Proposal Buka Jurusan
Proposal Buka Jurusan
PROPOSAL
PERMOHONAN PEMBUKAAN
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
DI SMK N 2 BITUNG
Bitung
Juni 2014
Kepala
SMK N 2 BITUNG
SMK N 2 BITUNG
FRANS NATANG
ELVA.E. RUNTUPALIT.S.Pd.M.Pd
KATA PENGANTAR
Pengembangan Program Keahlian Multi Media di SMK N 2 Bitung
dilakukan sebagai usaha untuk memberikan pelayanan pendidikan pasca SMP, dengan
tujuan agar lulusannya nanti dapat menjadi pekerja mandiri, pekerja di Industri Multi
Media atau tehnologi lainnya yang mengkait dengan industri komputer belakangan ini.
Hal tersebut merupakan langkah strategis, mengingat bidang pekerjaan untuk
lulusan program Multi Media sangat dibutuhkan di bursa tahun tahun ini maupun di
waktu waktu mendatang. Realitas ini dapat dilihat dari maraknya tehnologi
informatika.
SMK N 2 Bitung memberanikan diri membuka Program Keahlian Tehnik
Multi Media karena telah memiliki sarana prasarana, tenaga pengajar dan fasilitas
pendukung yang untuk tahap awal sangat berpotensi untuk mengembangkan program
keahlian tersebut. Oleh sebab itu proposal ini kami ajukan dalam rangka untuk
melegimitasi program Keahlian baru tersebut.
Atas bantuan dan ijin yang Bapak/Ibu berikan kami ucapkan terima kasih.
Bitung , Juni 2014
Kepala SMK Bitung
DAFTAR ISI
Kata pengantar .
Daftar Isi ...
BAB I :
BAB II :
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
1.2
1.3
1.4
BAB III :
STARTEGI IMPLEMENTASI
3.1 Jangka Pendek
PENUTUP
4.1 Kesimpulan ..
4.2 Saran .
REFERENSI
LAMPIRAN LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
LATAR BELAKANG
Sehubungan dengan upaya mewujudkan dan menindak lanjuti Kebijakan
Dikmenjur tentang Reposisi Pendidikan Kejuruan menjelang tahun 2020
mengisyaratkan bahwa arah Pembinaan dan Pengembangan Sekolah berorientasi
pada penyiapan Sumber Daya Manusia (SDM) yang dapat menjadi asset
pemerintah daerah dalam rangka otomoni daerah sekaligus mempersiapkan tenaga
kerja yang memiliki kompetensi dan daya saing untuk menghadapi era global.
Sebagai konsekuensinya adalah SMK N 2 Bitung sebagai salah satu
lembaga penyelenggara pendidikan merasa berkewajiban untuk berperan serta
membekali tamatannya dengan kecakapan hidup ( life skill ) secara integrative,
yang memadukan potensi generic dan spesifik, guna memecahkan dan mengatasi
problema hidup. Kecakapan hidup yang mestinya dimiliki oleh setiap tamatan
yang akan terjun ke masyarakat tersebut antara lain, Kecakapan mengenal diri
( personal skill ), kecakapan berpikir rasional ( thinking skill ), kecakapan social
( social skill ), kecakapan akademik ( academic skill ) dan kecakapan kejuruan
( vocational skill ).
Disisi lain belakangan ini angka pengangguran semakin tinggi.
Karenanya ada 3 (tiga) hal yang dapat diusulkan untuk mengatasi pengangguran
tersebut, yaitu :
1) Mencari kerja membuka usaha mandiri
2) Pekerja menggarap sector perikanan ( kelautan )
3) Pekerja menggarap sector pertanian (melalui kegiatan transmigrasi)
Ketiga sector merupakan kesempatan yang terbuka lebar karena 2/3 luas daerah
Indonesia adalah laut dan banyak tanah pertanian di luar Jawa yang masih tidur
belum tergarap. Alternatif pertama, dimana pencari kerja membuka usaha sendiri
adalah suatu langkah yang tepat tetapi sukar untuk diwujudkan karena banyaknya
aspek yang mempengaruhinya, antara lain kompetensi dan keamampuan yang
dimiliki oleh pencari kerja tersebut masih rendah.
