Anda di halaman 1dari 7

1

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Videogame merup akan salah satu med ia h iburan y ang b any ak dip ilih oleh or
an g- orang k etika melep as kep enatan ataup un membuang waktu luan g.
Jumlah p emain videogame di dunia maup un di Indonesia sendiri men galami p
eningkatan dari tahun ketahun. Hal ini d ibuktikan d en gan menin gk atny a p
enjualan mesin videogame d an semakin marakny a bermuncu lan berb agai jenis
videogame.
Pada beberap a tahun terakhir ini, kemun culan b erbagai casual game telah men
ghiasi jalanny a p erkemban gan game. M ulai dari casual game
menggunakan onlin e browser
ai

mesin

p ada

platform-ny a,

mobile

platform,

y ang
samp

videogame. Perkemban gan casual game send iri d ap at tumbuh

dengan cep at karena bany akny a kalan gan y ang dap at memainkan jenis game
tersebut. Tidak sep erti Hardcore game, p ada umumny a casual game memilik i
aturan y ang terkesan sed erhana d an tidak terlalu rumit sehingga memun gk
inkan casual game untuk dap at dimaink an oleh semua oran g, mu lai d ari an
akanak, r emaja, hin gga dewasa. Kesuksesan casual game sendiri tidak hany a
terlihat dar i beb erap a tahun terakhir saja. Pad a tahun 1980
NAM CO telah membuat sebuah casual game

y ang telah mencatatkan

sejarah p enjualan den gan laba kotor tertinggi p ada abad 20 den gan game
PACM AN y ang

samp ai saat ini masih menjadi favorit bany ak kalangan. Kemun culan casual
game sep erti Angry Birds p ada tahun 2010, turut membuktikan bahwa tidak
hany a Hardcore Game y ang mamp u mencap ai kesuksesan. Angry birds men jadi
salah satu nominator casual game terbaik p ada 2010 ( IM GAwards ) , dan
kemudian mendap at p enghar gaan sebagai Best game app award dan Best app
of the year versi UK App Awards ( BBC Newsbeat ). Plants Versus Zombie ju
ga merup akan salah satu nama casual game y an g meraih kesuksesan. Berbed a
den gan An gry birds, Plants Versus Zombie membuktikan b ahwa casual
game

di p latform PC (Personal Computer) ju ga di min ati oleh p ara kalan

gan gamer. Game y ang di k ep alai oleh George Fan in i mamp u menjad i
salah satu casual game of the year ( Interacative.or g ) versi PC p ada
tahun 2009 bersain g den gan b any ak game lainny a.
M aka dari itu p enulis termotivasi untuk membangun suatu ap likasi casual game
di platform PC y ang terinsp irasi oleh aturan tower defense y ang telah diubah
konsep dasarny a serta variasi baru dari game y ang telah ada tersebut. Ap likasi
ini dibuat untuk memberik an suatu var iasi b aru dalam game sejenis tower
defense. Penu lis men gharap kan ap likasi y an g dibu at dap at ikut meramaikan
dunia industri game y ang telah ada dan d ap at menghibur p ara p emain casual
game.

1.2 Ruang Lingkup


Dalam Skrip si ini p enulis memb atasi p erancan gan ap likasi ini den
gan :
a. Gameplay design y ang merancan g semu a cara p ermainan, d imana p

emain berinteraksi den gan p ermainan tersebut

b. User interface design y an g mer ancan g tamp


ilan c.

Storyline d esign

d. Level design
e. Character design
f. Item design
g. Single pla yer fea ture den gan konten konten dasarny a tanp a terhubung den
gan jarin gan

1.3 Tujuan dan Manfaat


Adap un tujuan dari p enulis dalam memban gun ap likasi ini ad alah :
a. M embangun suatu ap likasi casual game y ang dap at dimaink an semua u
mur
b. M emberikan variasi y ang b erbeda d ari game sejenis tower defense y ang
telah ada
M anfaat dalam memb an gun ap likasi in i :
a. Pemain merasa terhibur den gan adanya variasi baru d ari game sejenis
tower defense
b. Ikut meramaik an p asar game dengan memberi sentuhan baru p ada
game
sejenis tower defense

1.4 Metodologi
M etodologi y ang d igunakan p enulis dalam menulis skrip si dan memban gun ap
likasi
casual game ini ad alah teknik wa terfall den gan tahap -tahap an sebagai berikut:
a. Requirement
Pengump ulan data did ap atkan
dari:

M etode Survei den gan Kuisioner


Penulis meny ebarkan kuisioner kep ada oran g-oran g lin gkun
gan sekitar p enulis den gan seleb aran serta secara online

di b

erbagai media komunitas sep erti forum-forum dan media jarin gan
sosial y an g ada, den gan tujuan mendap at hasil survei berup a
informasi y ang berhubungan den gan p embuatan skrip si p enulis.

M etode Studi Literatur


Penulis melakuk an studi terhadap sumber sumber literatur y ang
ada p ada berbagai media sep erti internet, buku buku literatur
tentang p engemban gan ap likasi game sejen is, dan skrip si p
endahulu y ang sejenis.

b. Analysis
Penulis melakuk an analisis terhadap hasil p engump ulan data y ang
telah didap atkan.
c. Design
Penulis membuat rancan gan ap likasi berdasarkan hasil an alisis y
ang didap atkan sehingga mudah untuk dimengerti dan memp ermudah p
engerjaan p roses selanjutny a.

d. Coding
Pada tahap ini p enulis melakukan p emban gunan ap likasi den gan
menuliskan p rogram sehin gga men ghasilk an suatu ap likasi y ang
sesuai den gan

hasil rancan gan d esign y ang memenuh i kriteria k

ebutuhan user.
e. Testing
Tahap melakukan testing p ada p rogram y ang telah dibuat untuk
mengetahui p rogram tersebut terdap at kesalahan atau tidak.
f. Maintenance
Tahap p emeliharan y an g dilakuk an secar a berkala, dimana tahap
ini dilakukan setelah p rogram telah selesai dibu at dan p rogram
disesuaikan dengan kondisi lin gkun gan temp at p rogram tersebut diap
likasik an serta dilakukan p embah aruan terhadap ap likasi tersebut.

1.5

Sistematika Penulisan
Sistematika p enulisan skrip si ini terdiri dar i lima bab y an g disusun secara
sistematis sebagai ber ikut :
BAB 1 PENDAHULUAN
Pada bab ini dibahas men genai latar belakan g, ruan g lin gkup , tujuan dan
manfaat, metodologi dan sistematika p enulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI


Pada bab ini dibahas men genai landasan teori-teori umum y ang berk aitan
dan mendukun g skrip si ini dan teori-teori khusus y ang berkaitan den gan game.
BAB
3
ANALISIS
PERANCANGAN

DAN

Pada bab ini membahas men gen ai analisis user melalui ku esioner, analisis
game sejenis y ang sudah ad a, serta melakukan p erancangan game, class diagram,
use case diagram, activity diagram dan storyboard.
BAB 4
IM
EVALUASI

PLEM

ENTASI

DAN

Pada bab ini ak an membahas men genai imp lementasi ap likasi ini, car a
men gop erasikanny a, serta evaluasi ap likasi ini.
BAB 5
SARAN

SIM

PULAN

DAN

Dalam bab in i akan dibah as kesimp ulan dari bab-bab sebelumny a dan saran y
ang bergun a untuk p engemban gan ap likasi in i di masa y ang ak an datan g.

Anda mungkin juga menyukai