Anda di halaman 1dari 3

ARSITEKTUR KOMPUTER

Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu
sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional
dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem
interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masingmasing bagian akan
lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).
Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von neumman, CISC, RISC, blue
gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus
seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan
sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Pada komputer terdapat berbagai klasifikasinya dalam hal appaun. Setiap komputer tentunya
memilik klasifikasi masing-masing. Disini membahas mengenai klasifikasi arsitekturnya
menurut Von Neumann dan Non Von Neumann.
Kriteria mesin Von Neumann :
1. Mempunyai subsistem hardware dasar yaitu sebuah CPU, sebuah memori dan sebuah I/O
system.
2. Merupakan stored-program komputer.
3. Menjalankan instruksi secara berurutan.
4.

Mempunyai jalur (path) bus antara memori dan CPU

Pada tahun 1966, Flyyn mengklasifikasikan arsitektur komputer berdasarkan sifatnya yaitu :

Jumlah prosesor.

Jumlah program yang dapat dijalankan.

Struktur memori.

Input (Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk
memasukan data atau perintah ke dalam komputer yang berupa signal input atau maintenance
input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data
yang dimasukkan.
Di bawah ini merupakan contoh input sederhana yang paling sering di gunakan user :

1. KEYBOARD
keyboard merupakan salah satu bagian dari suatu computer yang paling penting yang berfungsi
memasukkan data yang akan di proses.
Secara umum tombol-tombol keyboard di bagi menjadi :
1) Type Writer key
2) Numeri Key
3) Special Funcion Key
4) Funcion Key
2. MOUSE
Mouse merupakan salah satu bagiab dari komputer yang berfungsi sebagai cursor, petunjuk,
menggambar dan menjalankan perintah pada setiap program. alat ini dinamakan mouse karena
berbentuk tikus dan mempunyai kecepatan seperti tikus.
TOUCH PAD
Perangkat ini berbentuk flat yang digunakan dengan cara menyentuh dengan jari tangan ke
bagian touch pad tersebut. touch pad juga berfungsi sebagai mouse jari pada laptop atau
notebook.
Penyimpanan Sekunder
Pita Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
Hard Disk : Removable dan Non removable
Floppy Disk
Piringan Optik : CD, DVD
USB Flash Disk
Smart Card
Kartu memori
Bentuk Penyimpanan Primer :
1. RAM (Random Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena
data akan hilang jika listrik padam.
2. ROM (Read Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data
disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang
3. Cache Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk
membantu RAM biasa dalam proses data.
Output (Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy
(ke monitor), ataupun berupa suara.
Dibagi menjadi dua, yaitu :

Softcopy, terdiri dari dua jenis :

Monitor : CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)

Hardcopy, terdiri dari :

Printer : Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi

Plotter : Pena, Electrostatis, Thermal, Pemotong, Format Lebar

Computer Output Microfilm (COM)

Anda mungkin juga menyukai