Anda di halaman 1dari 19

BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan dunia teknologi informasi saat ini sudah sedemikian rupa.
Perkembangan

ini

di

samping

untuk

memenuhi

kebutuhan

manusia,

juga

perkembangan untuk keperluan teknologi informasi itu sendiri.


Secara Kronologis Sejarah Komputer bermula pada seorang Ilmuwan bernama
Blaise Pascal. Beliau adalah seorang ahli dan matematika Prancis yang di lahirkan
pada tahun 1623. Pada tahun 1642, beliau telah menciptakan satu mesin pengiraan
Pada tahun 1642, beliau telah merancang satu mesin perhitungan
pertama

mengikut

prinsip

persepuluhan.

Mekanis

satu

mekanikal yang
menurut

prinsip

persepuluhan.
Kemudian pada tahun 1822, Charles Babbage mengemukakan idenya tentang
sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang
rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of
Science.

Setelah

itu,

di

1937

Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis
pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat
menghitung tambah dan kurang.
Perkembangan Komputer pertama itu tidak berawal di situ saja pada 1943
Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain
komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus
kode pertahanan Jerman. Di susul pada tahun 1944, Howard Hathaway Aiken
(american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat.
Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan
untuk menghitung probabilitas. Sedangkan, pada tahun 1945 Dr. John von Neumann
menulis konsep penyimpanan data. Saat itu masih berupa ide.
Pada tahun 1946 Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr.
menyelesaikan

komputer

skala

besar

yang

pertama,

diberi

nama

ENIAC

(Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua


orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER. ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000
lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai
tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik
1

di Philadelphia mendadak mati. ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah


kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana.
Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung,
dapat

dilihat

bahwa

ENIAC

adalah

KOMPUTER

pertama di dunia. Di tahun 1947 Transistor pertama


ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan
Walter

Brattain.

Semenjak

transistor

ditemukan,

ukuran komputer semakin mengecil.


Hingga saat itu computer terus mengalami perkembangan baik dari segi
kecanggihannya maupun bentuknya, yang simpel dan membantu aktivitas manusia.
Para pakar-pakar di atas merupakan sebagian kecil dari beberapa orang-orang
berjasa yang juga menjadi pelopor dibalik sukses terciptanya sebuah mesin yang
dinamakan komputer, hingga sampai komputer modern yang kita gunakan selama
ini. Akan tetapi Dari history yang tersususn secara kornologis diatas dapat kita
simpulkan bahwa yang pertamakali menemukan Komputer (bukan kalkulator)
adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. dan waktu itu diberi nama
ENIAC.
B. Rumusan Masalah
Dari sejarah penemuan Komputer di atas penulis mengemukakan beberapa
permasalahan diantaranya sebagai barikut:
1. Apa sebenarnya computer tersebut?
2. Bagaimana Perkembangan computer sekarang ini?
3. Bagaimana system kerja computer?

BAB II
PEMBAHASAN
PENGENALAN KOMPUTER
A. Devinisi Komputer dan Perkembangannya
Kehidupan manusia saat ini nampaknya sudah tidak dapat lagi dilepaskan dari
teknologi, khususnya Komputer. Komputer merupakan alat elektronik yang pada
awalnya dirancang untuk aktivitas komputasi. Namun pada saat ini penggunaan
komputer telah berkembang tidak hanya untuk proses komputasi tetapi sudah
mencakup pada manipulasi, simulasi, animasi, dan komunikasi-informasi. Bahkan,
banyak peralatan berbasis computer saat ini yang umum digunakan dan dimiliki
oleh masyarakat,misalnya personal data assistant (PDA), global position system
(GPS), mobile computer (desktop, laptop), mobile phone (HP), translator, dan
sebagainya. Komputer (computer) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti
menghitung (to compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan
untuk

menggambarkan

orang

yang

perkerjaannya

melakukan

perhitungan

aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri Beberapa pakar dan peneliti memiliki pengertian tersendiri
dengan computer diantaranya sebagai beriikut :
1. Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual, Komputer adalah suatu
alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima
input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan
perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam
bentuk informasi.
2. Donald H. Sanders dalam buku Computer Today, Komputer adalah sistem
elektronik untuk memanipulasi data yg cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu
langkah-langkah, instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori
(stored program).
3

3.

