A.
SMAN 1 MANDIRANCAN
Teknologi Informasi Dan Komunikasi
XII/ 1
8 x 45 menit (4 x pertemuanl)
Standar
Kompetensi :
Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis
B.
Kompetensi Dasar :
Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
C. Indikator
Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis
berbasis bitmap
Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis
Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis
Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon ikon
yang tidak diperlukan
D. Materi Pembelajaran
Pengertian grafis grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
Aplikasi pembuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
Pengertian menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
Fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
Menu dan ikon yang tersembunyi dan cara menyembunyikan ikon ikon yang tidak
diperlukan dalam perangkat lunak pembuat grafis
E. Tujuan Pembelajaran
Pert 1
Siswa dapat mengetahui pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
Pert 2
Siswa dapat mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
vektor dan grafis berbasis bitmap
Pert 3
Siswa mengetahui pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
Pert 4
Siswa mengetahui fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
Siswa mampu menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan
ikon ikon yang tidak diperlukan
Karakter yang dituju: siswa yang mandiri, percaya diri, kreatif, rajin , tanggung jawab , jujur
F. Metode Pembelajaran
Penugasan Individu
Penugasan kelompok
Praktik
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Menggunakan
Terstruktur
Mendemontrasikan
Mandiri
Siswa dapat
Mendemonstrasikan
terdapat dalam
perangkat lunak
pembuat grafis
Memodifikasi pengaturan
Pemberian latihan
secara bertahap sehingga
Siswa dapat
dan pewarnaan halaman
Siswa dapat
pemahaman dan
Memodifikasi pengaturan
Siswa dapat
Memodifikasi pembuatan
garis dan bentuk
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Siswa dapat
Memodifikasi pewarnaan
pada grafis
G. Langkah-langkah pembelajaran
A. Kegiatan Pendahuluan
Pembukaan (berdoa)
Mempersiapkan bahan dan media pembelajaran
Absensi siswa
B. Kegiatan Inti
Pert 1
Mencari informasi tentang pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis
bitmap
Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vektor dan grafis
berbasis bitmap
Pert 2
Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan
grafis berbasis bitmap
Pert 3.
Menjelaskan tentang pengertian ikon dan menu
Menjelaskan fungsi menu dan ikon
Pert 4
Menunjukkan menu dan ikon
Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menyembunyikan menu dan ikon
C. Kegiatan akhir
Pemberian tugas perorangan
Pemberian tugas Kelompok
Penutup
H. Alat / Bahan / Sumber Belajar :
1.
Media cetak
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
I.
2.
3.
E Book
4.
Internet
Penilaian
1.
2.
3.
Afektif
4.
Pert 1
Tugas Mandiri
a.
Penilaian
1. Soal
1. apa yang dimaksud dengan grafis?
2. sebutkan contoh aplikasi pembuat grafis?
3. sebutkan 2 jenis desain grafis?
4. berdasarkan jenis nya, sebutkan contoh program aplikasi desain
2
grafis?
Jawaban
1.
2.
3.
4.
3.
Skor
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
1.
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 25
4.
skor 25
Pert 2
Tugas untuk siswa
1. Menuliskan atau menyebutkan submenu-submenu yang terdapat dalam menu bar yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector maupun berbasis
bitmap
2. Perbedaan antara menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
berbasis vector maupun grafis berbasis bitmap
Penilaian
1.
soal
1. sebutkan dan jelaskan atribut-atribut pada citra grafis komputer?
2. jelaskan perbedaan antara desain grafis berbasis bitmap dan desain grafis berbasis
vektor?
2.
Jawaban
1.
2.
Pada desain gradis berbasis vektor gambar tidak akan pecah apabila diperbesar,
sedangkan
3.
pada desain grafis berbasis bitmap gambar akan pecah bila di perbesar,
Skor
1. skor 50
2. skor 50
Pert 3
1. Soal
1. apakah yang dimaksud dengan title bar?
2. apakah yang dimaksud dengan menu bar?
3. sebutkan toolbar yang ada pada saat keadaan default?
4. apalah fungsi dari status bar?
5. apa yang dimaksud dengan toobox?
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
2. Jawaban
1.
title bar adalah baris judul yang memberikan keterangan mengenai program yang
aktif.
2.
menu bar adalah menu yang nerisi baris menu yang diberi nama sesuai dengan
fungsinya.
3.
toolbar standar
property bar
toolbar text
4.
status bar digunakan untuk menampilkan informasu tentang halaman yang aktif,
informasi tersebut berupa tipe, ukuran, warna, fill, dan resolusi gambar.
5.
toolbox merupakan bagian penting untuk mendesain dan mengedit desain. Yang terdiri
atas menu tool yang memiliki sub-sub menu tool
3.
Skor
1.
skor 20
2.
skor 20
3.
skor 20
4.
skor 20
5.
skor 20
Mandirancan,
Juli 2015
Mengetahui
Kepala Sekolah
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Alokasi waktu
A.