Dalam usaha mewujudkan altenatif yang pertama (pencari kerja
membuka usaha mandiri) maka diperlukan suatu pendidikan dan pelatihan (Diklat)
bagi pencari kerja yang berusia diatas 15 tahun (lulusan SLTP) dengan Program
Keahlian yang layak jual dan sangat dibutuhkan dipasar kerja pada era sekarang
maupun untuk masa masa mendatang. Salah satu program keahlian tersebut
adalah Program Multi Media..
Program Keahlian Multi Media yang dikembangkan di SMK N 2 Bitung
berhasil mengembangkan misi Pendidikan Nasional dan menghasilkan lulusan
yang benar benar berdaya guna di masyarakat, bilamana terdapat kondisi ideal
yang terpenuhi. Diantaranya peralatan praktek yang memadai, kurikulum (silabus)
diklat yang mutahir dan tenaga pengajar yang kompeten. Tiga hal inilah yang akan
bersama sama diwujudkan oleh SMK N 2 Bitung dengan dukungan penuh dari
Dinas Pendidikan pemuda dan olah raga kota Bitung dan Direktorat Pendidikan
Menengah Kejuruan. Komitmen bersama ini penting guna merealisasikan semua
hal telah diuraikan di atas.
1.2 Tujuan dan Sasaran SMK Bitung
1.2.1 Tujuan
a. Memberikan pendidikan dan pelatihan untuk program keahlian Multi
Media, kepada para lulusan SMP (Sekolah Menengah Pertama) agar
mereka memiliki kompetensi bidang Multi Media yang masih langka
b. Menjadi wirausaha bidang Multi Media setelah lulus dari SMK Bitung N
2 Bitung
c. Atau menjadi pekerja kelas menengah di sector industri Multi Media
d. Mengutamakan penyiapan siswa untuk memenuhi lapangan kerja serta
mengembangkan sikap professional
e. Agar tamatan Sekolah Menegah Kejuruan mempunyai peluang yang
semakin besar untuk memasuki lapangan kerja di dalam dan di luar
negeri
Sasaran Pengembangan
: SMK N 2 BITUNG
2. NSS
: 321170302001
3. Alamat
: Jl.MR.A,Maramis Bitung
4. SK Pendirian
Nomor
Bidang/Program Keahlian
: 0242/0/1978
: Teknologi informasi dan komunikasi.Teknolo
Gi rekayasa,
Kepala Sekolah
a) Nama Lengkap
b) Pendidikan Terakhir
c) Jurusan
d) No. SK Pengangkatan :
e) Tanggal
f) TMT
Nama Pelatihan
Lama Pelatihan
BAB II
POTENSI DAN
PROGRAM PENGEMBANGAN SEKOLAH
Jumlah peminat untuk menjadi calon siswa baru cukup baik, karena
maraknya industri
1.1.1
b. Luas Tanah
Jumlah
Luas setiap
Keterangan
Keterangan
ruangan (m2)
Ruang Teori/Kelas
Perpustakaan
TU
Laboratorium Komputer
Ruang Ibadah
Ruang Aula
Gudang
Kondisi Baik
Kondisi Baik
Kondisi Baik
Kondisi Baik
Kondisi Baik
Kondisi Baik
Kondisi Baik
Ruang OSIS
Ruang Penjaga Sekolah
1.1.2
Kondisi Baik
Kondisi Baik
Kurikulum CBT dan PBT Versi tahun 1999 Yang Telah Divalidasi
dengan DU/DI dan Kurikulum Edisi 2004 (Software)
1.1.3
Kelompok Guru
o
1
Guru Produktif
2
Guru Adaptif
3
Guru Normatif
4
BP / BK
Jumlah
Jenjang Pendidikan
S - 2 S-1
D3
<D3 Jml
b. Peserta Didik
Peserta didik (siswa) jumlahnya cukup mengembirakan dan dari
table data siswa berikut ini dapat terlihat perkembangannya
TAHUN
PELAJARAN
1
2
3
II
III
JML. SISWA
SELURUHNYA
TAHUN
469
TAHUN
412
TAHUN
420
Dari table tersebut terlihat adanya peningkatan jumlah siswa dan
potensi internal ini perlu dikembangkan dan diperhitungkan.