Hamacher, dkk, dalam buku Computer Organization, Komputer adalah


mesin penghitung eletronik yg cepat dapat menerima informasi input digital,
memprosesnya sesuai dengan suatu program yg tersimpan di memorinya
dan menghasilkan output informasi.

Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan


sistem IPO (Input Proccess and Output). Jadi, dapat disimpulkan bahwa computer
adalah sekelompok alat elektronik yang berada di bawah pengendali yang bekerja
secara otomatis untuk mengadakan sistem input, proses, dan output sehingga
menyajikan informasi, dalam hal ini untuk memudahkan pekerjaan manusia.
Secara teknis, kriteria yang dijadikan dasar untuk mengklasifikasikan, antara
lain:
(1) Arsitektur
Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian
komputer.

Termasuk

di

dalamnya

jumlah

dan

tipe

komponen

yang

menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur komputer sangat tergantung


pada kegunaan komputer itu sendiri.
(2) Kecepatan Pemrosesan
Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh
computer setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik
(MIPS). Untuk mempermudah pengenalan kecepatan pemrosesan sering
dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233 MHz, 400 MHz, 533B MHz
dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah 3,2 GHz.
(3) Besarnya Memori
Memori utama mengacu pada penyimpan internal komputer sehingga bisa
digunakan untuk mengakses dan menjalankan program.
(4) Kemampuan Penyimpanan
Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media
penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual
memory

pada

media

penyimpanan

yang

biasanya

digunakan

untuk

pengaksesan suatu program (swap).


(5) Jumlah Pengguna
Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka
semakin banyak jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin
menurun kinerja dari system jaringan komputer tersebut.
(6) Biaya
Biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan keuntungan
yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer. Berdasarkan kriteria
4

tersebut diatas, maka komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa


klasifikasi, yaitu: komputer super, mainframe, komputer mini, server,
workstation dan komputer mikro.
(7) Ukuran.
Saat ini jenis komputer mikro berkembang pesat dengan beragam bentuk
antara lain: komputer desktop atau biasa disebut personal komputer (PC),
laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC.
B. PENGGOLONGAN KOMPUTER
Literature terbaru menggolongkan computer berdasarkan empat hal, yaitu data
yang diolah, penggunaan, bentuk dan ukuran, serta generasinya.
1. Data yang diolah
a) Komputer Analog
Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja
secara continue, dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam
bentuk fisik dan parallel. Biasanya tidak memerlukan bahasa perantara.
Contohnya : computer yang digunakan untuk mengatur suhu, kecepatan
suara, dan voltase listrik
b) Komputer Digital
Komputer Digital digunakan untuk mengolah ata kuantitatif (huruf, angka,
kombinasi huruf dan angka, serta karakter khusus). Biasanay memerlukan
bahasa perantara salah satunya adalah Komputer PC (PC adalah personal
Computer), laptop, dan sejenisnya.
c) Komputer Hybrid
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara computer analog dan
computer digital, misalnya facsimile
2. Penggunaan
a) Komputer untuk tujuan Khusus (special purpose computer)
Computer ini digunakan secara khusus dan mempunyai satu fungsi kerja;
misalkan sebagai server, PC Routher, atau terminal dumb
b) Komputer untuk tujuan Umum (general purpose computer)
Computer ini digunakan secara umum, misalnya untuk pelolahan grafis,
pengolahan multimedia, pengolahan database dan pengolahan program
lainnya.
3. Bentuk dan Ukuran
5

a) Supercomputer
Jenis computer yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang
membutuhkan

perhitungan

sangat

kompleks.

