Anda di halaman 1dari 6

1. Komputer sering kali digunakan untuk menggantikan kerja m.anusia.

Jelaskan 5 buah
kelemahan manusia sehingga layak digantikan oleh komputer. Beri penjelasannya?
Menyimpan informasi besar pada secondary storage
Pada komputer terdapat hardware yang bernama harddisk. Yaitu perangkat untuk
menyimpan informasi yang diinput dan tersimpan bisa dalam waktu lama, tergantung
sang user membutuhkan informasi itu atau tidak. Dan suatu saat bisa juga informasi yang
ada dalam harddisk itu dikeluarkan. Contohnya seperti menyimpan file database, video,

audio gambar aplikasi dan lain-lain.


Memproses informasi dengan cepat
Pada komputer ada yang di kenal sebagai prosesor. Alat ini kecil namun inilah
pusat dari pengaturan jalur data atau bisa disebut sebagai otaknya komputer. sebuah chip
dalam sistem komputer yangmenjalankan instruksi-instruksi program komputer. Dalam
setiap detiknya prosesor dapat menjalankan jutaan instruksi. Proses yang dilakukan oleh
prosesor hanyalahsebatas melakukan perhitungan aritmatik dan logika.
Sedangkan ada manusia juga pastinya memiliki otak, namun otak manusia ini
sangat kompleks baik dalam segi susunan arsitekturnya maupun proses dalam menangkap
informasi. Dan otak manusia ini pula sangat cerdas sehingga mereka mempunyai banyak

ide untuk menciptakan dan mengembangkan sesuatu


Komputer sebagai sarana mempermudah kerja
Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah, bila
dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas
tersebut akan di sobek dan di ketik ulang kembali, selain itu dengan mesin tik dokumen
yang telah di ketik tidak dapat di edit kembali, sementara dengan menggunakan komputer
kita dapat mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan dokumen tersebut untuk dapat

di edit berulang-ulang
Kompter Sebagai Sarana Komunikasi

Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita
dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau
saudara kita. Dengan komputer kita dapat :

Berbicara dengan teman atau saudara kita

Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan Webcam

Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)

Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)

Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka dl

Ketepatan pemrosesan data

Setelah data masuk ke komputer, proses akan dilakukan oleh komputer itu sendiri. Di
dalam komputer, data diolah menggunakan prosedur yang terdapat pada program aplikasi
tertentu. Dalam hal ini komputerisasi membutuhkan suatu sistematika kegiatan yang
lengkap baik tentang prosedur, aliran data, algoritma pemrosesan data sampai pada
bentuk keluaran yang diinginkan. Prosedur yang dimaksud adalah prosedur pengolahan
data yang sebelumnya dilakukan secara manual seperti bagaimana melakukan proses
posting data, proses penghitungan rugi laba, dan sebagainya. Hal itu berarti bahwa
komputer telah menggantikan prosedur-prosedur yang berlaku secara manual dengan
program khusus dimana operator tidak perlu lagi memikirkan bagaimana data diproses
dan tinggal menunggu hasil pemrosesannya saja.

2. (Kasus Pada Sistem Operasi Windows 7) Jelaskan ragam dialog yang digunakan dan beri
contoh penggunaannya?

Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command line dialogue)

Selain menggunakan GUI dalam pemrosesannya windows 7 jg memberikan perintahperintah command line seperti membuat folder, menghapus folder dalam system
oprasinya. Contohnya command promt

Sistem Menu

Sistem Menu Datar


program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya
menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang. Contohnya : menu pada
control panel.

Sistem Menu Tarik


pilihan-pilihannya dikelompokkan menurut kategori tertentu atau menurut
cara tertentu. sehingga mereka membentuk semacam hirarki pilihan. Pada hirarki
paling tinggi, pilihan-pilihan itu disebut dengan pilihan/menu utama. Contohnya :
menu bar pada folder.

Dialog Berbasis Pengisian Borang


dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar komputer yang mereka gunakan.
Perlman membuat perbedaan antara menu dan borang. Menu adalah dialog yang
menampilkan

sejumlah alternatif pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan cara
tertentu pada setiap daur aktivitas. Contohnya : pengisian alamat ip pada tcp

Antarmuka berbasis ikon (icon)


menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu
aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis ikon (icon based user interface).
Contohnya : icon pada desktop

Sistem penjendelaan
Seperti dengan namanya, windows 7 sangat menggunakan sistem penjendelaan
dalam penerapan sistem operasinya. Sehingga aplikasi-aplikasi yang dibuka dapat
diganti-ganti dengan mudah dan dapat dikecilkan atau dibesarkan seukuran layar.

