OLEH
KELOMPOK 123
1.
2.
3.
4.
5.
1215051002
1215051040
1215051060
1215051074
1215051075
5D
5D
5D
5B
5D
Kemudian jika object dalam posisi aktif (klik pada bagian GameObject)
maka akan muncul menu pengaturan di samping kanan seperti gambar
2. Selanjutnya kita akan mengarah ke sub menu berikutnya yaitu sub menu
Create Other dimana sub menu ini berfungsi untuk menambahkan
object-object lain yang telah disediakan. Pertama kita akan mencoba
membuat Particle System dengan cara klik GameObject -> pilih Create
Other -> pilih Particle System. Maka akan muncul partikel yang
membentuk seperti menyembur ke atas seperti dibawah ini:
4. Selanjutny kita akan menuju sub sub menu berikutnya yaitu 3D Text.
Yang berfungsi untuk menambahkan text ke dalam scane. Langkah untuk
menambahkan 3D Text dengan langkah klik GameObject -> pilih Create
Other -> pilih 3D Text.
Antara GUI Text, GUI Texture, dan 3D Text adalah sama-sma untuk
menambahkan dan memodifikasi text yang akan kita buat. Namun kali ini
kita akan menggunakan 3D Text seperti gambar di bawah ini:
mengatur spasi pada text yang kita buat, Font untuk menentukan jenis font
yang akan digunakan, Color untuk mengatur warna dari font yang akan
kita gunakan, selain propertis di atas ada masih banyak lagi npropertis lain
yang bisa digunakan sesuai dengan kebutuhan.
5. Berikutnya adalah sub sub menu Point Light yang digunakan untuk
nenambahkan cahaya pada suatu object yang kita buat. Point Light ini
mirip seperti cahaya lampu dalam ruangan yang akan menyinari benda di
sekitar namun yang masih masuk ke dalam radius jangkauan yang ditandai
dengan garis lingkar berbentuk bola di sekitar sumber cahaya. Langkah
untuk menambahkan Point Light dengan langkah klik GameObject ->
pilih Create Other -> pilih Point Light.
Pada propertis inspector kita bisa merubah warna cahaya pada kolom
Color, kemudian ada Range untuk menyesuaikan radius jangkauan sinar,
kemudian juga ada Intensity yang berfungsi untuk menguat dan
melemahkan pancaran cahaya. Jika intensity tinggi maka cahaya yang
diberikan akan kuat/pekat, begitu sebaliknya.
6. Masih dalam fungsi cahaya, ada yang namanya Spotlight dimana menu
ini berfungsi untuk menambahkan sorotan cahaya ke object yang kita
tentukan. Fungsi spotlight ini persis sama seperti fungsi cahaya dari lampu
senter yang akan memberikan cahaya pada benda pada posisi dalam radius
yang masih bisa dicapai oleh sinar tersebut . Langkah untuk menambahkan
Spotlight dengan langkah klik GameObject -> pilih Create Other -> pilih
Spotlight
Untuk menyesuaikan dengan posisi benda yang ingin kita sinari, ada
fasilitas pada propertis inspector yang bisa digunakan seperti misalnya
Rage untuk menambah atau mengurangi jarak antara sumber cahaya
dengan benda yang disinari. Kemudian ada Spot Angle yang digunakan
untuk mengatur lebar cahaya yang akan dipancarkan serta Color untuk
menentukan warna cahaya yang akan dipancarkan. Juga terdapat Intensity
untuk mengatur intensitas cahaya yang digunakan
7. Selanjutnya yang mempunyai fungsi mirip adalah Directorial Light yang
memberikan cahaya kepada benda yang kita tentukan. Langkah untuk
menambahkan Directorial Light dengan langkah klik GameObject -> pilih
Create Other -> pilih Directorial Light. Maka akan muncul seperti gambar
di bawah. Jarak pancar yang cukup luas, kemudian jika object posisinya
membelakangi arah pancar sinar Directorial Light maka object akan
terlihat gelap.
8. Sekarang kita akan masuk ke bagian object yaitu Plane yang berfungsi
menambahkan object yang sangat tipis seperti yang tampil pada gambar
dibawah dimana object ini masih sangat dasar/basic jika digunakan dalam
lingkungan. Langkah untuk menambahkan Plane dengan langkah klik
GameObject -> pilih Create Other -> pilih Plane.
