ISSN : 2301-9425
47
Perancangan
adalah
penggambaran,
perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan
dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu
kesatuan yang utuh dan berfungsi. Perancangan
sistem dapat dirancang dalam flowchart, yang
merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan
untuk menunjukan urutan-urutan proses.
2.2 Pengertian Aplikasi
Aplikasi berasal dari kata application yang
artinya penerapan ataupun penggunaan. Secara
istilah aplikasi adalah program yang siap digunakan
untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna
aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat
digunakan untuk pemecahan masalah yang
menggunakan teknik pemrosesan data aplikasi yang
diinginkan Tabarani, Suryanto[4].
2.3 Pengertian Pembelajaran
Pembelajaran adalah suatu usaha untuk
membuat peserta didik belajar atau suatu kegiatan
untuk membelajarkan peserta didik. Dengan kata lain
pembelajaran merupakan upaya menciptakan kondisi
agar terjadi kegiatan belajar Dimyati, Mudjiono[2].
Pembelajaran pada hakikatnya merupakan
proses interaksi antara guru dan peserta didik, baik
interaksi secara langsung seperti kegiatan tatap muka
maupun secara tidak langsung. Didalam pelaksanaan
proses pembelajaran yang terarah akan sangat
membantu dalam proses mencapai keberhasilan
secara optimal, khususnya dalam pembelajaran
fisika.
2.4 Pengertian CAI
Computer Assisted Instruction (CAI) yang
artinya adalah sistem komputer yang dapat
menyampaikan pengajaran secara langsung kepada
penerima informasi melalui cara berinteraksi dengan
mata pelajaran yang telah diprogramkan. Komputer
sebagai media untuk menyampaikan materi
pembelajaran/
informasi,
petunjuk
dalam
menyelesaikan soal-soal latihan yang juga sekaligus
sebagai penilai.
Model Computer Assisted Instruction (CAI)
dibedakan menjadi 4 jenis, yaitu : Tutorial, Drill and
Practice, Simulation (simulasi), dan Educational
Games. Jadi dapat disimpulkan bahwa Computer
Assisted Instruction (CAI) adalah salah satu metode
pengajaran yang digunakan untuk membantu guru
dalam mengajarkan materi secara interaktif dalam
sebuah program dengan menggunakan suatu aplikasi
komputer.
2.4.1 Jenis-jenis Computer Assisted Instruction
(CAI)
Metode Computer Assisted Instruction (CAI)
dibedakan menjadi empat jenis metode penyajiannya
(Dr. Rusman M.Pd, 2012) yaitu
1. Tutorial
ISSN : 2301-9425
48
Analisa
Kemajuan teknologi komputer, membawa
dampak positif bagi dunia pendidikan untuk
menunjang proses pembelajaran peserta didik. Proses
identifikasi permasalahan pada pembelajaran fisika
tingkat sekolah menengah pertama, antara lain : pada
proses belajar teknologi yang digunakan masih
sederhana serta kurangnya minat belajar peserta
didik. Peserta didik sering merasa bosan karena
pelajaran yang diberikan kurang menarik dan sulit
untuk dipahami sehingga perlu adanya media
pembelajaran
yang
menggunakan
teknologi
komputer. Perangkat lunak yang digunakan yaitu
Macromedia Flash 8 sebagai software yang
mendukung dalam pembelajaran fisika. Perangkat
lunak ini dipilih sebagai media pembelajaran untuk
mengatasi
permasalahan-permasalahan
dalam
pembelajaran.
Adapun topik-topik yang akan dibahas dalam
aplikasi pembelajaran ini adalah usaha dan daya serta
gerak lurus beraturan yang diajarkan pada tingkat
Sekolah Menengah Pertama kelas VIII menggunakan
metode Computer Assisted Instruction.
3.1.1 Penerapan Metode Computer Assisted
Instruction
Penerapan Metode Computer Assisted
Instruction pada bidang studi fisika yaitu :
1. Tutorial
Materi yang akan disajikan dalam tutorial ini
adalah kelas VIII yaitu usaha dan daya serta
gerak lurus beraturan.
