Tutorial berikut ini akan membahas cara pembuatan objek pena 3D, lihat
Gambar 1. Proses pembuatan objek pena 3D ini cukup sederhana dimana Anda
hanya memerlukan objek dasar Tube dan Cylinder.
3. klik Tube
Aktifkan
2.
3.
4.
Catatan:
Untuk membuat objek Tube, Anda klik tahan pada pusat Top viewport,
geser ke arah kanan bawah, lepaskan klik jika jarak sudah di anggap
proporsional. Geser mouse Anda hingga jarak mendekati pusat Top
viewport klik jika ukuran di anggap proporsional, kemudian geser mouse
ke atas, klik jika ukuran di anggap proporsional.
1. ubah jadi 2
2. ubah jadi 5
3. ubah jadi 125
4. ubah jadi 9
5. ubah jadi 1
6. ubah jadi 30
Aktifkan tab
Modify .
Perhatikan Gambar 5. Anda aplikasikan modifier Edit Mesh pada objek
tube. Caranya pertama-tama Anda buka combo modifier, setelah itu pilih
Edit Mesh.
pilih vertex
P1
P2
Klik
10. Perhatikan Gambar 7. Dalam Front viewport Anda seleksi vertex baris tiga
dan empat dari bawah. Caranya klik pada posisi P1 dan drag ke P2.
ubah jadi -7
P1
P2
P1
P2
P1
P2
Klik
.
klik tahan
pilih ini
Gambar 17. Merubah Select and Uniform menjadi Select and Non-uniform
P1
P2
ubah 20
Window / Cross-
P1
P2
Tekan kembali F12, isi nilai X dan Z pada group Offset:Screen dengan nilai
=120. Tekan Enter lalu Close jika selesai. Lihat hasil pada Gambar 22.
P1
P2
Perhatikan Gambar 23. Pilih vertex keenam dari bawah, dengan cara-cara
yang sama sebelumnya.
Tekan kembali F12, isi nilai X dan Z pada group Offset:Screen dengan nilai
=80. Tekan Enter lalu Close. Hasil pada Gambar 24.
10
Window / Cross-
P1
P2
Tekan kembali F12, isi nilai X dan Z pada group Offset:Screen dengan nilai
=120. Tekan Enter lalu Close jika selesai. Lihat hasil pada Gambar 22.
11
P1
P2
Perhatikan Gambar 23. Pilih vertex keenam dari bawah, dengan cara-cara
yang sama sebelumnya.
Tekan kembali F12, isi nilai X dan Z pada group Offset:Screen dengan nilai
=80. Tekan Enter lalu Close. Hasil pada Gambar 24.
12
P1
P2
P3
ubah jadi 1
Perhatikan Gambar 32. Pada rollout Edit Geometry, isi Extrude dengan nilai
= 1, kemudian tekan Enter.
13
P1
P2
13. Beri nilai 1 pada Extrude di bagian rollout Edit Geometry, kemudian Enter.
lihat hasil pada Gambar 35.
14
15
Klik
tab Create.
2.
3.
4.
5.
6.
tab Geometry.
tab Modify.
16
1.
Klik
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Klik
9.
Aktifkan
9.
Seleksi vertex baris kedua dari bawah caranya drag dari P1 ke P2. Kerjakan
pada Front viewport. Lihat Gambar 42.
tab Modify.
17
P1
P2
P2
18
P1
P2
19
P1
P2
P1
P2
3.
20
Select
4.
and Non-Uniform Scale dalam keadaan aktif, kemudian seleksi vertex paling bawah, drag dari P1 ke P2. Kerjakan pada Front viewport.
Tekan F12 pada keyboard, untuk menampilkan jendela Scale Trasfrom Typein, isi nilai X dan Z pada group Offset:Screen dengan nilai = 10. Tekan
Enter lalu Close. Lihat hasil pada Gambar 51.
P2
Gambar 52. Posisi vertex paling atas dan nomor dua dari atas
5.
6.
7.
Catatan:
Biarkan isi pena tetap berada di luar badan pena. Tujuannya untuk
memudahkan Anda pada saat memberikan material pada isi pena.
21
klik ini
22
Klik
Select Object, klik pada badan pena untuk mengaktifkan badan
pena.
Tekan tombol M pada keyboard, untuk menampilkan jendela Material Editor.
Perhatikan Gambar 55. Klik
Material / Map Browser.
Perhatikan Gambar 56. Klik ganda pada Raytrace, lalu klik tombol Close
pada jendela Material / Map Browser.
2. Show Map in
viewport
1. Assign Material
to selection
3. klik tanda cek
23
Klik
6.
Klik
7.
1. ubah jadi 50
3. ubah jadi 50
4. klik di sini
2. ubah jadi 10
Perhatikan Gambar 58. Pada rollout Raytrace Basic Parameters, ubah nilai
Ambient menjadi 50.
9. Ubah nilai Reflect menjadi 10.
10. Beri nilai 50 Pada Transparency.
11. Klik kotak bewarna abu-abu pada barisan Diffuse untuk menampilkan
jendela Collor Selector : Diffuse.
24
1.
2.
Klik
Select Object, klik pada karet pena untuk mengaktifkannya.
Tekan tombol M pada keyboard untuk menampilkan jendela Material Editor.
Perhatikan Gambar 59. Klik untuk memilih Sample Slot yang masih kosong.
25
Klik
5.
Klik
6.
7.
8.
1.
Aktifkan
2.
3.
4.
5.
Klik
6.
Klik
7.
Klik kotak bewarna abu-abu pada barisan Diffuse lalu ubah nilai Red =
255, Green = 255, Blue = 255.
Dalam rollout Blinn Basic Parameters, Perhatikan bagian Self - Illumination. Berilah tanda cek pada kotak kecil yang berada pada di belakang
Color. Untuk lebih jelasnya perhatikan Gambar 64.
8.
26
Klik disini
Klik disini
9.
Perhatikan Gambar 65. Klik kotak bewarna Hitam Pada barisan Color, setelah
tampil jendela Color Selector: Self - Illum Color ubah nilai Red = 35, Green
= 35 dan Blue = 35. Close jika selesai.
10. Berilah nama dasar. Klik tombol Close pada jendela Material Editor.
11. Pastikan
12. Aktifkan
Window / Crossing.
tab Modify.
15. Aktifkan
Polygon.
P1
P2
27
P1
P2
2. Klik Assign
Material
toSelectioni
21. Klik
28
D. Rendering
a. Mengatur Posisi Pena
1.
Klik
tab Create.
Klik
Select and Move, letakan isi pena dengan menggunakan Select
and Move. Atur posisi seperti pada Gambar 70.
29
7.
Klik
8.
3. Klik Omni
Klik
tab Create.
2.
Klik
tab Lights.
3.
4.
30
1. Klik disini
2. Klik Add
2. Klik OK
Perhatikan Gambar 74. Klik Volume Light dalam list Add Atmospheres &
Effect.
10. Klik OK
11. Perhatikan Gambar 75. Klik Volume Light
12. Klik Setup untuk menampilkan jendela Environment and Effects.
31
1. Klik disini
2. Klik Setup
13. Perhatikan Gambar 76. Klik kotak bewarna hitam pada bagian color untuk
menampilkan jendela Color Selector: Background.
14. Ubah warna menjadi putih dengan memberi nilai Red = 255, Green = 255,
Blue = 255. Close setelah itu.
15. Klik Close pada jendela Environment and Effects.
16. Hapus omni caranya, pastikan Omni masih dalam keadaan aktif, tekan Delete pada keyboard untuk menghapusnya.
17. Tekan F9 untuk melakukan Rendering.
32