Satuan Pendidikan
Kelas/ Semester
Mata Pelajaran
Topik
Pertemuan KeAlokasi Waktu
:
:
:
:
:
:
I. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisa pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
II.
Kompetensi Dasar
1.1 Membangun kebiasaan bersyukur atas limpahan rahmat, karunia dan anugerah yang
diberikan oleh Tuhan Yang Maha Kuasa.
1.2 Memiliki sikap saling menghargai (toleran) keberagaman agama, bangsa, suku, ras, dan
golongan sosial ekonomi dalam lingkup global.
1.3 Menanamkan sikap dan perilaku beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa,
berakhlaq mulia, jujur, disiplin, sehat, berilmu, cakap, sehingga dihasilkan insan Indonesia
yang demokratis dan bertanggung jawab sesuai dengan bidang keilmuannya.
2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan.
2.3 Memiliki sikap dan perilaku patuh pada tata tertib dan aturan yang berlaku dalam
kehidupan sehari-hari selama di kelas atau lingkungan sekolah.
3.1 Merencanakan kebutuhan perangkat komputer.
III.
IV.
V.
Tujuan Pembelajaran
1.1. Siswa mampu memahami macam macam perangkat keras komputer.
1.2. Siswa mampu memahami proses pada komputer
1.3. Siswa mampu memilih peralatan / komponen PC secara teliti.
Materi Pembelajaran
1. Peralatan / Komponen PC
Peralatan / komponen pada PC meliputi unit input, unit proses, dan unit output. Supaya
komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang
disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling
berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem
tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware),
perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu
sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan
proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta
mengatur sistem komputer.
demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan
program.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat
input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink
character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader),
sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan
alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card,
key to tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat
pemroses, dan key to disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket
atau hard disk) sebelum diproses lebih lanjut.
1) Keyboard
Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC. Komponen ini
tidak mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya saja
yang mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT, keyboard PS2, keyboard
USB dan yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard wireless.
2) Mouse
Mouse merupakan komponen input yang sangat diperlukan jika menggunakan
sistem operasi grafis. Mouse lebih banyak perkembangannya dari pada keyboard. Mulai
dari mouse serial, mouse PS/2, mouse scroll, dan mouse optik.
B. Piranti output (output device)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran
sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hardcopy (ke kertas), softcopy (ke
monitor), ataupun berupa suara (ke speaker). Output yang dihasilkan dari pemroses dapat
digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image
(dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan
langsung oleh user, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk
proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa :
1) Hardcopy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan atau image
pada media keras seperti kertas atau film. Contoh: printer
2) Softcopy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan atau
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Contoh: proyektor, monitor
3) Drive device, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang
hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape.
Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Media
penyimpan yang berkembang saat ini adalah floppy disk drive, hard disk, CD-ROM,
CD-RW, DVD-ROM, DVD Combo, DVD-RW.
3. Jenis-Jenis Piranti Proses
Piranti proses (process device) adalah perangkat keras komputer yang merupakan tempat
dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan
lewat alat input dan hasilnya akan ditampilkan di alat output. Piranti pemroses terdiri dari
CPU (Central Processing Unit), RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only
Memory).
1) CPU (Central Processing Unit)
Merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu:
ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit)
sebagai pengontrol kerja komputer. CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi
program, yang pada komputer mikro disebut dengan microprocessor. Pemroses ini berupa
chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi
nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri,
misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan
komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333,
AMD K-II, dan sebagainya.
2) Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih
dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh program. Struktur RAM terbagi menjadi
empat bagian utama, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input
storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage,
dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari
pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan
ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.
3) Read Only Memory (ROM)
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi
yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti
misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci
papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap
diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan
komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau
warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup
(on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program
bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada
papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem
komputer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya
kembali.
VII.