Kesempatan ( Peluang )
Program Keahlian Multi media merupakan program keahlian yang layak jual,
karena banyak dibutuhkan oleh masyarakat (baca : peluang kerja), sehingga
diharapkan lulusannya dapat bekerja secara proposional di bidang yang berkaitan
dengan tehnologi dan industri bidang Multi Media
Nama SMP
Jumlah Siswa
No
1
2
3
4
5
6
7
Nama Lembaga
Pasific TV
TVRI Manado
Alvin Studio.
P & G Photo
Fuji
Alamat
Jl. .
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
BAB III
STRATEGI IMPLEMENTASI
1.
JANGKA PENDEK
1.1 Rencana Kegiatan untuk Jangka Pendek
No
1
Program
Keahlian
Multi
Pengembangan Sarana
Prasarana
Pengembangan
Kurikulum
Realisasi
Produk/KBM
Pengembangan SDM
Pengembangan
Networking dengan
DU/DI
Manajemen Review
Standar
Nasional
Kepuasan
Stakeholder
/Pengguna
lulusan
Program
Keahlian
Multi
Media
BAB IV
PENUTUP
1. KESIMPULAN
Pengembangan Program Keahlian Multi Media di SMK Bitung dilakukan
sebagai usaha untuk memberikan pelayanan Pendidikan Pasca SMP, dengan
tujuan agar lulusannya nanti dapat menjadi pekerja mandiri, pekerja di Industri
Informatika dan sector sector lain yang saat ini banyak membutuhkan keahlian
Multi Media. Berdasar fakta yang ada posisi pekerja tersebut masih langka dan
didominasi oleh luluasn perguruan tinggi.
Merupakan langkah strategis untuk mengatasi pengangguran terdidik, karena
terbukti lulusan program keahlian Multi Media banyak yang berkerja sebagai
wiraswastawan (freeline) di banyak industri maupun bekerja mandiri yang
kreatif memproduksi komputer.
SMK Bitung memberanikan diri membuka Program Keahlian Multi Media
karena telah memiliki sarana prasarana, tenaga pengajar dan fasilitas pendukung
yang sangat memungkinkan dibukanya Program Keahlian Multi Media.
2. SARAN
Ijin operasional untuk Program Keahlian Multi Media sangat diperlukan untuk
mendukung keberlangsungannya program keahlian tersebut, oleh sebab itu
sangat itu sangat diharapkan kesediaan Bapak / Ibu pengambil Kebijakan
memberikan Ijin Operasional untuk dibukanya Program Keahlian Multi Media
di SMK N 2Bitungmulai tahun pelajaran 2014/2015 nantinya.
REFERENSI
Depdiknas. 2001. Konsep Pendidikan Kecakapan Hidup (Life Skill Education (Buku1),
Jakarta : Tim Broad Base Education Depdiknas.
Depdiknas. 2001. Manajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah, Jakarta
Direktorat Dikdasmen
Depdiknas. 2002. Pengembangan Standar Kompetensi, Jakarta, Direktorat Dikmenjur.
