Anda di halaman 1dari 14

Judul

TUGAS
KECERDASAN BUATAN
KELOMPOK : (1) Kelas : (J)
Oleh:
Fran's Dwi Saputra Atmanagara
Fikri Hilman
Ahamada Bastomi W
Handika Agus Fauzi
Karuniawan Susanto
Makrina Christy Ariestyani
PENGANTAR
Tugas ini merupakan uraian dari pemahaman yang membahas
pentingnya mempelajari AI, penerapannya dalam bidang kesehatan,
transportasi, komunikasi, dan militer, serta penyelesaian kasus dan
menganalisa cara pemecahan masalah. Setiap teknik memiliki
banyak metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan kasus
tertentu yang telah dibuat oleh para pakar. Oleh karena itu,
pengggunaan teknik dan metode ini harus disesuaikan dengan
permasalahan apa yang akan diselesaikan. Dalam perkuliahan nanti
akan diberikan beberapa tugas dalam bentuk presentasi, pembuatan
ilustrasi dan penyelesaian case study dengan mengimplementasikan
beberapa teknik serta metode untuk membantu mempermudah
pemahaman serta memberikan gambaran bagaimana memilih teknik
dan metode yang tepat untuk digunakan sebagai problem solving.
Tim Penyusun

2015

Daftar Isi

Judul..................................................................................................... i
Daftar Isi............................................................................................... ii
Daftar Gambar.....................................................................................iii
BAB 1

Artificial Intelligence.........................................................1
1.1

Pentingnya Mempelajari AI..............................................1

1.2

Penerapan AI...................................................................2

BAB 2

Penyelesaian Kasus........................................................4
2.1

Kasus pada Logic 2.........................................................4

2.2

Kasus pada Logic 3.........................................................5

BAB 3

Analisa Cara Pemecahan Masalah.................................8


3.1

Permasalahan 1..............................................................8

3.2

Permasalahan 2..............................................................8

Daftar Pustaka.....................................................................................9

Daftar Gambar

Gambar 2.1 Logic 2.............................................................................4


Gambar 2.2 Logic 3.............................................................................6

BAB 1

ARTIFICIAL INTELLIGENCE
(Makalah Kelompok)

1.1 Pentingnya Mempelajari AI


Kecerdasan buatan atau dalam bahasa inggrisnya
Artificial Intelligence sering disingkat dengan AI yang merupakan
cabang terpenting dalam dunia komputer. Akhir-akhir ini, teknologi
AI telah begitu banyak mempengaruhi kehidupan manusia. AI kini
berada disekeliling kita, di dalam kehidupan sehari-hari kita, boleh
dikatakan tidak ada satu pun peralatan yang tidak menggunakan
teknologi AI. Di rumah, radio, mesin cuci, kulkas, ponsel, dll
dilengkapi dengan Integrated Circuit komputer yang mempunyai
AI. Dengan kata lain AI ialah ilmu dan rekayasa yang membuat
mesin

mempunyai intelligensi tertentu

khususnya

program

komputer yang cerdas (John McCarthy, 1956).


Manfaat AI:

Metode menyelesaikan masalah melalui intelektual


manusia yang berbasis komputer

Sebagai pembuatan kecerdasan buatan untuk robot


yang membantu manusia dalam

kehidupan

sehari-hari dari kehidupan rumah tangga sampai


industri dan juga gameplay
komputer.

pada

permainan

1.2 Penerapan AI
1 Penerapan Artificial Intelligence dalam bidang
Kesehatan
Pada bidang kesehatan, sistem kecerdasan buatan
telah digunakan, salah satunya adalah algoritma genetika
yang memungkinkan simulasi proses evolusi dan rekayasa
genetika diuji coba tanpa memerlukan korban makhluk
hidup. Algoritma ini juga dapat digunakan untuk pencocokan
DNA yang sering digunakan dan saat ini mungkin populer
untuk mengidentifikasi identitas seseorang. Konsep sistem
pakar yang juga merupakan salah satu cabang ilmu dari
kecerdasan buatan juga digunakan untuk mendiagnosa
penyakit yang diderita oleh pasien sehingga memudahkan
kerja dokter.

2 Penerapan Artificial Intelligence dalam bidang


Transportasi
Pada bidang transportasi kecerdasan buatan sudah
diimplementasikan pada banyak hal seperti sistem kontrol
perpindahan gigi otomatis pada gearbox mobil bertransmisi
otomatis yang menggunakan Fuzzy Logic sebagai salah satu
cabag ilmu kecerdasan buatan. Penentuan rute tercepat juga
dapat dilakukan oleh decision support system yang juga
merupakan salah satu cabang dari kecerdasan buatan yang
menggunakan GPS sebagai alat bantu navigasinya. Barubaru ini juga telah dikembangkan sistem kecerdasan buatan
yang dapat mengemudi secara otomatis serta melakukan
parkir serial tanpa bantuan manusia sama sekali.
2

3 Penerapan Artificial Intelligence dalam bidang


Komunikasi
Pada Bidang telekomunikasi, sistem kecerdasan
buatan juga banyak digunakan antara lain untuk pencarian
heuristik tentang tenaga kerja mereka, mengatur penjadwalan
puluhan ribu pekerjanya, serta menentukan jumlah gaji sesuai
dengan kualitas kerja mereka. Semuanya dilakukan secara
otomatis

dengan

kecerdasan

buatan

yang

telah

diimplementasikan ke dalam sistemnya.

