FOKUS
PROSES UTAMA
Experiencing
Processing
Applying
Processing
Processing
Reflecting
Processing
3
Generalizing
Tujuan Pembelajaran:
RENCANA PEMBELAJARAN
Kemampuan peserta;
Desain Matakuliah:
Runtut Materi:
Pemilihan Materi:
Dirancang
prasarana
berdasarkan
ketersediaan
sarana
dan
Fasilitator:
Melakukan evaluasi.
Peserta Pembelajaran:
Meliputi:
Dilakukan
bentuk
diskusi kelas
Penerapan
Didalam
Dalam
Kelas:
ASSESMEN PESERTA
Apa yang diasses ?
Penerapan teori
Evaluasi.
Cara mengasses:
Laporan tertulis
Diskusi kelas
Presentasi perorang/kelompok
Pembobotan:
1. Fungsi Formatif
Evaluasi tehadap kinerja dan metode pembelajaran,
Melihat
sejauh
mana
keberhasilan
program
pembelajaran yang telah direncanakan, untuk
perbaikan bagian-bagian dalam proses agar nantinya
menjadi lebih sempurna.
2. Fungsi Sumatif
Digunakan
untuk mengukur keberhasilan peserta
setelah melakukan proses pembelajaran, menentukan
prestasi setiap peserta dalam kelompok belajarnya.
KENDALA E. LEARNING
Kendala utama yang dihadapai dalam penerapan
metode pembelajaran Experiential Learning adalah
sulitnya perubahan pola pikir dan paradigma sistem
pembelajaran yang dianut selama ini, dibutuhkan
ketersediaan sarana dan prasarana pendukung dengan
investasi yang tinggi serta diperlukan komitmen
kelembagaan yang lebih kuat. Disamping itu, masih
dirasakan kesulitan dalam membuat rancangan dan
analisis model pembelajaran yang berbasis pada
pengalaman terhadap banyak mata kuliah.