Kegiatan
pengamat
Terlaksana / Tidak
Terlaksana / Tidak
Kegiatan
pengamat
Penggalan 1
Menyajikan informasi. (Fase 2)
1. Guru meminta seorang
Terlaksana / Tidak
siswa
untuk
meminta
informasi
seluruh
melalui
buku
siswa
mencari
ajar
tersebut
memahami
diminta
hardware
untuk
komputer.
mandiri
dalam
Siswa
mencari
Terlaksana / Tidak
Terlaksana / Tidak
siswa
kooperatif
dalam
dengan
disiplin
dan
peduli.
Kemudian
Terlaksana / Tidak
Terlaksana / Tidak
Terlaksana / Tidak
Penggalan 2
Terlaksana / Tidak
meminta
salah
mengkomunikasikan
satu
hasil
kelompok
pekerjaannya.
Terlaksana / Tidak
kepada
teman-teman
kemudahan
kesempatan
bertanya
yang
belum
siswa
lain
dipahami
Terlaksana / Tidak
untuk
kepada
mengkomunikasikan
hasil
siswa
lain
bertepuk
tangan
dan
menjelaskan
memberi
ulang
masukkan
apabila
serta
pekerjaannya
agar
tetap
mengutamakan
menunjukkan
peduli
dan
disiplin
atas
satu
sampai
dua
kelompok
dalam
tersebut.
kegiatan
belajar
mengajar
Kegiatan
pengamat
1. Siswa mengumpulkan laporan dan simpulan Terlaksana / Tidak
dari hasil diskusi kelompok pada guru.
2. Guru
menanggapi
hasil
simpulan
dan
Terlaksana / Tidak
Terlaksana / Tidak
perakitan komputer.
3. Guru menutup pembelajaran pada hari ini
dengan mengucapkan salam.
IX.
Penilaian
a. Instrumen Penilaian
Skor
Aspek Materi
(110)
Bobot
Nilai Akhir
Kategori kelulusan:
75 79 : Memenuhi kriteria mininal. Dapat bekerja dengan bimbingan.
80 89 : Memenuhi kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.
90 100: Di atas kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.
Nilai
Keterangan
Syarat lulus
nilai minimal 75
dan skor setiap
aspek mininal
7.5
b.
Soal
1. Yang dimaksud sistem komputer adalah ...
A. Hardware, Freeware dan Brainware
B. Hardware, Software dan Program
C. Hardware, Windows dan Operator
D. Hardware, Linux dan Administrator
E. Hardware, Software dan Brainware
2. Yang termasuk alat input langsung adalah ....
A. Speaker, Mouse, Keypunch
B. Scanner, Modem, Ethernet
C. Keyboard, Mouse, Light pen
D. Printer, Plotter, Flashdisk
E. Tape drive, Joystick, Gamepad
3. Alat input yang digunakan untuk input karakter atau huruf, angka yang fungsinya sama
dengan mesin ketik adalah ....
A. Keypuch
B. Keyboard
C. Mouse
D. Joystick
E. Raider
4. Alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas
atau film adalah ....
A. Printer
B. Ethernet
C. Modem
D. Flashdisk
E. Diskdrive
5. Alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa
sinyal elektronik ....
A. Flashdisk
B. Printer
C. Modem
D. Monitor
E. Speaker
6. Yang termasuk piranti pemroses adalah ....
A. CPU
B. Printer
C. Monitor
D. Flashdisk
E. Mouse
7. Struktur RAM yang digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan disebut ...
A. Input storage
B. Program storage
C. Working storage
D. Output storage
E. Proces storage
8. Proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap
dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on)....
A. Warm booting
B. Cold booting
C. Hot booting
D. Long booting
E. Short booting
9. Proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup
dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl + Alt +
Del ...
A. Warm booting
B. Cold booting
C. Hot booting
D. Long booting
E. Short booting
10. Jenis ROM yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali
berulang-ulang adalah ...
A. PROM
B. PEROM
C. EEPROM
D. EPROM
E. PROME
c.
Kunci Jawaban
1. E. Hardware, Software dan Brainware
2. C. Keyboard, Mouse, Light pen
3. B. Keyboard
4. A. Printer
5. D. Monitor
6. A. CPU
7. C. Working storage
8. B. Cold booting
9. A. Warm booting
10.
D. EPROM