Proposal Pti
Proposal Pti
( 5302413069 )
( 5302413089 )
I.
II.
Judul
Virtual Planetarium
Bidang Studi
Komputer Grafik dan Virtual Reality
III.
Pembimbing
Pembimbing : Arimaz Hangga, S.T, M.T
IV.
Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat memiliki pengaruh yang
Permasalahan
Batasan Masalah
1. Virtual planetarium ini ditujukan untuk umum dan siswa khususnya
2. Bentuk akhir berupa aplikasi yang berjalan pada komputer
3. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software unity, blender, dan
sketch up
4. Virtual Planetarium ini menggunakan control first person shooter
5. Pengembangan dari aplikasi ini akan berjalan pada multiplatform terutama
android
VII.
Tujuan
Tujuan pembuatan program ini selaras dengan perumusan masalah yaitu
memberikan gambaran dan informasi kepada masyarakat umum dan siswa
khususnya tentang planetarium dan benda-benda luar angkasa dengan media
komputer sebagai media penyampai. Selain itu, pembuatan Virtual
Planetarium ini merupakan implementasi mata kuliah yang telah/sedang kami
ambil (komputer grafik dan virtual reality)
VIII.
Tinjauan Pustaka
Suyoto , 2003, menjelaskan bahwa grafika komputer (Computer
Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware
dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni,
game komputer, foto dan film animasi.
Bear, 2006, menjelaskan bahwa desain grafis didefinisikan sebagai
sebuah proses dan seni yang mengkombinasikan teks dan grafik dalam
mengkomunikasikan pesan secara efektif
Danton Sihombing, 2001, menjelaskan
bahwa
desain
grafis
dan
menggabungkan
teks,
grafik,
audio,
video,
dengan
Teori Pendukung
1. Desain Grafis
Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan,
ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual.
Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain
interaksi.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti
buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan
zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali
disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang
desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang
mencakup pengolahan ruang. Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur
dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape,
bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip
dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance),
ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan
(unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
2. Komputer Grafik
Komputer Grafik atau computer graphics merupakan sebuah bagian dari
ilmu komputer yang berkaitan dengan proses pembuatan serta proses
pemanipulasian sebuah gambar dengan basis digital. Sebenarnya bentuk awal
bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi yang lebih
spesifik dari komputer grafik :
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk berkomunikasi dengan
manusia.
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality
menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker.
Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan
mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah
peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti
inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai
sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan
yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat
digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau
melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk
melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau
medan berlumpur.
Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut.
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar
yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai
dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker,
semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi
yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi
yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.
5. FPS (First Person Shooter)
First-person shooter / FPS adalah genre permainan video yang ciri
utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama dengan tampilan
layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang
dimainkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.
FPS modern muncul ketika komputer pribadi sudah mampu menggambar
grafik 3D secara waktu nyata. FPS menggunakan sudut pandang orang
pertama, serta dicirikan dengan penggunaan senjata jarak jauh.
X.
Langkah Pembuatan
Pembuatan Virtual Planetarium memerlukan tahapan tahapan perkerjaan
yang urut, terstruktur dan sistematis, serta dilakukan pemodelan 3D objek-objek luar
angkasa dan objek pendukung yang sesuai. Tahapan pengerjaan Virtual Planetarium
dapat dijelaskan sebagai berikut.
Mulai
Perancangan Program
Sesuai
Pembuatan Aplikasi
Evaluasi
Jalankan Program
Hasil Program
Analisis Program
Selesai
planet
lantai 2 berisi day / moon phase , benda benda luar angkasa, rasi bintang,
dll
lantai 3 merupakan lantai dengan ruangan sejenis bioskop, yang
6. Hasil Program
Hasil program yang didapat mampu memberikan gambaran dan informasi
kepada masyarakat umum dan siswa khususnya tentang planetarium dan bendabenda luar angkasa dengan media komputer sebagai media penyampai. Sehingga
program ini mampu menjawab permasalahan yang telah dirumuskan sebelumnya.
7. Analisis Program
Analisis program dilakukan dengan mengukur efektifitas dalam pemberian
gambaran dan informasi.
XI.
Flowchart Program
Mulai
Inisialisasi Program
Main Menu
Jalankan Program
Ya
Tidak
Explore
Selesai
XII.
No
Waktu Pelaksanaan
Kegiatan
1
2
3
Pembuatan Proposal
Revisi Proposal
Perencanaan
dan
4
5
6
Pembuatan desain
3D Modeling
Pembuatan Aplikasi
Analisis dan evaluasi
September
1 2 3 4
Bulan
Oktober
November
1 2 3 4 1 2 3 4
Desember
1 2 3 4
Peenyusunan
Laporan
XIII.
Daftar Pustaka
1. Suyoto. Teori dan Pemrograman Grafika Komputer, 2003. Penerbit Gava
Media.
2. Ulysses , Jonh Fredrik . 2012. Sejarah Grafika Komputer dan Primitif
Grafik
3. Danton, Sihombing. (2001). Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta:
Gramedia
4. Wikipedia, Grafika Komputer , 12 September 2015, 20:55 [dikutip 12
September
2015].
Tersedia
dari:
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
5. Wikipedia, First Person Shooter , 12 September 2015, 19:30 [dikutip 12
September 2015]. Tersedia dari:
https://en.wikipedia.org/wiki/First-
person_shooter
6. Wikipedia, Virtual Reality , 12 September 2015, 19:04 [dikutip 12
September
2015].
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
Tersedia
dari: