Anda di halaman 1dari 18

JARINGAN MULTIMEDIA

MK. Jaringan Multimedia


Dewiani
dewiani@gmail.com
2015

1. JARINGAN MULTIMEDIA ??

Jaringan
Jaringan (jaringan komputer) adalah sekumpulan
komputer serta peripheral lain pendukung komputer
yang saling terhubung dalam satu kesatuan

Multimedia
Multi (latin) : banyak; bermacam-macam
Media/Medium (latin) : sesuatu yang digunakan untuk
membawa/menyampaikan sesuatu
Medium (American Heritage Electronic Dictionary,
1991): alat untuk mendistribusikan /
mempresentasikan informasi

Jaringan Multimedia

So, Multimedia adalah penggunaan komputer untuk


menampilkan dan mengkombinasikan teks, grafik, audio,
video dan animasi dengan menggunakan link dan tools
yang memungkinkan user untuk melakukan navigasi,
interaksidan komunikasi.

Definisi Multimedia yang lain ??


Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
Kombinasi dari 3 elemen: suara, gambar dan teks
(McComuck, 1996)
Kombinasi daripaling sedikit 2 media I/O. Mediaini
dapat berupa audio, animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dkk, 2002)
Wikipedia.org ???

Jaringan Multimedia

Jaringan Multimedia
Penggunaan komputer yang saling terhubung untuk
mngkombinasikan / menampilkan teks, grafik, audio,
video dan animasi dengan menggunakan link dan tool
yang memungkinkan pengguna untuk melakukan
navigasi, interaksi dan komunikasi.

Jaringan Multimedia

2. RUANG LINGKUP MULTIMEDIA


1.
2.
3.
4.
5.

Teks
Grafik
Digital Audio (DA)
Digital video
Animasi

1. Teks
Teks dapat dikombinasikan dengan media lain untuk
menyajikan informasi dan mengekspresikan
perasaan sehingga dapat lebih bermakna
Dibuat dengan menggunakan :
Word Processor (WP)
Authoring Software
Jaringan Multimedia

Hal-hal yg perlu diperhatikan dalam penggunaan teks


di aplikasi multimedia :
Pahami kegunaan aplikasi yang dibuat
Jumlah teks yang digunakan
Jenis, ukuran dan warna fontyang digunakan

2. Grafik / Gambar
Jenis-jenis grafik :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Background
Foto
Grafik3D
Chart
Flowchart
Organizational Chart
Buttons

Jaringan Multimedia

Suatu representasi dari suatu obyek, dalam pandangan


2D atau 3D.
Jenis Gambar :Yaitu bitmap dan vector
Vektorlebih dikenal sebagai struktur grafi,
sedangkanbitmapmerupakan kumpulan bit yang
membentuk gambar. Selain itu, bitmap juga bergantung
pada resolusi dan depth.
Gambar terbagi menjadi 3:
1.Visible Imagesatau gambar yang dapat dilihat,
seperti foto dan lukisan.
2.Non visible Imagesyaitu gambar tidak disimpan
sebagai gambar tetapi ditampilkan sebagai gambar.
Seperti pengukur suhu , pengukur tekanan, dan lain
sebagainya. Yang terakhir yaitu
3. Gambar Abstractyaitu gambar yang tidak nyata.
Image yang berbasiskan perhitungan aritmatika.

Kegunaan Gambar :
1. Chart(ilustrasi dan meringkas data-data numeric),
2.Warna, background dan icon(menyediakan keseragaman dan
keberlanjutan dalam aplikasi),
3.Integrasi dari text, photo, dan grafik (Mengekspresikan
konsep, informasi atau suasana hati, Menunjukkan image dan
budaya perusahaan,Ilustrasi dari lokasi dsb).

Beberapa Format Gambar


1.JPEG :di rancang untuk kompresi beberapafullcolorataugray-scaledari suatu gambar yang asli
2.JPEG 2000 :tehnik kompresi image yang paling terbaru.
Jpeg 2000 merupakan pengembangan dari Jpeg
3.GIF :untuk menyimpan berbagai gambar dengan
formatbitmapmenjadi sebuah file yang mudah untuk diubah pada
jaringan koputer
4. PNG :format di rancang agar menjadi lebih baik dengan
format yang terdahulu yaitu GIF

Manfaat grafik dalam aplikasi multimedia :


Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan konsep
Chart untuk ilustrasi dan meringkas data numerik
Warna, background dan icon untuk menyediakan
keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi
Integrasi dari teks, foto dan grafik untuk
mengekspresikan konsep, informasi atau suasana
hati
Menunjukkanimage dan budaya perusahaan
Simulasi dari lingkungan yang ada
Menjelaskan struktur organisasi
Ilustrasi dari lokasi