Karena

bentuk

dan

harganya relative mahal, computer ini jarang kita temui. Biasanya


digunakan di universitas, pemerintah dan perusahaan besar.
b) Mainframe computer
Jenis

computer

ini

digunakan

dilingkungan

ketika

sipengguna

membutuhkan akses untuk menjalankan program,dan memakai data


secara bersama-sama. Biasanya computer jenis ini banyak digunakan
sebagai server e-commerce yang melayani transaksi melalui internet.
c) Minicomputer
Computer jenis ini lebih kecil dari computer jenis mainframe, tetapi lebih
besar dari jenis microcomputer. Biasanya memiliki beberapa terminal.
Jenis computer ini digunakan sebagai server jaringan computer atau
server internet.
d) Workstation computer
Computer single-user (digunakan oleh satu orang) yang sangat powerful.
Biasanya digunakan untuk aplikasi computer yang membutuhkan
perhitungan kompleks dan pekerjaan yang berat, misalnya pembuatan
animasi komputer
e) Micro computer/personal computer (PC)
Jenis computer pribadi yang digunakan oleh satu orang, yang kinerjanya
bergantung pada kebutuhan. Jenis computer ini mencakup desktop
computer, laptop, PDA.
4. Generasi
Alasan yang mendukung adalah, kemampuan dari Microprocessor jauh diatas
IC-Chip, sedang yang menolak mengatakan, bahwa konsep dasar Microprocessor
masih sama dan itu hanya merupakan peningkatan dari kemampuan dari IC-Chip
belaka. Dengan demikian, pada saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah
memasuki komputer generasi ke-empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang
masih berpendapat bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga
a) Generasi pertama (1946-1959)
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas
komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum6

tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan


bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan,
seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini
perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi
sebagai pendingin.
1946 : ENIAC, komputer elektronik pertama
didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton,
panjang

30

dan

tinggi

2.4

dan

membutuhkan daya listrik 174 kilowatts


1953

IBM

701,

komputer

komersial

berukuran besar, komputer generasi pertama


yang paling populer
Adapun Ciri-cirinya :
Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
Program dibuat dengan bahasa mesin ; ASSEMBLER
Ukuran fisik komputer sangat besar, Cepat panas
Proses kurang cepat , Kapasitas penyimpanan kecil
Memerlukan daya listrik yang besar
Orientasi pada aplikasi bisnis
b) Generasi Kedua (1959-1964)
Transistor merupakan ciri khas komputer
generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga
lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter".
Transistor merupakan singkatan dari Transfer
Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi
daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka
daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.
Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai
komponen padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya:
tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian,
komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah
Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah
IBM 401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik
7

Adapun Ciri-cirinya :
Sirkuitnya berupa transistor
Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat
tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL
Kapasitas memori utama sudah cukup besar
Proses operasi sudah cepat
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
Berorientasi pada bisnis dan teknik
c) Generasi Ketiga (1964-1970)
1964

IBM

S/360,

komputer

generasi

ketiga

pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik.


1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer
mini 16 bit pertama
Adapun Ciri-cirinya :
Menggunakan IC ( Integrated Circuit
)
Pemrosesan lebih cepat
Kapasitas memori lebih besar lagi
Penggunaan listrik lebih hemat
Bentuk fisik lebih kecil
Banyak bermunculan application software
d) Generasi Keempat (1970-1990)
Komputer generasi keempat memiliki ciri bahwa komponen yang
digunakan

sudah

beribu-ribu

(Integrated

Circuit)

yang

IC

dijadikan

dalam sebuah chip yang disebut dengan LSI (large


Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar
large

Scale

Integration

dikembangkannya

(BLSI).

Juga

microprocessor

telah
dan

semiconductor yang berbentuk chip untu memori komputer.


Komputer generasi ini antara lain IBM 370, komputer untuk komersila
yang dinamakan Crai-1, Apple I, Apple II, Komputer IBM PC yang
pertama , Pentium II , AMD K6 3D
8

pada komputer generasi keempat ini sudah menggunakan system


operasi windows yang pertama.
e) Generasi Kelima (Sejak 1990 an)
Komputer

generasi

Lima

memiliki

ciri

bahwa

pengembangan dari chip yang disebut dengan LSI


(large Scale Integration) atau disebut juga dengan
Bipolar large Scale Integration (BLSI) menjadi VLSI
Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium.

