Anda di halaman 1dari 17

SEKOLAH

:
BIDANG STUDI KEAHLIAN :
PROGRAM STUDI KEAHLIAN
PAKET KEAHLIAN
:

SMK NEGERI 1 KUALA TUNGKAL


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
:
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
MULTIMEDIA 9 ( K13 )
KOMPETENSI DASAR

NO.

MATA PELAJARAN

1. Fisika

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

Mengukur besaran-besaran
pokok dan turunannya
Menerapkan analisis
dimensional dan vektor
untuk membantu
menyelesaikan persoalan
fisika
Menerapkan hukum Newton
untuk gerak lurus berubah
beraturan
Menghitung gerak translasi
dan rotasi
Menghitung keseimbangan
benda tegar
Menerapkan hubungan
impuls dan momentum
dalam perhitungan
Menyelesaikan persoalan
tumbukan
Menghitung usaha, energi
dan daya
Menentukan kekuatan
bahan
Menerapkan hukum-hukum
fluida statik dan dinamik
dalam kehidupan sehari
hari

Memahami konsep gerak


sebuah benda titik melalui
besaran-besaran fisika
yang terkait
Memahami gerak lurus
dengan kecepatan tetap
dan gerak lurus dengan
percepatan tetap
Memahami gerak
melingkar dengan laju
tetap dan gerak melingkar
dengan percepatan sudut
tetap
Menggambarkan gerak
dalam grafik
Memahami hukum Newton
dan konsep gaya
Memahami konsep gerak
translasi dan rotasi
Memahami konsep
keseimbangan benda tegar
Memahami konsep impuls
dan hukum kekekalan
momentum
Memahami konsep usaha,
energi dan daya
Memahami hukum

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

Menguasai pengaruh kalor


terhadap zat
Melakukan perhitungan
yang berkaitan dengan
suhu dan kalor
Melakukan perhitungan
berdasarkan hukum
termodinamika untuk
berbagai proses
Menerapkan konsep
gelombang dalam
kegidupan seharihari dan
teknologi
Menguasai hukum
kelistrikan arus searah
Menguasai hubungan
antara tegangan,
hambatan, dan arus
Menghitung daya dan
energi listrik arus searah
Menguasai hokum-hukum
kemagnetan dan
melakukan perhitungan
sederhana
Menguasai hukum
kelistrikan arus bolak-balik
Menguasai hubungan
antara tegangan,
impedansi, dan arus listrik
bolak-balik
Menghitung daya dan
energi listrik arus bolak-

kekekalan energi
Memahami konsep
elastisitas bahan
Menguasai hukum Hooke
Memahami hukum-hukum
yang berhubungan dengan
fluida statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan
kalor
Mengenal cara perpindahan
kalor
Mendeskripsikan sifatsifat
gas ideal dan persamaan
keadaan gas
Memahami hukum-hukum
termodinamika
Memahami konsep dan
prinsipprinsip gejala
gelombang secara umum
Membedakan jenis-jenis
gelombang
Membedakan konsep listrik
statis dan dinamis
Menjelaskan penerapan
listrik statis dan dinamis
Mengenal gejala
kemagnetan
Mengenal penggunaan
magnet dan elektromagnet
dalam teknologi
Memahami ciriciri cermin
dan lensa

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

balik

Menggunakan hukum
pemantulan dan pembiasan
cahaya

2. Kesehatan Kerja dan


Lingkungan Hidup (K3LH)

3. Sistem Komputer

Mengenal penggunaan alat


alat optik dalam kehidupan
seharihari dan teknologi
Mengenal teori relativitas
khusus Einstein dan
penerapannya
Mendeskripsikan gejalagejala fisis yang mendorong
timbulnya konsep-konsep
kuantum
Memahami perkembangan
teori atom
Mengenal inti atom dan
gejala radioaktivias
Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam
kehidupan seharihari

Melaksanakan prosedur K3
Menerapkan konsep
lingkungan hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan
(P3K)

Mendeskripsikan
keselamatan dan kesehatan
kerja (K3)

Menuliskan sistem bilangan


dalam bidang komputer
(Desimal, Biner, Oktal,

Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)

Menggambarkan gerbang
logika dasar

Menjelaskan fungsi sistem


bilangan pada komputer
Menjelaskan cara
mengkonversi bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menjelaskan logika Gerbang
Dasar (AND, OR dan NOT).

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)
Menyederhanakan

rangkaian logika dasar


Menerapkan operasi

penjumlahan dan
pengurangan

Merangkai rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter

Menguji rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Melakukan operasi

penjumlah setengah (half


Adder)

Melakukan operasi
penjumlah penuh (Full

Adder)
Melakukan operasi
Penjumlah dan Pengurang
(Ripple Carry Adder)
Menggambarkan struktur
mesin Von Neumann

Menggambarkan struktur
interkoneksi komputer

Mengambarkan sistem bus


pada sistem komputer
Menggambarkan minimal
sistem komputer

Menggambarkan hirarki
memory
Menggambarkan prinsip

kerja metode penyimpanan


pada media magnetik

Menggambarkan
alur/proses Interrupt control

K4
(PENGETAHUAN)
Menjelaskan logika Gerbang
Kombinasi (NOR, NAND)
Menjelaskan operasi
Aritmatika
Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan
pengurangan
Memahami prinsip kerja
multiplexer.
Memahami prinsip kerja flipflop
Memahami aplikasi flip-flop
pada rangkaian logika
Memahami macam-macam
counter
Memahami pemakaian
memori dalam suatu sistem
mikrokomputer
Memahami perbedaan
antara Statis dan Dinamis
RAM
Menjelaskan sistem
Arithmatic Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja
penjumlah setengah (Half
Adder) dan penjumlah penuh
(Full Adder)
Menjelaskan konsep
organisasi dan arsitektur
komputer
Menjelaskan komponenkomponen Komputer
Menjelaskan sistem
Interkoneksi bus

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

K3

K4

(KETERAMPILAN)
Intel 8259A, 8255A dan

DMA
Menuliskan jenis Operand
dan Operasi dalam bahasa
mesin

Menggambarkan organisasi
processor dan register

Membuat listing program


untuk membaca dan

menulis data CPU - Memory


Membuat listing program
untuk membaca dan
menulis data CPU - I/O

4. Perakitan Komputer

(PENGETAHUAN)
Menjelaskan sistem hirarki
memori
Menjelaskan berbagai media
penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja
IDE, SCSI dan RAID
Menjelaskan modul-modul
I/O
Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi
Prosesor dan register
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari
Register ke Memory dan
sebaliknya
Memanipulasi data dari
Memory ke I/O dan
sebaliknya
Memanipulasi data dari
Register ke I/O dan
sebaliknya

Menentukan spesifikasi
Menjelaskan perangkat keras
komponen komputer
komputer
Menjelaskan langkah langkahpersonal
Membuat peta tata letak
langkah instalasi sesuai buku
komponen
panduan instalasi
Mengurutkan langkah-langkah
perakitan komputer
Memasang komponen
komputer
Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

Menguji komputer yang telah


dirakit menggunakan BIOS
Setup
Menyambung beberapa jenis
periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi

Menunjukkan macam-macam Menjelaskan pengertian dan


sistem operasi berbasis GUI
fungsi Sistem Operasi
Melakukan instalasi sistem
Menjelaskan struktur sistem
operasi dengan metode
operasi
Clean Install
Menjelaskan macam-macam
Melakukan instalasi sistem
sistem operasi berbasis GUI
operasi dengan metode
Menjelaskan macam-macam
Upgrade
sistem operasi berbasis Text
Melakukan instalasi sistem
Menjelaskan jenis-jenis metode
operasi dengan metode
instalasi sistem operasi
Multibooting
Menjelaskan Metode instalasi
Melakukan instalasi sistem
sistem operasi Clean Install
operasi dengan metode
Menjelaskan Metode instalasi
Virtualisasi
sistem operasi Upgrade
Melakukan Instalasi sistem
Menjelaskan metode
Operasi berbasis GUI
Multibooting
Mengoperasikan sistem
Menjelaskan metode
operasi berbasis GUI
Virtualisasi
Melakukan Instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah
Motherboard (disk drive,
instalasi sistem operasi
DVD/CD ROM drives,
berbasis GUI
Keyboard, Mouse, Processor, Menjelaskan langkah-langkah
Sound Card, Video game
instalasi driver
controller, VGA, NIC, USB) Menjelaskan langkah-langkah
Melakukan konfigurasi Kartu
enginstalasi driver
Jaringan
Motherboard (disk drive,
Melakukan pengujian
DVD/CD ROM drives,
konektifitas jaringan,

