Anda di halaman 1dari 10

Artikel Tentang Game

PENGERTIAN GAME
Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam
hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual (intellectual playability). Game juga bisa
diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai
pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu
menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anakanak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang
dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan
pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai
game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik
off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola
industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para
pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga
games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan
sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Jadi, bermain
game adalah suatu proses fine tuning (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak
kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga
secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan
mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan
kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya
yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas
mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional
terbitan Elex Media Komputindo, game di artikan sebagai suatu aktivitas tersetruktur atau juga
digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa dikarakteristikan dari apa pemain lakukan
misalnya :
A.

Peralatan
Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah Komputer.
B. Peraturan
Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing
pemain, dan tujuan permainan.
C. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan
kekuatan mental seperti catur.
D. Single Player Game (pemain satu orang) dan Double Player (lebih dari satu pemain)

Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan
keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi
dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus
berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.

Komponen game :

Dalam sebuah game atau permainan pastilah memiliki komponen dasar yang membuat game
tersebut menjadi user friendly, misalnya :
1. Collision detection, dimana dalam sebuah game dapat mendeteksi efek atau aksi yang perlu dalam
sebuah game. Misalnya, jika mobil menabrak maka mobil akan mengalami kerusakan pada body.
2. NPC, dimana dalam game tersebut player dapat berinteraksi dengan player lain.
3. Grafik
4. Suara
5. Artificial intelegent
6. Sekenario atau cerita.

Sejarah Game
berbicara tentang sejarah game komputer, sama seperti halnya dengan sejarah komputer. berikut
ini sejarah game dari beberapa sumber yang aku baca.
Game Generasi Pertama
1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu
adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video).
Sebuah

perusahaan

bernama

Magnavox

meluncurkan

video

game

pertama,

yaitu

Odyssey.Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.


Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul Pong muncul. Pong
merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan
di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan.
Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.
1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka
mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus
menyajikan game Pong.
Game Generasi Kedua
1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES
(Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut konsol. Konsol ini
menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh
beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga
merilis konsol serupa.Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.

1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat.
Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih
bertahan di dunia video game.
1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal
menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal
dengan game Space Invaders-nya
1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep
dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol
kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih
memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk
bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC
ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan
tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame
model apa pun.
Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki adik bernama Atari 2600 Jr.
Game Generasi Ketiga
1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol
bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini
menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat
sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan
NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game
mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan
akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter
fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar
videogame di era generasi ketiga.
Game Generasi Keempat
1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega
mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive
(yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan
animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES
tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo
Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada
beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CDi, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA
Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.
Game Generasi Kelima

1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES
menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor,
keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling
beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO.
Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang
sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera
menghentikan produksinya.Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari
Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang
sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super
legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang
pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan
hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga
disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya
menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo
mengeluarkan Nintendo 64.Ini dia sang Sony Playstation generasi pertama!!
Game Generasi Keenam
1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation
menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast
untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega
mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
2000, Sony semakin merajalela ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2,
yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube.
Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil,
yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer.
Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini
menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik
dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation
2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah
memanfaatkan fasilitas unggul dari Microsoft, yaitu Xbox Live.Dari kiri ke kanan: Nintendo
GameCube, Microsoft Xbox, Sony Playstation 2. Diurut berdasarkan tingkat popularitasnya.
Game Generasi Ketujuh
2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support
game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat
Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft

kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang
memanfaatkan media HD-DVD.
2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game
terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of
War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para
gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang
seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3
kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan
inovasi pada stik kontrol mereka yang motion sensitive. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu
merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi
yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.Xbox 360, Wii, Playstation 3, menjadi pesaing tetap dari
generasi sebelumnya.
Game Generasi Handleheld
Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat
terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa
dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini
merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran,
tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar
ke pasaran.
1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama
saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak
asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan
dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.
1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya, Atari Lynx, membawa
dimensi baru. Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang
sederhana.
1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang
membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep
grafis 3D untuk PC (personal computer).Handheld beda generasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP,
3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress.
1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld.
Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super
Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan
di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap
dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk
grafis 3D.