Jaringan Multimedia

3. Digital Audio (DA)


DA adalah teknologi untuk merekam, menyimpan dan
mereproduksi suara dengan meng-encode sinyal
audio dalam bentuk digitaldaripada bentuk analog.
DA dihasilkan dengan cara melakukan sampling sinyal
kontinu yang dihasilkan oleh sumber suara. ADC
(Analog to Digital Converter) menangkap input sinyal
elektrik dari suara dan mengubahnya menjadi data
digital. Untuk menghasilkan suara melalui amplifier dan
speaker mnggunakan DAC (Digital to Analog Converter)

DA Interface :

Inter-IC Sound (I2S): Interface antara IC pd alat


elektronik
MADI (Multichannel Audio Digital Interface)
???

Jaringan Multimedia

4. Digital Video
Digital video merupakan system perekaman digital
yang bekerja menggunakan sinyal video digital
daripada sinyal video analog

Proses pembuatan video digital :


1.

2.
3.
4.

Analog Video Acquisition: pembuatan script dan


storyboard, pemilihan tools untuk pengambilan
gambar.
Capturing and Storing
Editing and adding special effects
Delivery and Display

Format video :
Analog : NTSC & PAL
Digital : MOV, MPG, AVI, ASF, dll
Jaringan Multimedia

Basic Properties dari Digital Video :

Digital video terdiri dari rangkaian digital gambar


bitmap orthogonal yg disebut sbg frame
Frame Per Second (FPS) : jumlah frame yg
ditampilkan dlm satu detik
Pixel Per Frame : ukuran dari frame
Bit Per Frame : jumlah bit dlm setiap frame-nya
Color Depth : tingkat intensitas warna dlm satuan
bits
Bit Rate (BR) : ukuran kecepatan perpindahan bit
data dari satu tempat ke tempat lain
Video Size (VS) : ukuran video yang tersimpan
dalam media penyimpanan.

Jaringan Multimedia

BR = W * H * CD * FPS
VS = BR * T
Satuan :
BR : bit/second atau bps
W & H : Pixels
CD : bits
VS : bits
T : seconds
Contoh :
Sebuah video dengan durasi 1 jam, frame size 640x480,
color depth 24 bits and frame rate 25 fps. Carilah basic
properties dari dr video tsb ?
(PPF, BPF, BR, VS ? )
Jaringan Multimedia

Jawab :
Pixel Per Frame = 640 * 480 = 307200
Bit Per Frame = 307200 * 24 = 7372800 bits = 7,37 Mb
BR = 7,37 * 25 = 184,25 Mbits/sec
VS = 184 Mbps * 3600 sec = 662,400 Mb = 82800 MB
= 82,8 GB

5. Animasi
Animasi merupakan simulasi gerakan yg ditunjukkan
dgn kumpulan gambar atau frame

Contoh animasi adalah anime dan kartun

Jaringan Multimedia

4 macam animasi:

Animasi Frame : menampilkan obyek yg di gambar (disbt


frame) dimn obyek dilokasikan di layar dgn posisi yg
berbeda-beda.
Animasi Vektor :
Vekor : grs yg memiliki titik awal, arah dan panjang
Animasi vektor : membuat animasi dgn memanipulasi
ke3 parameter di atas.
Software : Adobe Flash
Animasi Komputasional : animasi dgn mengubah koordinat
posisi x dan y
Morphing
Morphing adalah mengubah suatu bentuk ke bentuk lain
dgn menampilkan variasi frame yg membentuk gerakan
yg smooth
Software : Avids Elastic Reality, Black BeltsWinlmages,
MorphWizard.

Jaringan Multimedia

3. STREAMING MULTIMEDIA
Streaming multimedia adalah multimedia yg terus
menerus secara konstan diterima dan ditampilkan
kepada end-user selagi diantarkan oleh penyedia
layanan
Live streaming adalah multimedia yg disiarkan
secara LIVE yg melibatkan kamera sbg medianya,
encoder untuk mendigitalisasi kontennya, media
publisher, dan jaringan sbg jalur untuk
pendistribusian konten

Jaringan Multimedia

4. VOIVE OVER INTERNET


PROTOCOL
Voip adalah teknologi yg memungkinkan komunikasi
suara menggunakan jaringan berbasis IP . Jaringan
yg digunakan bisa berupa internet atau intranet

Jaringan Multimedia

Mengkonversi informasi suara menjadi paket2 data


untuk ditransmisikan melalui jaringan komputer baik
internet maupun intranet

Mengapa menggunakan Voip ?

Investasi jaringan TCP/IP lebih murah


Multiplexing lebih mudah
Teknologi mendukung
Banyak aplikasi free / open source

Jaringan Multimedia

Anda mungkin juga menyukai