2. Drill and Practice (Latihan dan Praktik)
Menyajikan materi pelajaran untuk dipelajari
secara berulang. Materi yang dijadikan latihan
berupa pilihan berganda adalah materi usaha dan
daya serta gerak lurus beraturan kelas VIII.
3. Simulation (simulasi)
ISSN : 2301-9425
Perancangan
Perancangan aplikasi ini mencakup kebutuhan
spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat
keras (hardware) . Dalam perancangan ini dilakukan
persiapan terhadap perangkat-perangkat aplikasi
yang diperlukan. Karena aplikasi yang dirancang
harus didukung oleh perangkat-perangkat yang
memadai, agar aplikasi dapat bekerja sesuai dengan
yang diinginkan.
Tahap pengujian merupakan hasil dari
aplikasi yang sudah dirancang, seperti pada
penjelasan berikut ini.
1. Menu Utama
Menu Materi
49
ISSN : 2301-9425
4.
Menu Latihan
Pada Menu ini digunakan untuk menampilkan
soal-soal latihan yang telah dibuat dalam aplikasi
pembelajaran fisika ini yang terdiri dari beberapa
soal, seperti gambar berikut ini.
Pada Menu Latihan terdapat beberapa soalsoal latihan dan juga tombol kunci jawaban untuk
menampilkan pembahasan soal-soal. Dan pada akhir
latihan soal akan muncul nilai.
Menu Simulasi
Pada Menu ini digunakan untuk menampilkan
simulasi pembelajaran fisika tingkat Sekolah
Menengah Pertama.
Menu Games
Pada Menu ini digunakan untuk menampilkan
games atau permainan yang telah dirancang.
50
Menu Penyusun
Menu ini digunakan untuk menampilkan biodata
penyusun aplikasi pembelajaran fisika tingkat
Sekolah Menengah Pertama.
ISSN : 2301-9425
Saran
Saran yang dapat diberikan oleh penulis
sehubungan dengan keterbatasan sistem yang
dibangun, adalah :
1. Memperbanyak soal-soal pembelajaran agar user
yang
melakukan
berulang-ulang
tidak
mendapatkan soal-soal yang sama.
2. Memperbanyak fitur-fitur animasi agar lebih
menarik lagi.
3. Desain komunikasi visual adalah jembatan
dimana sebuah fungsionalitas atau kegunaan
dapat menjadi lebih optimal maka penulis
berharap
Aplikasi
interaktif
ini
dapat
dikembangkan dengan berbagai macam materi
yang akan disampaikan kepada user atau
masyarakat agar tidak merasa bosan dengan
metode penyampaian informasi yang manual.
4. Adanya metode komputer kepada user atau
masyarakat dengan menggunakan unsur interaktif
agar lebih memahami manfaat dari berbantuan
komputer.
5. Penulis sangat berharap pengembangan imajinasi
dan kemampuan dalam mengolah sebuah
perangkat multimedia yang lebih imajiner dengan
pemanfaatan software pendukung yang semakin
berkembang.
6. Penulis juga berharap perlunya penambahan
animasi multimedia, dan suara yang lebih baik
lagi serta materi yang telah beragam, sehingga
pengguna dapat lebih menikmati aplikasi multime
DAFTAR PUSTAKA
1. Rusman, Dr, M.Pd, Belajar dan Pembelajaran
Berbasis Komputer, Alfabeta, Bandung, 2012
2. Istarani, 58 Model Pembelajaran, Media
Persada, Jakarta, 2012.
3. Dimyati,
Mudjiono
,
Belajar
dan
Pembelajaran, Rineka Cipta, Jakarta, 2006
4. Rusman, M.Pd, Model-model Pembelajaran,
Raja Grafindo, Jakarta, 2012
5. Tabarani, Suryanto, Multimedia Interaktif
Komputer Grafis Dengan Flash Mx, Bintang
Indonesia, Jakarta, 2009
6. Rusman,
Dr,
M.Pd,
Model-model
Pembelajaran, Rajawali Pers, Jakarta, 2012
7. Abdullah ,Mikrajuddin, IPA FISIKA Kelas
VIII , Sinergi, Bandung, 2006
51
ISSN : 2301-9425
52