1995, ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Konsol ini
membutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong
handheld.
1996, muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy
Color, yang terus berinovasi tiap tahunnya.
1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol.
Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di
pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung
dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.Nokia NGage QD, usaha
pabrikan ponsel Nokia merambah industri game.
2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia,
pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy
Advance pada tahun yansg sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda,
merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan
fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun ini, dirilis Game
Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.
2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan
dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda).
Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket
Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.

Klasifikasi game :

Mengingat Serious Game adalah satu bidang yang masih baru, maka klasifikasi game yang
tergolong dalam serious game pun masih dalam tahap yang sederhana, sampai saat ini bila berbicara
seputar serious game, maka beberapa klasifikasi yang termasuk kedalamnya adalah :
o Advergaming : advergames adalah Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini
dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan
adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka
selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games
ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan
kompleksitas games tersebut.
o Edutainment : adalah salah satu bentuk media pembelajaran yang dipenuhi nuansa menghibur dan
menyenangkan dan mudah dicerna oleh penontonnya.
o Edumarket Games kombinasi dari advergaming dan edutainment.
o News Games atau Journalistic games : Games terbaru dan berita tentang perkembangan games
terbaru.
o Simulation Games : sebuah pemainan secara simulation.

Penjelasan tentang game online dan offline serta perbedaannya :

Tekonologi games online diilhami oleh penemuan metode networking komputer tahun 70-an
oleh militer di Amerika. Dari konsep inilah dikembangkan berbagai fitur baru termasuk game.
Pertama jaringan yang digunakan masih Lokal Area Network (LAN). Kesininya sudah
menggunakan jaringan yang luas melalui jalur www (world wide web) atau internet yang bisa
diakses via nirkabel. Tidak seperti kirim email atau browsing yang tinggal langsung klik IE (internet
explorer), netscape navigator, atau opera browsing, untuk bisa memainkan game online kita harus
meng-install dulu program game-nya. Tentunya agar lebih asyik, perangkat keras (hardware) yang
digunakan harus memadai juga.
Berbeda dengan game biasa. Di game online kita harus mendaftar atau register terlebih
dahulu. Tidak semua games online dapat dimainkan secara gratis, beberapa di antaranya ada yang
memerlukan registrasi atau pembuatan member yang memerlukan sejumlah biaya. Biasanya games
yang tidak memerlukan sejumlah biayan untuk pemnbuatan member, kita hanya perlu register dan
dapat langsung memainkannya. Sedangkan untuk games yang tidak gratis, kita harus memasukan
source code yang ada pada voucher games yang kita beli. Di dunia games on line kita mengenal
adanya level pada permainan. Untuk tahap awal, kita harus memulai pada level satu. Kemudian
level akan bertambah seiring dengan tingkat kemampuan kita untuk memainkan permainan tersebut.
Pada games on line kita pasti memiliki sebuah id character yang harus kita jaga agar id character
kita dapat diperhitungkan di dunia maya.
Banyak sekali jumlah game online yang dapat dimainkan. Mulai dari game arcade sampai
game perang atau petualangan. Contohnya ada catur online yang disediain Yahoo! dan juga pool
(biliard) online dari Yahoo!. Sementara game online lainnya ada Gunbound, Ragnarok, Laghaim,
Spiderman 2, Final Fantasy, Roadrash, bahkan game startegi seperti Rise of Nations keluaran
Microsoft dan Big Huge yang dapat dimainkan.
Di Indonesia, on line game mulai berkembang di pertengahan 90-an, saat game Nexia
beredar. Dan sekarang, salah satu game yang lagi digandrungi adalah Ragnarok online (RO), sebuah
game yang diangkat dari komik berjudul sama. RO adalah sebuah game yang cukup fenomenal
karena tak hanya booming di Indonesia, tetapi juga di seluruh dunia. RO sangat digemari karena
menawarkan kekuasaan penuh atas karakter yang diciptakan dan memberikan banyak pilihan,
apakah karakter tersebut akan menjadi karakter yang beruntung, lemah, pemurah atau yang
lainnya, kata Alvanov. Pemain dapat menciptakan karakter sesuai dengan keinginan, bahkan
terkadang sifat pemain dapat tercermin dalam karakter yang diciptakannya. Bagi penggemar RO
sendiri, kesempatan untuk bertemu dengan gamer lain adalah salah satu daya tariknya. Bila dalam
game offline kita hanya dapat bermain dengan orang yang terbatas, lewat RO kita dapat bermain
dengan begitu banyak orang.