C. SISTEM KOMPUTER
K
H
S
-B
A
O
R
S
iIA
O
M
R
F
n
s
p
P
D
IT
tp
e
U
W
N
u
re
T
A
tW
m
a
E
tR
A
E
R
O
o
E
rp
e
r
a
s
i

1. HARD-WARE (PERANGKAT KERAS)


HARDWARE adalah Peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang
secara fisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.. Perangkat keras
(Hardware) dalam komputer secara garis besar terdiri dari:
a. Piranti masukan (input device)
Piranti masukan berfungsi sebagai pintu masuk dari data yang akan diolah
oleh piranti pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan antara lain: papan
kunci (keyboard), tetikus (mouse), pemindai (scanner), track ball, joystick,
kamera digital, webcam, voice recognition device, layar sentuh (touch
screen).
b. Piranti Pemrosesan
9

Piranti pemrosesan merupakan otak dari komputer, dalam hal ini proses
pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa
proses

menghitung,membandingkan,

mengklasifikasikan,

mengurutkan,

mengendalikan, atau mencari di storage. Oleh karena itu sering diberi istilah
sistem unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistem
computer. Istilah yang biasa digunakan untuk menyebut piranti ini adalah
central processing unit (CPU). CPU terdiri dari dua bagian yaitu:
1) Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan
seluruh fungsi aritmatika dan logika;
2) Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang
mesti dilakukan untuk mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya
berupa antrian dari instruksi (queue).
Kinerja dari CPU sangat tergantung pada micro-processor yang terpasang
pada suatu komputer. Piranti micro-processor lebih umum disebut processor
saja. Terdapat beberapa perusahaan yang mengeluarkan prosessor antara
lain Intel Corp. (INTEL), Advanced Microprocessor Device, Inc. (AMD), Cyrix
dan Giga Pro. Varian dari micro-processor sangat beragam, yang merupakan
keluaran INTEL antara lain Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dan
yang terakhir menggunakan teknologi INTEL Pentium Dual Core. Sedangkan
processor keluaran AMD antara lain K5, K6, Duron, Athlon, Anthlon XP,
Barthron dan generasi terakhir adalah Opteron dan Sempron dengan
teknologi 64-Bit. Kedua perusahaan yaitu Intel dan AMD bersaing merebutkan
pasar, terutama untuk keperluan Personal Computer (PC). Processor di dalam
CPU tertanam dalam sebuah papan kerja bernama main-board yang terdiri
dari socket, slot dan chipset pendukung. Mainboard sangat menentukan
keawetan komputer. Kinerja processor didukung oleh memori utama yang
merupakan komponen penyimpanan internal dari suatu komputer. Ada dua
tipe memori utama yaitu random access memory (RAM) dan read only
memory (ROM). ROM sudah terpasang pada main board berupa chipset
utama. Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada
mainboard. Satu mainboard bisa jadi terdapat lebih dari satu DIMM,
tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya. Ada beberapa jenis RAM
yaitu EDORAM, SDRAM, DDRAM dan RDRAM. Selain memori utama di dalam

10

CPU biasanya terdapat pula memori lain yaitu register, buffer dan cache
memory.
c. Piranti penyimpanan (storage device)
Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu
sistem

komputer.

Seperti

pada

penjelasan

sebelumnya,

terdapat

penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang mungkin tersimpan


dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti
penyimpanan pendukung. Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam
yaitu:
1) Magnetic disk antara lain floppy disk dan hard disk,
2) Optical disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray
3) Pen drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive,
4) Card, misalnya ATM, dan chip-card, serta
5) Pita misalnya cassette dan reel to reel tape.
d. Piranti keluaran (input device).
Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk
yang hanya terbaca mesin menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau
terbaca oleh mesin lain. Sedangkan piranti keluaran yaitu piranti yang
mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari
proses komputer kepada manusia atau mesin lain sehingga infomasi tersebut
dapat digunakan. Piranti keluaran antara lain: monitor; printer; plotter; voice
output device (speaker), optical drive dan computer output microfilm device.
2. SOFT-WARE (PERANGKAT LUNAK)
Software merupakan seluruh komponen dari sistem pengolahan data diluar
peralatan komponen yang dapat berupa sistem operasi, program operasi, paket
programnya, sehingga ditulis untuk tujuan tertentu. (memfungsikan perangkat
keras). Perangkat lunak terdiri dari sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi.
a. Sistem

Operasi

adalah

software

yang

bertugas

mengontrol

dan

mengkoordinasikan pengunaan hardware untuk berbagai Aplikasi untuk


bermacam-macam

pengguna.