4 Penerapan Artificial Intelligence dalam bidang


Militer
Pada bidang militer, teknologi kecerdasan buatan
dapat diimplementasikan pada sistem yang mensimulasikan
kondisi-kondisi
lapangan,

perang

mengatur

yang

mungkin

strategi

serta

akan

terjadi

di

mengkalkulasi

kemungkinan beberapa strategi terhadap kondisi medan


perang secara simultan dan menampilkan hasilnya.

BAB 2

Penyelesaian Kasus

2.1 Kasus pada Logic 2


Tugas dari game Logic 2 ini adalah kita disuruh untuk
menyeberangkan 3 kanibal dan 3 misionaris dari kanan ke kiri
menggunakan perahu untuk menyebrangi danau, Jika jumlah
kanibal lebih banyak dari jumlah misionaris, maka misionaris
akan dimakan. Perahu hanya muat untuk 2 penumpang.

Gambar 2.1 Logic 2

SOLUSI

Langkah untuk menyelesaikan game logika 2:


1

2 kanibal naik perahu ke seberang kiri

Pindahkan 1 kanibal ke seberang kiri


4

Perahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal

Ulangi langkah 1-3

2 misionaris naik perahu ke seberang kiri

Di seberang kiri, tukar 1 kanibal dgn 1 misionaris di


perahu

Perahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal


dan 1 misionaris

Di seberang kanan, tukar kanibal di perahu dgn 1


misionaris di seberang kanan

Perahu kembali ke seberang kiri dgn 2 misionaris

10 Turunkan semua misionaris di perahu ke seberang


kiri
11 Perahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal
12 Ulangi langkah 1-3
13 2 kanibal naik perahu ke seberang kiri
14 Turunkan kedua kanibal ke seberang kiri

2.2 Kasus pada Logic 3


Tugas dari game logic 3 ini adalah kita disuruh untuk
menyeberangkan sebuah keluarga dari kanan ke sisi kiri
dengan sebuah lentera yang hanya mempunyai waktu nyala
sampe 30 detik.Pada masing - masing orang dikeluarga itu
memiliki kecepatan melewat di jembatan yang berbeda beda
yaitu:

Orang pertama berjalan dengan kecepatan 1 detik

Orang kedua berjalan dengan kecepatan 3 detik

Orang ketiga berjalan dengan kecepatan 6 detik

Orang keempat berjalan dengan kecepatan 8 detik

Orang kelima berjalan dengan kecepatan 12 detik

Total adalah 30 detik juga (sama dengan waktu nyala lampu


lentera-nya). Pada jembatan itu hanya bisa dilewati maksimal 2
orang.

Dan

salah

satunya

memegang/membawa

lampu

lenteranya,dan yang memegang/membawa lampu lenteranya


adalah orang yang mempunyai kecepatan menyeberang paling
lama, menuntun orang satu-nya. Yang memegang lampu
lentera yang akan memotong waktu nyala lampu lentera itu.

Gambar 2.2 Logic 3


SOLUSI
Langkah untuk menyelesaikan game logika 3:

Pilih anggota keluarga dengan kecepatan 1detik


dan 3detik dan klik go!

Pilih anggota keluarga dengan kecepatan 1detik


dan klik go!

Pilih anggota keluarga dengan kecepatan 8detik,


12detik dan klik go!

Pilih anggota keluarga dengan kecepatan 3detik


dan klik go!

Pilih anggota keluarga dengan kecepatan 1detik,


6detik dan klik go!

Pilih anggota keluarga dengan kecepatan 1detik


dan kilik go!

Pilih anggota keluarga dengan kecepatan 1detik,


3detik dan klik go!

Selesai dan waktu tersisa 1 detik.

BAB 3

Analisa Cara Pemecahan


Masalah

3.1 Permasalahan 1
a

Mencoba belajar dengan optimal untuk persiapan UTS


ketika anda hanya memiliki waktu 3 jam perhari dalam 1
minggu, tetapi dengan MK sebanyak 7 masing-masing
ada yang 2, 3 dan 4 sks.
Langkah-langkah:
1

Kondiskan seperti dalam perkuliahan, 1 sks lamanya


50 menit

Mulai belajar dengan mata kuliah yang 2 sks pada


hari pertama

Selesai belajar lihat apakah masih ada waktu tersisa


untuk belajar

Jika ada waktu tersisa gunakan untuk belajar mata


kuliah selanjutnya, jika tidak ada maka cukup belajar
satu mata kuliah pada hari tersebut

Ulangi langkah 3-4 sampai pada hari terakhir dan


mata kuliah terakhir

3.2 Permasalahan 2
Konsultasi dengan dosen pembimbing akademik ketika
nilai MK tertentu kurang optimal.

1
2
3

Langkah-langkah:
Lihat dan cari jadwal yang kosong dosen pembimbing
Buat janji dengan dosen pembimbing untuk
berkonsultasi
Bertemu dosen pada hari dan jam yang sudah
ditentukan
8

Konsultasikan masalah nilai MK yang kurang optimal

Daftar Pustaka

[RIC-~]

Rich, Elaine dan Knight, Kevin, Artificial


Intelligence, 2nd, McGraw-Hill, New York.

[RUS-03]

Russell, Stuart dan Norvig, Peter. 2003. Artificial


Intelligence A Modern Approach. International
Edition, Edisi 2. Pearson Prentice-Hall Education
International. New Jersey.

[KUS-03]

Kusumadewi Sri. 2003. Artificial Intelligence


(Teknik & Aplikasinya). Graha Ilmu. Yogyakarta.

.
.
.

10

Anda mungkin juga menyukai