SMAN 1 MANDIRANCAN
Teknologi Informasi Dan Komunikasi
XII/ 1
8 x 45 menit (4x pertemuanl)
Standar Kompetensi
Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis
B. Kompetensi Dasar :
1.2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
C. Materi Ajar
Cara pembuatan dokumen baru
Pengaturan Halaman
Pembuatan dan modifikasi teks
Pembuatan obyek dan pemberian efek pada grafis
D. Indikator
Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru
Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman
Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks
Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk
Memodifikasi pewarnaan pada garis
Mendemonstarikan pemberian efek khusus pada grafis
Mendemonstrasikan pencetakan dan penampilan (publish) grafis
E. Tujuan Pembelajaran
Pert 1
Siswa dapat mengetahui cara pembuatan dokumen baru
Tugas Untuk siswa
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
Membuat karya desain grafis dalam bentuk teks menggunakan CorelDraw
1. Soal
1.
2.
3.
Jawaban
1.
2.
3.
background gambar
Skor
1.
skor 35
2.
skor 35
3.
skor 30
Pert 2
Siswa dapat memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman
Siswa dapat memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks
Tugas untuk siswa
Membuat desain kartu nama sederhana menggunakan aplikasi grafis
Penilaian
Soal
1.
2.
3.
4.
Jawaban
1.
2.
menghapus background
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
3.
4.
1.
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 25
4.
skor 25
Skor
1.
2.
3.
4.
Jawaban
1.
2.
3.
a. Buat objek
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 25
4.
skor 25
Pert 4
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
Siswa mampu memodifikasi pewarnaan pada garis
Siswa mampu memberi efek khusus pada grafis
Siswa mampu mencetak dan menampilkan (publisher) grafis
1.
Soal
1. Apakah fungsi dari Force Full?
2. Bagaimanakah membuat bullt pada paragraf teks?
3. Apakah fungsi dari menggunakan teks artistik dengan path?
4. Apakah fungsi dari Veertical Justification
2. Jawaban
1. fungsinya adalah rata kiri dan kanan,termasuk baris terakhir.
2. a. Klik format t eks
b. Klik tab effect-effect type
c. Pilih bullet
3. Digunakan untuk teks informasi singkat tetapi memerlukan penampilan yang
mengesankan. Misalnya teks judul, logo, nama perusahaan.
4. fungsinya adalah untuk perataan teks kolom koran yang paling kanan.
3. Skor
1.
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 25
4.
skor 25
F. Metode Pembelajaran
Penugasan Individu
Uraian
Praktik
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Menggunakan
Terstruktur
Mendemontrasikan
Mandiri
Siswa dapat
Mendemonstrasikan
terdapat dalam
perangkat lunak
pembuat grafis
SMAN 1 MANDIRANCAN
Siswa dapat
KTSP
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Memodifikasi pengaturan
Pemberian latihan
Siswa dapat
Memodifikasi pengaturan
Siswa dapat
Memodifikasi pembuatan
garis dan bentuk
Siswa dapat
Memodifikasi pewarnaan
pada grafis
G. Langkah-langkah pembelajaran
A. Kegiatan Pendahuluan
1.
Pembukaan (berdoa)
2.
3.
Absensi siswa
B. Kegiatan Inti
Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah
warna halaman
Mempraktikkan cara membuat, ukuran, jenis dan warna teks.
Mempraktikkan cara membuat dan pewarnaan garis
Mempraktikkan cara membuat, pewarnaan pada bentuk
Mempraktikkan cara memberikan efek sederhana dan efek lanjutan pada grafis
Mempraktikkan cara mencetak dokumen grafis
mempraktikkan cara menampilkan (publisher) dokumen grafis
C. Kegiatan akhir
1.
2.
3.
Penutup
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
H. Alat / Bahan / Sumber Belajar :
I.
1.
Media cetak
2.
3.
E Book
4.
Internet
5.
Penilaian
1.
2.
3.
Afektif (individu)
4.
Mandirancan,
Juli 2015
Mengetahui
Kepala Sekolah
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Alokasi waktu
A.
Standar Kompetensi
SMAN 1 MANDIRANCAN
Teknologi Informasi Dan Komunikasi
XII/ 1
16 x 45 menit (8 x pertemuanl)
Kompetensi Dasar :
1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran
C. Materi Pembelajaran
Membuat Kreasi Grafis
Membuat Karya fotografi
Membuat Leaflet
Membuat Surat Undangan
D. Indikator
Membuat beberapa kreasi grafis
Membuat sebuah karya fotografi
Membuat Leaflet
Membuat Surat Undangan
E. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu membuat beberapa kreasi grafis
Siswa mampu membuat sebuah karya fotografi
Siswa mampu membuat beberapa kreasi leaflet
Siswa mampu membuat sebuah surat undangan
F. Metode Pembelajaran
1.
Penugasan Individu
2.
Uraian
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
3.