Pengaruh Game
Dampak Positif Game
1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi
pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan
level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan
melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan
lebih banyak poin.
2. Meningkatkan konsentrasi.Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena
mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan
memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat
konsentrasi yang tinggi.
3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di Manchester University
dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu
atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan
4. meningkatkan kemampuan membacaPsikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game
meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis
permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggrisSebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai
skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah
maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang
6.

kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.


Meningkatkan pengetahuan tentang komputeruntuk dapat menikmati permainan dengan nyaman
dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi
tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game
tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting

komputer dan overclocking.


7. Meningkatkan kemampuan mengetikKemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka
menggunakan

keyboard

Dampak Negatif Game


1.
Menimbulkan

dan

adiksi

mouse

untuk

(Kecanduan)

mengendalikan

yang

permainan.

kuat

Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para
pemainnya. semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin
diuntungkan karena peningkatan pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin meningkat.

Tapi keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis
2.

pemain game.
Mendorong melakukan hal-hal negatifWalaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita
menemukan kasus pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai
cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal.
Kegiatan mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti facebook, email
dengan menggunakan keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini tidak hanya terbatas
pada pencurian id dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang meskipun biasanya
tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian waktu, misalnya membolos sekolah demi

3.

bermain game.
Berbicara kasar dan kotor Entah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang
penulis temui di warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain game online sering mengucapkan

kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.
4. Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata Keterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan
rasa asik memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. Waktu beribadah,
tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game atau
memikirkannya. Apalagi banyak permainan yang terus berjalan meskipun kita sudah offline.
5. Perubahan pola makan dan istirahat Pernah mengalaminya? Perubahan pola istirahat dan pola
makan sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi
tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah pada malampagi hari)
6. Pemborosan Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli gold/poin/karakter
kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan upgrade
7.

spesifikasi komputer dirumah.


Mengganggu kesehatan duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas

menimbulkan dampak negatif bagi tubuh


a. Eyestrain
eye strain adalah kelelahan mata yang terjadi karena penggunaan mata secara berlebihan, melihat
obyek yang sama secara terus menerus misalnya layar komputer, TV, mikroskop dan mengendarai
mobil. Pada online gamers selain melihat monitor terus menerus, mata juga semakin jarang
berkedip yang justru menambah kelelahan
b.

Ambeien

Duduk dalam jangka waktu lama dapat menganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah
vena disekitar anus, menimbulkan penonjolan pembuluh darah yang terasa panas dan sakit yang
disebut ambeien atau wasir

c. Carpal tunnel syndrome


adalah penyakit yang disebabkan karena tekanan dan ketegangan pada saraf di pergelangan tangan
yang berfungsi merasakan dan pergerakan untuk bagian tangan dan jari. Tekanan dan ketegangan ini
dapat menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan, atau kerusakan otot pada tangan dan jari
d. Penurunan Metabolisme
Duduk tanpa aktifitas fisik terlalu lama membuat otot tidak melakukan aktifitas yang berakibat
menurunnya metabolisme. Dalam jangka panjang dampaknya diantaranya menurunnya massa otot,
kegemukan,

menurunnya

sistem

kekebalan

tubuh

sehingga

lebih

mudah

terserang

penyakit.sebenarnya ini efek-efek yang ditimbulkan diatas tidak terbatas pada game online saja
tetapi juga bisa terjadi pada sebagian besar orang yang memainkan konsol game atau game pada
ponsel pintar karena pada dasarnya kebanyakan game dibuat supaya pemainnya ingin
memainkannya secara berulang-ulang dan kecanduan, tetapi dampaknya lebih besar pada online
gamers karena tingkat kecanduan yang tinggi.

Anda mungkin juga menyukai