9. Masih dalam jenis object yang sama yaitu Cloth dimana object ini
sangat mirip dengan object Plane yang sebelumnya, namun object Cloth
ini akan menghasilkan object yang lebih interactive dengan lingkungan
yang diberi nama InteractiveCloth dan terbukti dengan banyaknya
propertis inspector yang dibawa dan berbeda dengan Plane yang
Masih dalam pembahasan object, ada banyak object lain yang bisa
ditambahkan seperti Cube(kubus) klik GameObject -> pilih Create Other > pilih Cube, Sphere (bulat) klik GameObject -> pilih Create Other ->
pilih Sphere, Capsule (kapsul) klik GameObject -> pilih Create Other ->
pilih Capsule, Cylinder(silinder) klik GameObject -> pilih Create Other > pilih Cylinder seperti gambar di bawah ini.
10. Ada sub menu Audio Reverb Zone dimana hal yang bisa kita lakukan
dengan sub menu ini adalah kita dapat menambahkan suara berdasarakan
area jangkauan suara. Baik itu didalam kamar maupun pada area yang
sangat luas.
11. Pada sub menu Ragdol dimana fungsi pada menu ini kita dapat
mengintegrasi objek menjadi sebuah karakter.
12. Jika kita ingin membuat sebuah object pohon, maka ada sub menu yang
bisa digunakan yaitu Tree. Sesuai dengan namanya, sub menu ini
digunakan untuk membuat sebuah object pohon yang bisa kita modifikasi
sesuai dengan keinginan kita. Langkah untuk menambahkan Tree dengan
langkah klik GameObject -> pilih Create Other -> pilih Tree.
Kita bisa membuat variasi bentuk pohon dengan merubah pada bagian
Tree Seed yang terdapat pada inspector. Kemudian Area Spread dimana
berfungsi untuk membuat area penempatan batang pohon jika kita
menggunakan lebih dari satu batang pohon. Contoh lain seperti Groud
Selain Transform yang selalu muncul di semua object, ada tiga propertis
inspector yang telah tersedia secara default saat kubus dibuat, yaitu
Cube(Mesh Filter), Box Collider, Mesh Renderer seperti dibawah ini.
Kita ambil contoh Box Collider jika dicentang maka akan menampilkan
rusuk dari kubus yang bisa diatur posisi (X,Y,Z) serta posisi (X,Y,Z) juga
bisa mengatur luas bidang atau Scale (X,Y,Z). Contoh lainnya adalah
Mesh Renderer yang berfungsi untuk menampilkan kubus dalam bentuk
yang utuh artinya mempunyai dinding di masing-masing sisinya, sehingga
kita bisa melihat kubus yang utuh.
Box Colider
Mesh Renderer
perintah ini dijalankan posisi Parent akan berada persis tepat pada posisi
dimana Children berada, namun sebelum menggunakan sub menu Center
on Children kita terlebih dulu menggunakan sub menu Parent.
15. Sekarang berlanjut ke sub menu berikutnya yaitu Move to View dimana
sub menu ini berfungsi untuk memindahkan object pada scane yang berada
diluar pandangan/ view kita sehingga saat perintah dijalankan object yang
dipilih akan langsung berpindah ke posisi tepat di tengah-tengah view kita.
Untuk lebih jelasnya bisa disimak pada langkah-langkah berikut.
Cara ini sangat efektif jika object kita berada pada posisi yang jauh
sehingga kita tidak perlu melakukan Drag/Scroll yang sangat
banyak untuk mencari posisi object yang kita inginkan itu, cukup
dengan menggunakan Move to View saja.
16. Kemudian sub menu Align with View dimana sub menu ini berfungsi
untuk menjadikan object1 sebagai view object2 sesuai dengan posisi view
dari object2. Biasanya ini sangat efektif diterapkan pada object kamera
saat ingin menyorot object lain tanpa harus susah payah untuk menyeting
posisi object kamera secara manual yang tentunya akan memakan waktu
yang cukup lama. Berikut langkah-langkahnya.
Posisikan Cube1 dan Cube2 pada posisi seperti di bawah ini
17. Terakhir kita punya satu sub menu yaitu Align View to Selected. Sub
menu ini biasanya sangat tepat jika digunakan pada object camera karena
Align View to Selected ini jika diaktifkan pada object camera akan
menampilkan view yang ditangkap di depan kamera pada saat itu juga
tanpa kita harus bersusah payah mencari object kamera kemudian
Perlu diingat bahwa Cube2 ini terletak pada posisi yang tidak
terjangkau oleh sorotan kamera, karena yang sedang disorot oleh
kamera adalah Cube1.