3. Jelaskan elemen Interface yang baik. Beri contoh penerpannya.


Product compatibility
Contoh : aplikasi sistem melalui antarmuka diharapkan menghasilkan report/laporan serta

informasi yang detail dan akurat dibandingkan dengan sistem manual.


Sederhana
Desain yang dibuat hendaknya sederhana namun memiliki fungsi yang bagus, dimana
desain yang diberikan hanya yang diperlukan saja. Contohnya pada aplikasi notepad yang

sederhana namun fungsinya sangat bagus.


Kejelasan
Kejelasan dalam informasi yang ada baik dalam desain antarmuka (interface) yang
dibuat. Utamakan yang desain yang dibutuhkan oleh user. Contohnya aplikasi web yang

mengandung informasi yang jelas kepada yang melakukan akses.


Consistency
Contoh : penerapan warna, struktur menu, font, format desain yang seragam pada
antarmuka di berbagai bagian, sehingga user tidak mengalami kesulitan pada saat
berpindah posisi pekerjaan atau berpindah lokasi dalam menyelesaikan pekerjaan. Hal itu

didasarkan pada karakteristik manusia yang mempunyai pemikiran yang menggunakan


analogi serta kemampuan manusia dalam hal memprediksi. Contoh : keseragaman

tampilan toolbar pada Word, Excell, PowerPoint, Access hampir sama.


Direct manipulation
Contoh : tampilan warna sesuai keinginan (misal pink) pada window bisa dirubah melalui

desktop properties, tampilan skin winamp bisa dirubah, dll


Ease Of Learning And Ease Of Use
Kemudahan dalam mengoperasikan software hanya dengan memandangi atau belajar
beberapa jam saja. Kemudahan dalam memahami icon, menu-menu, alur data software,
dsb. Sesudah mempelajari, user dengan mudah dan cepat menggunakan software tersebut

4. Jelaskan toxonomy penggunaan pointing device ?

Mouse
Pointing device yang paling umum digunakan pada perangkat input/output. Disebut
sebagai mouse/tetikus karena bentuknya memang seperti tikus kecil dengan ekor/kabel.
Mouse model lama menggunakan bola sebagai sensor kendali. Mouse sekarang

menggunakan sinar inframerah sebagai sensor kendalinya


Track ball
Pointing device ini menggunakan bola sebagai sensor kendalinya. Untuk menggunakan
perangkat ini, kita harus memutar atau menekan bola sesuai dengan keinginan kita.

Biasanya perangkat ini digunakan pada laptop lama dan handphone blackberry lama.
Track pad
Merupakan sebuah bidang sentuh yang digunakan dengan menyentuh, menggeser dan
mengetuk jari pada bidang tersebut. Terdapat sensor sentuhan dibawah bidang tersebut
yang mendeteksi sentuhan jika digunakan. Sudah diterapkan pada model laptop-laptop

baru bahkan dapat digunakan dengan pen khusus sebagai media menggambar digital.
Joystick
Sebuah stick yang dapat digerakkan ke seluruh arah yang diinginkan. Biasanya
digunakan untuk memainkan game.
Touchscreen

Memiliki konsep yang sama dengan trackpad hanya saja sensor sentuhan terdapat dalam
layar laptop/gadget sehingga dapat langsung memilih item secara fisik. Dapat digunakan
tanpa/dengan alat bantu seperti stylus atau optical pen. Sudah banyak diterapkan pada
layar televise,laptop dan gadget.

5. Jelaskan dukungan terhadap proses perancangan sistem menggunakan perangkat lunak DFD.
Kasus (Pembuatan Kartu Hasil Studi).
Dukungan terhadap perancangan sistem Kartu Hasil Studi ini dalaha dengan melakukan
perhitungan algoritma yang dilakukan atau digunakan dan sumber daya apa saja yang
diperlukan untuk perencanaan sistem Kartu Hasil Studi tersebut.
Contoh dukungan nya adalah sebagai berikut :
a. Menentukan algoritma yang dibutuhkan dalam perancangan sistem Kartu Hasil Studi
b. Menentukan langkah-lagkah dalam pembuatan sistem tersebut
- Mahasiswa mengakses www.simak.fmipa.unud.ac.id
- Melakukan login ke simak
- Mencari menu Kartu Hasil Studi
- Mencari tahun ajaran dan semester
- Muncul kartu hasil studi
Kartu hasil studi diperoleh dari nilai-nilai yang dari dosen yang diinputkan ke dalam
simak (sistem informasi akademik).

Anda mungkin juga menyukai