Kali ini saya akan menjelaskan tugas Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Tentang membuat Garis Vertical,Horizontal dan Diagonal dengan menggunaka bahasa
pemrograman C++ dan dipadukan dengan library dari openGL yaitu Glu t.h.
Pada pembuatan ketiga garis ini saya menggunakan software DWV C++ untuk compiler dan
dipadukan dengan Library OpenGL, untuk memulai project baru kita terlebih dahulu
memasukan package Glut.h pada Dev c++ dengan cara klik dimenu tools dan pilih package
manager.
Lalu setelah itu klik install dan cari file bernama glu t-3.7.6-bin, setelah itu kita open.
Dan kita akan menuju ke installer untuk library OpenGL, lalu kita klik install dan finish.
Sekarang kita buat projectnya dengan cara klik new dan pilih project lalu pilih di tab basic
dan pilih console application lalu saya membuat nama file project3 klik OK.
bagian luar.
glColor3f(1.0,1.0,1.0); digunakan untuk menentukan warna garis/titik.
glBegin(GL_LINES); digunakan untuk menggambar garis dari titik.
glVertex3f(x+0.5,a+0.5,0.0); digunakan untuk menentukan titik awal.
glVertex3f(x+0.5,b+0.5,0.0); digunakan untuk menentukan titik awal.
glEnd (); digunakan untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir.
glPopMatrix (); digunakan untuk membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk
bagian luar.
Count<<1.Garis Vertikal\n;
Count<<2.Garis Horizontal\n;
Count<<3.Garis Diagonal\n;
Count<<4.Exit\n;
Count<<Masukan pilihan anda:;cin>>a;
Count<<\n;
Menu: sebagai parameter agar pada saat user menginput nilai yang tidak ada pada menu maka
program akan kembali ke awal.
USER GUIDE
1. Pertama double klik Project3.exe, lalu akan muncul tampilan menu.
2.
kemudian pilih salah satu dari 4 menu diatas. Lalu input nilai sesuai dengan syarat
masing-masing garis.
Syarat Input:
1. Vertikal : Nilai Y awal harus sama dengan nilai X tetap.
2. Horizontal : Nilai X awal harus sama dengan nilai Y tetap.
3. Diagonal : Nilai X0 dan Y0 harus bernilai 0 sedangkan untuk X1 dan Y1.
Harus diisi dengan nilai selalu 0 sebagai derajat pembuat garis.
VERTIKAL
HORIZONTAL
DIAGONAL
3. Jika user menginput nilai yang tidak sesuai dengan syarat yang ada maka pada window
OpenGL tidak akan mencetak garis.