Depdiknas. 2002. menuju Penerapan Secara Utuh Pendidikan dan Pelatihan Berbasis,
Kompetensi (Competency Based Training), Jakarta, Direktorat Dikmenjur
Depdiknas. 2002. Model Model pengujian Berbasis Kompetensi, Jakarta, Direktorat
Dikmenjur
Depdiknas. 2002. peranan Badan Nasional Sertifikasi Profesi (BNSP) dalam
Pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM), Jakarta, Direktorat
Dikmenjur
Depdiknas. 2002. kerangka Kualifikasi nasional Indonesia (KKNI) dalam
Pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM), Jakarta, Direktorat
Dikmenjur
Sager, S. 1985 Motivasi dan Disiplin Kerja Karyawan untuk Meningkatkan
Produktivitas & Produksi, Jakarta : LSIUP
Sergiovani, JT. 1991. The Principalship : A Reflective Practice Pers Ective. Texas :
Allyin and Bacon Company
Siagian, S.P. 1985 Teori Motivasi dan Applikasi. Jakarta : Bina Aksara
LAMPIRAN
1. Lampiran 1
2. Lampiran 2
3. Lampiran 3
4. Lampiran 4
Lampiran 1 :
DATA GURU PENGAJAR SMK BITUNGBITUNG
No
Jenjang Pendidikan
S - 2 S-1
D3
<D3 Jml
-
Kelompok Guru
1
Guru Produktif
2
Guru Adaptif
3
Guru Normatif
4
BP / BK
Jumlah
N
O
1
2
3
TAHUN
PELAJARAN
TAHUN 2011 / 2012
TAHUN 2012 / 2013
TAHUN 2013 / 2014
II
III
JML. SISWA
SELURUHNYA
Lampiran 2 :
DAFTAR PENGAJAR BIDANG PRODUKTIF
MULTI MEDIA
TAHUN PELAJARAN 2014/2015
No
1
2
3
4
Nama
Pendidikan
IKIP
Lampiran 3 :
DAFTAR SARANA DAN PRASARANA
MULTI MEDIA
TAHUN PELAJARAN 20014/2015
No
1
2
3
4
5
6
7
Nama Barang
Meja
Komputer P4 (1,2)
Kamera digital Samsung Digimax
Handycam Sony
LCD Sony
Printer
Scanner
Volume
30 buah
30 buah
1 buah
1 buah
1 buah
2 buah
1 buah
DESKRIPSI
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
KODE
: 072
BIDANG STUDI
TEKNOLOGI INFORMASI DAN
:
KEAHLIAN
KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI
TEKNIK KOMPUTER DAN
:
KEAHLIAN
INFORMATIKA
KOMPETENSI
: MULTIMEDIA
KEAHLIAN
1. DEFINISI
Kompetensi Keahlian Multimedia adalah salah satu kompetensi
keahlian di sekolah menengah kejuruan (SMK) yang mendidik para
siswanya untuk menjadi tenaga muda ahli di bidang multimedia.
Multimedia merupakan kombinasi teks, seni,animasi, gambar dengan
dilengkapi audio video yang di komunikasikan /disampaikan baik
melalui computer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital
lain(Vaughan, 2006).
2.TUJUAN
Tujuan kompetensi keahlian multimedia adalah membekali para
siswanya dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar
kompeten dalam:
1.
2.
KOMPETENSI DASAR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
2. Melakukan instalasi sistem
operasi dasar
1.
3. Menerapkan Prosedur
Kesehatan, Keselamatan dan
Keamanan Kerja (K3) dan
Lingkungan Hidup
1.
KOMPETENSI DASAR
1.
2.
production
3.
Menjelaskan multimediacommunication.
2. Memahami alir proses
1.
Menjelaskan proses pre
produksi produk multimedia
productionmultimedia
2.
Menjelaskan
proses productionmultimedia
3.
Menjelaskan proses post
productionmultimedia.
3. Merawat peralatan
multimedia
1.
Menjelaskan langkah-langkah
perawatan peralatan multimedia
2.
Melakukan perawatan peralatan
multimedia
3.
Membuat kartu perawatan peralatan
multimedia.
5. Menerapkan teknik
pengambilan gambar
produksi
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
7. Menguasai cara
menggambar kunci untuk
animasi
1.
2.
3.
2.
3.
4.
5.
8. Menguasai cara
menggambarclean-up dan
sisip
1.
2.
3.
4.
1.
2.
1.
2.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
1.
2.
Dunia usaha/industri
1. Pengembang Web(Web
Development)
2. Pengembang
Multimedia(Multimedia
Development)
3. Rumah Produksi
Sinema/Film(Production
House)
4. Industri Media dan
Periklanan(Media and
Advertisement)
Lingkup pekerjaan
5. Teknisi Komputer(Computer
Maintenance)
Pembuat web
Pemelihara web
Pembuat multimedia
Pemelihara multimedia
Pembuat video klip
Penyunting video
Pembuat animasi
Pembuat media informasi
Pemelihara Komputer
berdasarkanSurat Keputusan
Direktur Jenderal Pendidikan Dasar dan
Menengah Nomor:
251/C/Kep/mn/2008 tentang Spektrum
Keahlian Pendidikan Menengah
Kejuruan.
Multimedia!
2.
3.
2.
Mendidik peserta didik agar menjadi warga negara yang bertanggung jawab
3.
Mendidik peserta didik agar dapat menerapkan hidup sehat, memiliki wawasan pengetahuan dan seni
4.
