pendekatan pengajaran berdasarkan kepada
penyelidikan
tentang
bagaimana
manusia
belajar.
Kebanyakan
penyelidik
pembelajaran yang
dihasratkan
sendiri?
Apa yang tidak ketahui?
Maklumat apa, jika ada, hilang @ tidak diperlukan?
2. Langkah 2 : Rancangan
syarat-syarat
terhadap masalah.
Langkah 2 Rancang
Apabila masalah telah difahami sepenuhnya langkah seterusnya ialah
menentukan pendekatan atau kaedah yang boleh digunakan untuk
menyelesaikan
masalah.
Antara
strategi
yang
sesuai
ialah
Langkah 3 Laksana
Langkah 4 - Semak
Pada langkah akhir ini pelajar perlu menyemak semula penyelesaian terhadap
masalah. Ini termasuklah menyemak ketepatan dan kemunasabahan keputusan dan
menentusahkan syarat-syarat telah dipenuhi. Selain itu strategi alternatif untuk
menyelesaikan masalah dilaksanakan. Masalah serta kaedah penyelesaian yang
telah ditemui ini boleh diaplikasikan untuk menyelesaikan masalah serupa
kemudiannya.
berfikir?
5. Sekarang tulis jawapan awak yang sebenar?
5 fasa Newmans Error Analysis:
1. Pembacaan/Reading:
Kebolehan membaca semula soalan kepada diri sendiri dengan senyap dan
meminta bantuan guru jika terdapat perkataan yang tidak difahami.
2. Pemahaman/Comphrehension:
Kebolehan memberitahu guru mengenai kehendak soalan
3. Transformasi/Transformation:
Kebolehan untuk mendapatkan jawapan
Kemahiran proses/Process Skill:
Keupayaan menyelesaikan masalah tersebut dan kemudiannya memberitahu
guru apa yang dia (murid) fikirkan
5. Pengenkodan/Encoding:
kebolehan menulis jawapan dengan betul
ii.
iii.
iv.
v.
Memberi
keseronokan
belajar
keinginan
untuk
berjaya
dalam
Umur murid
ii.
iii.
iv.
v.
Apabila anda menghasilkan bahan bantu mengajar, anda harus memastikan bahawa
bahan sumber tersebut menepati beberapa ciri-ciri seperti berikut:
i.
ii.
iii.
iv.
Kepentingan BBM
1.
2.
3.
4.
kalangan pelajar.
5. Dapat membina pemikiran yang berterusan
6. Boleh membantu pemahaman dan perkembangan perbendaharaan kata
pelajar
7. Boleh member pengalaman baru dan menjadikan pembelajaran lebih
mendalam dan beragam
Kamaruddin Hj. Husin..
1. Memberi rangsangan dan minat murid-murid
2. Menyediakan dasar kukuh untuk perkembangan kefahaman dan corak
pemikiran dan mengurangkan gerak balas lisan yang tidak diperlukan
daripada murid-murid.
3. Membekalkan dasar perkembangan pembelajaran dan menjadikan mereka
lebih kekal.
4. Menyediakan pengalaman baru yang tidak diperolehi dengan mudah oleh
cara-cara lain, menjadikan pembelajaran murid-murid lebih mendalam dan
beragam
5. Dapat menguatkan
kefahaman
dan
mempercepatkan
perkembangan
perbendaharaan kata
6. Mendorong murid-murid menyiasat agar dapat menambahkan lagi bacaan
murid2.
OBJEKTIF
1. Pra Nombor
KANDUNGAN
Membolehkan murid:
1.1 menamakan objek
1.2 menentukan
kumpulan
objek
2. Nombor Bulat
3. Operasi
tambah
Membolehkan murid:
2.1 menamakan nombor
2.2 membilang nombor
2.3 menentukan nilai
nombor
2.4 menulis nombor
2.5 menggunakan nombor
Membolehkan murid:
3.1 menyatakan situasi
tambah dalam bahasa
harian
3.2 menambah sebarang
dua nombor
3.3 menulis ayat
matematik bagi
operasi tambah
3.4 melengkapkan ayat
matematik bagi
operasi tambah
3.5 menyatakan secara
spontan fakta asas
tambah
3.6 menambah sebarang
tiga nombor
3.7 membina cerita
2.1.1 nombor
2.2.1 bilang tertib
menaik/menurun
2.2.2 rangkaian nombor
2.3.1 nombor mempunyai
kuantiti
2.3.2 Perbandingan nilai
nombor
2.4.1 Simbol nombor
2.4.2 Penulisan nombor dalam
perkataan
2.5.1 Nombor dalam kehidupan
harian