Praktik
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Membuat grafis
Terstruktur
Mempraktekan
Mandiri
Siswa dapat
grafis
ukuran
Siswa dapat
Membuat sebuah karya
fotografi
Siswa dapat
Membuat leaflet.
Siswa dapat
Membuat surat undangan
G. Langkah-langkah pembelajaran
A. Kegiatan Pendahuluan
1.
Pembukaan (berdoa)
2.
3.
Absensi siswa
B. Kegiatan Inti
Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek desain
grafis
Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan halamannya
Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan
bentuk
Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis
Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek
pemotretan
Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan halamannya
Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan
bentuk untuk sebuah karya fotografi
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis
Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek pembuatan
leaflet
Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan halamannya
Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan
bentuk dalam pembuatan leaflet
Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis
Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek pembuatan
surat undangan
Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan halamannya
Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan
bentuk dalam pembuatan surat undangan
Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis
C. Kegiatan akhir
Pemberian tugas perorangan
Pemberian tugas Kelompok
Penutup
H. Alat / Bahan / Sumber Belajar :
I.
1.
Media cetak
2.
3.
E Book
4.
Internet
5.
Penilaian
Uraian (Individu dan kelompok)
Tugas (Individu dan kelompok)
Afektif (individu)
Praktik (Individu dan kelompok)
Pert 1
1.
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
Buatlah karya grafis salah satu logo perusahaan !!!!
D. Penilaian
1. Soal
1.
2.
3.
4.
Jawaban
3.
1.
2.
3.
4.
1.
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 25
4.
skor 25
Skor
Pert 2
Tugas siswa
Penilaian
1. Soal
1.
2.
3.
4.
Jawaban
1.
2.
3.
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
4.
3. Skor
1. skor 25
2. skor 25
3. skor 25
4. skor 25
Pert 3
Tugas Untuk siswa
Buatlah karya desain grafis menggunakan foto Anda sendiri !
Penilaian
1. Soal
1.
2.
3.
4.
Jawaban
1.
2.
3.
rotate adalah proses manipulasi objek yang digunakan untuk memutar objek
4.
a. Buat objek
b. arahkan ke drawing page, lakukan drag.
c. aktifkan objek
d. klik ikon star pada property bar
e. klik menu arrange-transformations-rotate
f. klik rotate
3. Skor
1.
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 25
4.
skor 25
Pert 4
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
D.
1.
2.
3.
4.
bagaimanakah langkah untuk mengubah ukuran objek?
Jawaban
1.
scale adalah proses manipulasi objek yang digunakan untuk mengatur skala
dan membalik objek.
2.
size adalah proses manipulasi objek yang digunakan untuk mengubah ukuran
objek.
3.
4.
a. Aktifkan objek
b. klik menu arrang-transformations-size
c. klik size
d. ubah ukuran, dengan cara ganti ukuran pada H dan V
klik apply
3.
Skor
1.
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 25
4.
skor 25
Pert 5
Tugas Untuk siswa
Perbaikilah gambar yang semula kualitasnya jelek menjadi lebih baik !!
Penilaian
1.
Soal
1.
2.
3.
4.
sebutkan 4 tipe yang ada pada fountain fill dialog?
Jawaban
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
1.
2.
3.
4.
digunakan untuk memproses pengisian warna pada objek yang aktif dalam
bentuk kotak dialog.
5.
3.
Skor
1.
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 25
4.
skor 25
Pert 6
2.
3.
bagaimanakah langkah-langkah untuk menggunakan power clip?
b. Jawaban
1.
2.
3.
a. Buat objek
b. Import gambar
c. aktifkan gambar
d. klik menu effects-klik power clip-klik place inside container
e. arahkan pointer pada objek
f. lalu klik
c. Skor
1.
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 50
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
Pert 7
Tugas Untuk siswa
Membuat latar belakang Foto dan membuat bingkai Foto !
D. Penilaian
1. Soal
1.
2.
3.
Jawaban
3.
1.
2.
3.
1.
skor 25
2.
skor 25
3.
skor 50
Skor
Pert 8
Penilaian
1.
Soal
1. apakah yang dimaksud dengan efek 3D page curl?
2. Apakah yang dimaksud dengan efek sphere?
3. bagaimanakah cara menggunakan efek art strokes?
4. bagaimanakah cara menggunakan efek color transform?
5. apakah yang dimaksud dengan efek-efek interaktif?
6. apakah yang dimaksud dengan blend?
7. apakah yang dimaksud denga countur?
8. bagaimanakah langkah untuk menggunakan extrude ?
2
Jawaban
1.
SMAN 1 MANDIRANCAN
KTSP
tertentu seperti terlipat.
2.
3.
4.
5.
6.
adalah membuat deretan objek di antara objek awal dan objek akhir
serta meembentuknya seperti bentuk kurva
7.
8.
Mandirancan,
Juli 2015
Mengetahui
Kepala Sekolah
SMAN 1 MANDIRANCAN