Sistem

Operasi

(Operating

System)

mempunyai beberapa fungsi utama antara lain:


1) Manajemen sumber daya,
2) Manajemen data,
3) Manajemen gugus tugas, dan
4) Penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer.
Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS,
FreeBSD dan Linux. Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa
11

varian yang merupakan pengembangan maupun perbedaan distro.


Khusus untuk Linux merupakan system operasi yang bersifat Open
Source, yang bias dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh
siapapun baik sifatnya berbayar atau tidak berbayar. Perangkat lunak
yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain:
interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak
ini memuat juga program generators (pembangkit kode program),
debugging, pengujian program (kompilasi), sebagaimana program yang
diperlukan untuk pemrosesan pemrograman.
b. Program Aplikasi adalah software yang menentukan bagaimana sumber
daya digunakan untuk menyelesaikan masalah user secara cepat.
Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai gugus tugas tertentu
misalnya berupa:
1) Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word,
Star Office Word dan sebagainya;
2) Spreadsheet, misalnya MS Excel, Open Office Spreadsheet, Lotus 123;
3) Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle,
MySQL;
4) Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, Macromedia
Freehand; dan
5) Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox
dan Opera.
3. BRAIN-WARE (PERANGKAT MANUSIA)
Brain ware adalah manusia yang mempunyai profesi yang berkaitan langsung
dengan komputer. Secara detail Brainware juga merupakan orang-orang yang
bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu,
ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara langsung menggunakan
komputer, tetapi menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan .
Yang termasuk bagian perangkat manusia adalah:
a. System Analyst : orang yang bertugas mempelajari, menganalisa,
merancang dan membentuk suatu system / prosedur pengolahan data
secara elektronik berdasarkan aplikasi yang dipesan oleh pemakai jasa
komputer.
b. Programmer : yang bertugas di dalam data processing programming
berdasarkan program spesialisasi

12

InpOtgaProseucOutDbi
c. Operator : yang bertugas mempersiapkan komputer utk memproses
suatu

program

komputer

mulai

dari

(mengoperasikan

menghidupkan

komputer,

program-program

komputer

menjalankan
/

aplikasi

komputer)
d. Data Entry : orang bertugas memasukkan data.

D. PROSES PENGELOLAAN DATA

Stroge

Origination : Proses pengumpulan data yang berupa proses pencatatan data


ke dokumen dasar

Input : Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input
(input device)

Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing


device) yang berupa proses menghitung,membandingkan,

mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage

Output : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan


menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi.

Distribution : Proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan
membutuhkan informasi

E. PERANGKAT KOMPUTER PADA UMUMNYA

Komputer pada umumnya berbicara mengenai Monitor, CPU, Mouse dan

Keyboard. Namun ada juga komputer portable, yang biasanya disebut Laptop atau
yang lebih canggih sekarang yaitu I-Pad.

Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor
biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan

13

sesuatu

dari komputer. Selain itu pula istilah

monitor

terkadang

digambarkan

untuk

menilai

kemampuan grafis.
Ada

banyak

cara

untuk

menggolongkan

monitor. Tetapi cara yang paling sering digunakan


adalah dengan melihat kemampuan dari warna
yang dihasilkan monitor tersebut. Minitor dapat di bagi menjadi 3 kelas,
diantaranya :
1. Monochrome: Monitor Monokrom biasanya menampilkan dua warna,
warna background dan satu lagi adalah warna foreground. Warna tersebut
adalah warna hitam dan putih, hijau dan hitam dan Kuning dan hitam.
2. Gray-scale : Gray Scale monitor adalah jenis special dari monitor
monochrome yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda.
3. Color : Monitor Color adalah monitor berwarna yang memiliki 16 hingga 1
juta warna yang berbeda. Monitor berwarna ini terkadang disebut monitor
RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3 sinyal yang berbeda,
Merah (Red), Hijau (Green) dan Biru(Blue).
CPU atau Central Processing Unit merupakan salah satu komponen utama
dan memegang peranan yang sangat penting
dalam sistem komputer. CPU bertugas mengolah
data berdasarkan instruksi yang ia peroleh.
Bagian CPU terdiri dari:

Unit

kontrol

sehingga
komponen

bertugas

terjadi
dalam

mengontrol

komputer

sinkronisasi

kerja

antar

menjalankan

fungsi-fungsi

operasinya. termasuk dalam tanggung jawab


unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi
dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada
instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka
unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari
pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk
disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan
demikian tugas dari unit kendali ini adalah:

14

Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.


Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama.

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan


akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau
instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya
di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk
pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan
sebagai ingatan di otak bila kita melakukan
pengolahan data secara manual, sehingga otak
dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi
ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur
seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat
untuk

melakukan

perhitungan

dan

perbandingan logika.

ALU unit yang bertugas untuk melakukan


operasi aritmetika dan operasi logika berdasar
instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut
mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari
dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masingmasing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah
melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi
sesuai

dengan

instruksi

program.

ALU

melakukan

semua

operasi

aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang


digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan
dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika
meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika
tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan ( ), kurang dari (<),
kurang atau sama dengan ( ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau
sama dengan ( ).ALU sendiri juga masih terbagi menjadi dua komponen

15

utama, yaitu arithmetic unit (unit aritmatika), bertugas untuk menangani


pengolahan data yang berhubungan dengan perhitungan, dan boolean
logic unit (unit logika boolean), bertugas menangani berbagai operasi
logika.

CPU

Interconnections

adalah

sistem

koneksi

dan

bus

yang

menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan


register-register

dan

juga

dengan

bus-bus

eksternal

CPU

yang

menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti


masukan/keluaran.
FUNGSI CPU
Fungsi utama CPU adalah menjalankan program-program yang disimpan
di memori utama dengan cara mengambil instruksi-instruksi dari memori
utama dan mengeksekusinya satu persatu sesuai dengan alur perintah.
Pekerjaan ini dilakukan dalam dua tahapan yaitu membaca instruksi (fetch)
dan melaksanakan instruksi tersebut (execute). Proses membaca dan
melaksankan ini dilakukan berulang-ulang sampai semua instruksi yang
terdapat di memori utama dijalankan atau komputer dimatikan. Proses ini
dikenal juga sebagai siklus fetch-eksekusi.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit
yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM.
Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut
sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data
kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan
kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU
dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat
diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasioperasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian
kondisi

terhadap

data

dalam

register,

hingga

mengirimkan

hasil

pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register


apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi,
sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan
memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat
dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

16

CARA KERJA CPU


Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama
sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi
ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk
data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima
pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari
Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan
alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program
Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage
untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operandregister).

Jika

berdasar

instruksi

pengerjaan

yang

dilakukan

adalah

arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk
mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di
Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan
mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke
Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control
Unit

akan

menjemput

hasil

pengolahan

dari

Working-storage

untuk

ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil


pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
Mouse adalah sebuah alat yang berguna memasukan data k

e komputer dan berupa sebuah perintah untuk menggerakan pointer pada


komputer.
Keyboard adalah sebuah alat yang berguna
memasukan data ke komputer berupa short key,
tulisan, huruf, angka maupun simbol.

17

BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dari

pembahasan-pembahasan

sebelumnya

penulis

menyimpulkan bahwa Komputer merupakan alat elektronik


yang di dukung oleh 3 Perangkatnya, baik itu perangkat
Keras, Perangkat Lunak maupun

Perangkat manusia.

Ketiga perangkat itu tidak dapat dipisahkan satu sama


lain, Karena ke tiga perangkat itu merupakan sumber dari
jalannya sistem computer yaitu Input, prosses, dan output, yang dimana untuk
mengatasi masalah User dan Menyajikan Informasi yang di butuhkan User. Sehingga
pada intinya computer di gunakan untuk mengatasi pekerjaan manusia.
B. Saran
Dari kesimpulan di atas penulis menyarankan bahwa
dengan lahirnya Komputer di tengah-tengah masyarakat dan
dengan perkembangannya yang semakin canggih dari masa
ke masa, tentu bukan hanya memberikan dampak positif
saja sebagai pemenuhan keinginan manusia, tetapi kita juga
harus memperhatikan dampak negatifnya. Sehingga kita
tidak hanya sebagai pengkonsumsi saja, melainkan sebagai pemikir yang kritis
dengan lahirnya teknologi-teknologi yang canggih sekarang ini.

18

19