Kemudian mari kita lihat view di depan sorotan kamera dengan
menggunakan Align View to Selected ini dengan langkah klik
Main Camera (pada hierarcy)-> pilih Align View to Selected maka
Demikian penjelasan singkat mengai menu GameObject beserta Sub Menu yang
terdapat di dalamnya. Sekian dan terima Kasih.
Setelah Terrain di klik akan muncul tampilan bidang datar seperti gambar
dibawah, pada bidang inilah nantinya akan membentuk medan games. Dan
pada menu inspectore terdapat tools yang bisa digunakan untuk membuat
fitur-fitur untuk medan games yang akan dibuat.
Pada inspector terdapat satu set brushes yang digunakan untuk membuat
dan mendesain medan games yang akan dibuat. Adapun bagian-bagain
tool sebagai berikut :
1. Height Tools
2. Textures
3. Trees
4. Grass and Other Details
5. Settings Inspector
1. Height Tools
Pada tool ini terdiri dari tiga tool medan inspektur digunakan untuk
melukis perubahan tinggi ke medan.
Dari kiri, tombol pertama berfungsi untuk membentuk medan
tinggi atau rendah. Untuk memulai membentuk medan kita bisa memilih
salah satu dari brushes yang telah di sediakan, seperti gambar dibawah.
Tool kedua dari kiri, mirip dengan tool pertama kecuali bahwa ia
memiliki properti tambahan untuk mengatur tinggi sasaran. Ketika kita
klik pada objek, medan akan diturunkan di daerah atas ketinggian itu dan
dibesarkan di daerah di bawahnya. Kita
properti Height untuk mengatur ketinggian secara manual atau Anda dapat
mengklik-pergeseran di medan untuk sampel ketinggian di posisi mouse.
Hasil menggunakan tool ini terlihat seperti gambar dibawah.
Tool ketiga dari kiri adalah Smooth tool yang berfungsi untuk
menghaluskan bagian-bagian medan yang telah dibuat sehingga akan
terlihat lebih rapi sama seperti alat blur dalam editor foto.
2. Texture Tool
Pada medan kita dapat menambahkan gambar tekstur permukaan medan
untuk membuat warna dan detail medan games menjadi lebih halus. Satu
tekstur akan berfungsi sebagai "latar belakang" gambar di atas landscape
tetapi kita
Select di sudut kotak Tekstur maka akan muncul jendela kotak sebelah
kana, dimana pada jendela ini kita bisa browser beberapa texture yang bisa
digunakan untuk medan game nantinya. Setelah selesai mengatur tekstur
dan sifat sesuai dengan keinginan, klik tombol Add untuk membuat tekstur
tersedia untuk medan. Maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini:
3. Trees tool
Tool ini berfungsi unutk memberikan object pohon, kita dapat
berikan pohon-pohon pada medan yang kita buat. Untuk memberikan
object pohon pada medan bisa dilakukan dengan cara klik tombol Edit
trees -> Add trees maka akan muncul jendela untuk memilih aset pohon.
Kemudian pilih object rumput lalu pilih add untuk membuat object
rumput tersedia pada medan. Setelah object diterapkan pada medan maka
hasilnya akan seperti gambar dibawh ini:
5. Terrain Setting
Pada menu terrain setting terdiri beberapa bagian seperti gambar dibawah
ini:
Keterangan :
Base Terrain
property
Pixel Error
fungsi
Keakuratan pemetaan antara peta medan (heightmap, tekstur,
dll) dan medan yang dihasilkan; nilai yang lebih tinggi
menunjukkan akurasi yang lebih rendah tetapi biaya overhead
render yang lebih rendah.
Base Map Distance Jarak maksimum di mana tekstur medan akan ditampilkan pada
resolusi penuh. Di luar jarak ini, lebih rendah resolusi gambar
komposit akan digunakan untuk efisiensi.
Cast Shadows
Material
Physics Material
Fungsi
Draw
Detail Distance
Detail Density
Tree Distance
Billboard Start
Fade length
Jumlah
maksimum
pohon
yang
terlihat
yang
akan
Wind Settings
property
fungsi
Speed
Size
Bending
Grass Tint
Resolution
property
Terrain Width
Fungsi
Ukuran objek medan di X porosnya (dalam satuan
dunia).
