MODUL 15
KELAS DAN OBYEK I
Class KelasKu{
//deklarasi field, konstruktor dan method
}
Itu adalah sebuah deklarasi kelas dengan nama KelasKu. Deklarasi ini sudah sering
dibuat sebelumnya dengan menambah kata kunci public diawalnya. Isi dari kelas (daerah
antara dua titik kurung kurawal) berisi semua kode yang disediakan untuk obyek yang
diciptakan dari kelas, yaitu konstruktor untuk inisialisasi obyek baru, deklarasi field yang
menetapkan keadaan kelas dan obyeknya dan method untuk mengimplentasikan
lingkungan dari kelas dan obyeknya.
A. PEMBAHASAN
Pada laporan praktikum ini akan membahas hasil praktek pada beberapa
program:
1. PersegiPanjang
a. Program menggunakan input keyboard.
b. Program mencari luas dan keliling sebuah persegi panjang
sesuai data yang diinputkan melalui dengan keyboard.
c. Listing terlampir.
Penjelasan:
- return panjang*lebar;
=> untuk mencari luas dari persegi panjang dengan cara
mengalikan panjang dengan lebar sesuai dengan input dari
keyboard.
- return 2* (panjang + lebar);
=> untuk mencari keliling dari persegi panjang dengan cara
2 dikalikan panjang tambah lebar sesuai dengan input dari
keyboard.
- Kata kunci new adalah operator Java yang menciptakan obyek.
2. Lingkaran
a. Program tidak menggunakan input keyboard.
b. Program menggunakan double.
c. Program mencari keliling dan luas sebuah lingkaran.
d. Listing terlampir.
Penjelasan:
- Kata kunci new adalah operator Java yang menciptakan obyek.
- return 2 * perolehPhi() * radius * radius;
=> untuk mencari keliling dari lingkaran.
- return perolehPhi() * radius * radius;
- =>untuk mencari luas dari lingkaran.
B. TUGAS
………………………………………..
………………………………………..
………………………………………..
C. KESIMPULAN
Dalam praktikum modul 15 ini dapat disimpulkan bahwa di dalam kelas
dan obyek 1 ini di dalam membuat sebuah program java kita dapat menambah
kelas dan obyek kedalam program tersebut.