Mendidik peserta didik dengan keahlian dan ketrampilan dalam progran keahlian Multimedia, agar
dapat bekerja baik secara mandiri atau mengisi pekerjaan yang ada di DUDI sebagai tenaga kerja
tingkat menengah.
5.
Mendidik Peserta didik agar mampu memilih karir, berkompetisi dan mengembangkan sikap
professional dalam program keahlian Multimedia.
6.
Membekali peserta didik dengan ilmu pengetahuan dan keterampilan sebagai bekal bagi yang
berminat untuk melanjutkan pendidikan yang lebih tinggi.
2.
3.
KOMPETENSI KEJURUAN
1. Melakukan entry data (multimedia) dengan menggunakan image scanner (level 2)
2. Mengoperasikan software multimedia
3. Mengoperasikan software presentasi (level 2)
4. Mengoperasikan software animasi 3 demensi
5. Mengoperasikan software animasi dasar 3 demensi (level 1)
6. Mengoperasikan software animasi (model) tiga dimensi (level 2)
7. Mengoperasikan software peripheral perekam suara
8. Mengoperasikan peripheral perekam gambar
9. Mengoperasikan software penyunting audio
10. Mengoperasikan software penyunting video
11. Mengopeasikan software effek visual
KOMPETENSI TAMATAN
1.
Mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web design Adobe
Certified Expert dan Macromedia Certified Professional
2.
3.
Mengoperasikan software dan periferal digital audio, digital video, dan visual effects Adobe Certified
Expert dan Macromedia Certified Professional
PELUANG BERWIRAMANDIRI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
2.
3.
JAMBI TV
4.
JAMBI INDEPENDENT
kOMPETENSI KEAHLIAN
MULTIMEDIA (072)
Kompetensi Kejuruan :
STANDAR KOMPETENSI
Memahami etimologi multimedia
Memahami alir proses produk multimedia
Merawat peralatan multimedia
Mengelola isi halaman web
Menerapkan teknik pengambilan gambar
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
Menggabungkan teks ke dalam sajian multimedia
Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia
Menggabungkan fotografi digital ke dalam sajian multimedia
Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia
Membuat story board aplikasi multimedia
Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Menyusun proposal penawaran
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
1. Merakit Personal Computer (PC)
1.1 Merencanakan kebutuhan dan Spesifikasi
1.2 Melakukan instalasi komponen PC
1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam merakit computer
1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui system operasi)
1.5 Menyambung/memasang Periferal Menggunakan Software
1.6 Memeriksa hasil Perakitan PC dan pemasangan peripheral
2. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar
2.1 Menjelaskan langkah instalasi system operasi
2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai installation Manual
2.3 Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan software (sampling) dan melakukan troubleshooting
3. Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan dan keamanan kerja
(K3)
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
1. Memahami Etimologi Multimedia
1.1 Menjelaskan dan mengkatogorikan tentang Multimedia
1.2 Menjelaskan multimedia content production
1.3 Menjelaskan multimedia communication
2. Memahami Alir proses produksi produk Multimedia
2.1 Menjelaskan proses Pre Production Multimedia
2.2 Menjelaskan proses Productin Multimedia
2.3 Menjelaskan Post Production Multimedia
3. Menyusun Proposal Penawaran
3.1 Menganalisa syarat syarat Proyek
3.2 Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan. 3.3 Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber
yang ada.
3.4 Membuat Proposal
3.5 Membuat pengajuan permohonan tender
4. Merawat peralatan multimedia
4.1 Menjelaskan langkah langkah perwatan peralatan multimedia
4.2 Membuat kartu perawatan peralatan multimedia
5. Memperbarui isi halaman web (Front Page)
5.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency.
5.2 Memeriksa link dan navigasi
5.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan
5.4 Menguji dan memastikan perubahan perubahan
6. Menerapkan teknik pengambilan gambar
6.1 Memilih dan menyiapkan bahan dan peralatan video shooting
6.2 Men-set-up dan mengoperasikan kamera
6.3 Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
6.4 Mengoperasikan kamera
6.5 Menata kabel kabel kamera
6.6 Mengoperasikan clapper board
7. Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia. 7.1 Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis (nirmana)
7.2 Membuat sketsa