Terrain Length
Terrain Height
Heightmap Resolution
Detail Resolution
Dengan tombol impor Raw dan ekspor Raw memungkinkan kita untuk mengatur
atau menyimpan heightmap medan untuk file gambar dalam format RAW
grayscale. Format RAW dapat dihasilkan oleh alat editing medan pihak ketiga
(seperti Bryce) dan juga dapat dibuka, diedit dan disimpan oleh Photoshop. Cara
untuk melakukan inport adalaah pertama masuk kemenu setting lalu klik Import
Raw kemudian cari lokasi file RAW yang akan di import kedalam terrain, seperti
gambar dibawah
Setealah memilih file yang hendak diimport kemudian klik open -> klik import,
maka hasil import raw akan seperti gambar dibawah ini.
Begitupun sebaliknya jika ingin meng export file raw yang di buat, bisa lakukan
dengan klik tombol Export RAW pilih lokasi tempat untuk menyimpan file RAW
lalu klik save dan klik export, seperti pada gambar dibawah ini
Klik terrain pada hierarchy, selanjutnya tekan tombol f agar focus ke cursor dari
mouse yang kita arahkan. Seperti berikut :
Untuk membuat tekture pada terrain pilihlah salah satu menu pada terrain(script)
yang berada di inspector. Kita akan mencoba dengan menu raise/lower terrain
Selanjutnya pilih salah satu yang berada dalam brushes yang anda inginkan. Jika
anda mengklik pada terrain hasilnya akan seperti :
Semakin lama anda menahan tombol kiri mouse dan digeser di sekitar tempat
mengklik pertama maka permukaan dari terrain akan semakin meninggi sesuai
dengan bentuk yang dipilih sebelumnya, seperti :
Untuk memilih paint height klik seperti yang dilingkar merah. Cara
penggunaannya sama dengan raise\lower terrain. Yang ditunjukkan tanda panah
itu adalah tinggi maksimal dari tekstur yang akan nanti, semua tekstur yang dibuat
sebelumnya jika lebih tinggi dari angka yang di tunjukkan oleh tanda panah maka
ketinggian tekstur tersebut akan menurun. Seperti :
Contoh penggunaanny :
Efek dari smooth height ditunjukkan dengan warna biru dan sebelahnya tidak
terkena efeknya. Terlihat perbedaan antara yang kena efek dengan yang tidak, jika
yang tidak ada efek permukaan tekstur lebih kasar daripada yang kena efek.
Menu yang ditunjukkan tanda panah merah berguna untuk menambah texture
yang akan digunakan. Setelah itu di klik akan muncul seperti berikut:
Klik select yang berada pada pojok kanan bawah texture, selanjutnya akan muncul
seperti berikut :
Maka akan muncul texture yang berada pada asset terrain. Pilih salah satu yang
anda inginkan dengan cara double klik pada texture tersebut. Selanjutnya klik add
maka hasilnya akan sebagai berikut :
catata : texture yang pertama ditambahkan akan langsung menjadi texture awal
dari terrain. Karena texture GoodDirt yang saya pilih maka itu langsung menjadi
background terrain.
Jika ingin menambah texture baru maka klik lagi buttom edit texture dan ulangi
langkah sebelumnya. Maka sekarang akan ada dua texture yang berada di kolom
texture, contoh dapat dilihat digambar yang diatas. Klik texture yang kedua dan
klik terrain yang ingin diberi texture seperti tersebut maka hasilnya akan seperti
gambar dibawah berikut:
Video 24 dan 25 :
Selanjutnya akan muncul jendela Terrain Assets dan klik import, tunggu
proses hingga selesai.
Menambahkan Pohon
- Untuk menghias Terrain dengan menambahkan pohon kita pilih
Trees, sehingga akan muncul tampilan seperti berikut.
Untuk membuat pohon kita pilih Edit Trees Add Tree, sehingga
akan muncul jendela seperti berikut.
Tahap akhir adalah meletakan pohon tersebut pada Terrain yang kita
buat.
Selesai
Menambahkan Rumput
-
Untuk menambahkan detail seperti rumput pada Terrain lalu klik Edit
Details seperti pada gambar di bawah.
Klik dua kali dan pilih Add pada jendela Add Grass Texture.
Selesai.