DATADANANALISA
2.1 Sumber Data
Data-data langsung diambil dari buku cerita Cerita Anak Dunia. Cerita di
dalam buku ini di bagi menjadi beberapa bagian, yaitu:
Dewa dan Dewi, ibu dan saudara tiri yang jahat, raja dan ratu, pangeran dan
putri, ahli nujum
Peri, wanita penyihir, raksasa, orang kerdil, putri duyung, monster, naga
Binatang, misalnya ikan ajaib dan kancil
Kastil, hutan yang memikat, negeri ajaib
Benda ajaib, misalnya lampu ajaib, cincin, permadani, dan cermin.
Pendahuluan
Pernyataan umum, kalimat pengantar untuk memulai dongeng
Kejadian atau peristiwa dalam dongeng kejadian-kejadian yang disusun
secara kronologis
Penutup suatu pernyataan umum. Kalimat yang sering digunakan, misalnya
mereka hidup bahagia selamanya.
Komentar umum tentang kebaikan yang dapat menaklukan kejahatan.
Dongeng binatang/fable
Fabel adalah dongeng binatang yang mengandung pendidikan tentang
perbuatan baik dan buruk. Dalam fabel, tokoh binatang berperilaku seperti
manusia. Hal tersebut menggambarkan watak dan budi pekeri manusia.
Dongeng Kancil dan Buaya, dan Kucing Bersepatu Bot merupakan contoh
dongeng binatang. Biasanya, mereka digambarkan sebagai hewan cerdik,
licik, dan jenaka.
Dongeng biasa
Dongeng biasa adalah cerita tentang tokoh suka dan duka. Contohnya adalah
cerita Bawang Merah dan Bawang Putih dan Jaka Tarub.
Dongeng lelucon
Dongeng lelucon berisi cerita lucu tetang tokoh tertentu. Contoh dongeng ini
yaitu Si Kabayan dari Jawa Barat, Lebai Malang, Pak Pandir, Pak Belalang,
Lucai dari Melayu, dan Pan Balangtamak dari Bali.
2.2KhalayakSasaran
BerikutdibawahiniadalahdatayangmenjadikhalayaksasarandariDongeng
Interaktifini.
2.2.1.TargetUtama
2.2.1.1.Demografi
JenisKelamin
Usia
StatusKeluarga
Pendidikan
Ekonomi
:LakilakidanPerempuan
:612Tahun
:Anak
:SekolahDasar
:AB
2.2.1.2.Geografi
Domisili
:KotakotabesardiIndonesia
2.2.1.3Psikografi
Anakanakyangsukabermainsambilbelajar,sukamembacaceritacerita
lucuberilustrasimenarik.Mempunyaikomputerataupungadgetgadgetyang
mendukung,sepertitabletatausmartphonemilikorangtua.Menyukaigames
interaktif.
2.2.1.4S.W.O.T
Strength
Adanyaperubahanpenyampaiangambarilustrasihitamputihtidakbergerak
menjadiberwarnadandapatbergerakdenganatraktif.Anakanakjamansekarang
lebihmenyukaibarangyangberbentukdigitalkarenalebihpraktisdancanggih.
Weakness
Tidaksemuaorangmempunyaimediayangdibutuhkan,contohnyatablet,
computer,danmedialainnya.
Opportunity
Sudahbanyakanakanakyanglebihmenyukaitabletdancomputer
3
dibandingkanbuku.
Threats
Pemasaran yang kurang mengundang anak-anak dan orang tuanya untuk
mengunduh aplikasi ini. Kalahnya aplikasi buku cerita dibandingakan game-game
yang membuat anak-anak lebih tertarik.