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

K3
(KETERAMPILAN)
misalnya menggunakan
perintah Ping
Melakukan Instalasi Software
Aplikasi
Menggunakan software
Aplikasi
Melakukan instalasi software
utility (partition magic,
antivirus)
Melakukan update Antivirus
Mengidentifikasi peripheral
komputer
Menghubungkan peripheral
dengan komputer
menggunakan media yang
sesuai
Melakukan instalasi driver
Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral
(misalnya kertas, tinta,
modem, kartu model)
Mengujia peripheral yang
terlah tersambung ke
komputer

K4
(PENGETAHUAN)
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah
mengkonfigurasi IP pada
Kartu jaringan
Menjelaskan cara menguji
konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara menginstalasi
software Aplikasi
Menjelaskan cara
menggunakan software
aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software utility
(partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
menginstalasi software utility
(antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang peripheral
komputer
Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
Menjelaskan cara menginstal
driver
Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
Menjelaskan cara menguji

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

6. Pengelolaan Informasi

KI 1

K2

K3

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

Mengenali menu serta

tombol shortcut perangkat


lunak pengolah kata
Menggunakan fitur-fitur

pengelolaan dokumen
perangkat lunak pengolah

kata
Melakukan editing
sederhana terhadap
dokumen (mengetik dan

memformat huruf,
penjajaran teks,
penomoran, penggunaan
kolom)

Menggunakan fitur isian


berulang (header, footer,
page numbering)
Melakukan editing tingkat
lanjut (menyisipkan
gambar, tabel, mail merge)
Mencetak dokumen dengan
parameter standar
Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar
sebar
Melakukan editing lembar

K4
(PENGETAHUAN)
peripheral yang telah
diinstall
Menjelaskan jenis dan fungsi
perangkat lunak pengolah
kata
Menjelaskan jenis dan fungsi
perangkat lunak lembar
sebar
Menjelaskan pemanfaatan
dan fungsi program
presentasi sebagai alat
bantu yang efektif
Menjelaskan konsep dasar
web browser
Memahami alamat web dan
hyperlink
Menjelaskan email dan etika
berkomunikasi
menggunakan email
Menjelaskan pengertian
grafis berbasis bitmap dan
grafis berbasis vektor

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

kerja (mengubah,
menghapus, menambah,
memindah isi sel)
Mengatur format tampilan
teks dan angka
Melakukan operasi
aritmatika (penjumlahan,
pengurangan, pembagian,
perkalian)
Melakukan operasi logika
(if, if bertingkat)
Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut
(vlookup, hlookup)
Membuat grafik dari tabel
data
Mencetak lembar kerja
Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak presentasi
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
Membuat dan mengubah
lay out dan isian standar
berulang melalui slide
master
Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

7. Jaringan Dasar

audio
Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen
presentasi sebagai slide
dan handout
Mengenali menu serta
tombol shortcut web
browser
Menemukan informasi
menggunakan search
engine
Melakukan komunikasi
menggunakan email
Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak aplikasi grafis
Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk dan ukuran
Menerapkan media jaringan
Membuat desain jaringan

Melakukan instalasi

perangkat jaringan lokal


Mendiagnosa

permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung pada jaringan
lokal
Melakukan perbaikan
koneksi jaringan

Menjelaskan konsep jaringan


komputer
Menjelaskan protokol jaringan
Menjelaskan piranti jaringan
Menjelaskan topologi jaringan

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

8. Pemrograman Dasar

Melakukan setting ulang


koneksi jaringan
Melakukan pengaturan
traffic bandwidth pada
jaringan
Menerapkan algoritma

dalam menulis bahasa

pemograman
Menginstalasi bahasa

pemrograman
Menulis bahasa
pemrograman sesuai

struktur program
Mengoperasikan variabel
dengan jenis-jenis operator
yang ada

Memecahkan
permasalahan dengan

algoritma pengambilan
keputusan
Memecahkan masalah

dengan algoritma
pengulangan proses
Menerapkan fungsi dalam
pemrograman yang
tersruktur
Menerapkan penggunaan
array berdimensi satu, dua
dan berdimensi banyak
Menerapkan operasioperasi String dalam

Menjelaskan algoritma
dalam pemrograman
Menjelaskanproses kompilasi
dan linking
Menjelaskan penggunaan
tipe data dalam
pemrograman
Menjelaskan algoritma
pengambilan keputusan
Menjelaskan algoritma
pengulangan data
Memahamkan proses
pembuatan fungsi
Memahamkan konsep array
dalam penyimpanan di
memori
Memahamkan tipe data
String dan operasinya
Menjelaskan konsep pointer

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

9. Pemrograman Web

menyelesaikan masalah
Menggunakan pointer
dalam memanipulasi data
Menerapkan elemen
elemen dasar HTML untuk
memformat halaman web
Menerapkan elemen HTML
table untuk layout halaman
web
Menerapkan elemen HTML
frame untuk layout

halaman web
Menerapkan elemen HTML
layer untuk layout halaman

web
Menerapkan link untuk
berbagai fungsi pada
halaman web
Menambahkan obyekobyek multimedia ke dalam
halaman web
Menerapkan pemrograman
client side dalam halaman
web
Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
Menerapkan pemrograman

Menjelaskan konsep
teknologi Web page
Menjelaskan kebutuhan
software pemrograman web
Membuat struktur menu web
(site map)
Menjelaskan struktur
dokumen HTML
Menjelaskan penggunaan
pemrograman dalam
halaman web
Menjelaskan
penggunaanpemrograman di
sisi client (client side) untuk
menambah interaktifitas
web
Menjelaskan penggunaan
pemrograman di sisi
server(server side) untuk
mengolah data input dari
pengguna

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

10. Desain multimedia

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

server side ke dalam


halaman web
Menerapkan pemrograman
server side untuk validasi
masukan data

Menggambar sketsa
Menggambar perspektif
Menggambar bentuk
Menggambar ilustrasi

11. Grafis 2 dimensi

12. Teknik Animasi Dasar

Memahami etimologi
multimedia
Memahami alir proses
produksi produk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
Memahami teori warna
Memahami layout dan grid

Memahami tipografi
Mengolah teks dengan
menggunakan software
multimedia
Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
Menggunakan software
grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
Mengedit gambar digital
Menampilkan karya seni
digital 2D
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi

Menjelaskan syarat animasi

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

13. Komposisi foto digital

gambar kunci
Menguasai cara
menggambar clean up dan
sisip
Menerapkan teknik frame by
frame
Menerapkan teknik
tweening
Menerapkan teknik masking
Menerapkan teknik guide
Memberi efek audio dalam
animasi
Memahami konsep obyek 3
Menggunakan perangkat
lunak multimedia 3 dimensi dimensi
Membuat obyek 3 dimensi
Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
Membuat animasi 3 dimensi
Melakukan editing animasi 3
dimensi
Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu
Merencanakan alur isi
storyboard
Membuat storyboard
Membuat model warna
Membuat setting lokasi
Menggunakan kamera

Memahami storyboard
Memahami teknik
pengambilan gambar
menggunakan kamera
Memahami animasi stop
motion (bidang datar)

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

14. Videografi

15. Media Interaktif

digital
Mengoperasikan kamera
SLR
Menata kabel-kabel kamera
SLR
Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)
Mengoperasikan kamera

video
Mengisi dan merawat

battery selama pengambilan


gambar
Mengoperasikan clapper

board
Merawat kamera video

Menerapkan efek

pencahayaan sesuai
kebutuhan
Menggunakan perangkat

lunak editing video


Melakukan penyuntingan
video
Mengolah video dengan
memberikan efek khusus
Menggunakan perangkat
lunak audio digital
Merancang audio digital

Memahami jenis-jenis
kamera dan karakteristiknya
Memahami teknik
pengambilan gambar
produksi
Menjelaskan prosedur
pengoperasian kamera video
Memahami dasar tata
cahaya
Memahami cara
penggunaan peralatan tata
cahaya
Menjabarkan format video

Menjabarkan format audio


digital
Memahami user interface

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

16. Kerja proyek

Membangun track audio

digital
Membuat rancangan layout
Memberi unsur interaktifitas
dalam media
Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
Merancang proyek

pembuatan produk

multimedia
Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek

pembuatan produk
multimedia
Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran
biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan
proyek pembuatan produk
multimedia
Melakukan evaluasi
jalannya proyek

Memahami konsep media


interaktif

Memahami syarat-syarat
proyek
Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi
penganggaran dan
pengendalian biaya

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

Membuat laporan
pelaksanaan proyek

Anda mungkin juga menyukai