P. 1
KINEMATIKA

KINEMATIKA

|Views: 82|Likes:
Dipublikasikan oleh Ita Hairunnisa

More info:

Published by: Ita Hairunnisa on Feb 19, 2011
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/05/2011

pdf

text

original

FISIKA DASAR

‡ ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ MEKANIKA FLUIDA TERMODINAMIKA LISTRIK MAGNET GELOMBANG OPTIK FISIKA MODERN
Mekanika 1

I. MEKANIKA
‡ KINEMATIK PARTIKEL
± Ilmu yang mempelajari tentang gerak tanpa memperhatikan apa/siapa yang menggerakkan benda tersebut

‡ DINAMIKA PARTIKEL
± Ilmu yang mempelajari tentang gerak yang memperhatikan apa/siapa yang membuat benda bergerak Partikel diambil sebagai model dari benda yang diamati ( gerak translasi murni)
Mekanika 2

1.1 KINEMATIKA PARTIKEL
‡ Pergeseran
Vektor posisi : r = xi + yj y r1 r1 + r2 r2 Pergeseran : ( r = r2 - r1 y (x,y) x ‡ Pergeseran adalah suatu vektor yang menyatakan perpindahan partikel melalui garis lurus
Mekanika 3

x

‡ Kecepatan

Mekanika/ss/01

‡ Partikel bergerak dengan suatu lintasan tertentu. Kecepatan adalah laju perubahan posisi terhadap waktu Kecepatan Rata-rata ‡ r2 - r1 Dvrata-rata =  D t2 - t1 Kecepatan Sesaat ‡ vs = Lim x / t t " 0 vs = dr / dt ‡ 2 dimensi : dr/dt = (dx/dt) i + (dy/dt) j vs = vx i + vy j
Mekanika 4

‡ Percepatan

Mekanika/ss/01

Selama pergeseran tersebut kecepatan partikel dapat mengalami perubahan. Perubahan kecepatan persatuan waktu disebut percepatan Percepatan Rata-rata ¨v v2 - v 1 ar =  =  ¨t t2 - t1 Percepatan Sesaat ‡ as = Lim ¨ v / ¨ t ¨ t " 0 as = dv / dt ‡ 2 dimensi : dv/dt = (dvx/dt) i + (dvy/dt) j as = ax i + ay j
Mekanika 5

‡ Gerak 1 dimensi

Mekanika/ss/01

Partikel bergerak dalam satu arah saja [ sumbu x ] Percepatan konstan, a r = as = a v2 - v1 ar = -----t2 - t1 vt - vo ar = -----(t diperoleh persamaan : vx = vo + at vr = (vo+ v)/2 maka posisi partikel : x = xo + vr t ; dan x = xo + 1/2 (vo +v) t Hasil substitusi : x = xo + vo t + 1/2 a t2 vx2 = vo 2 + 2a (x - xo )
Mekanika 6

Mekanika/ss/01

Partikel bergerak dalam satu arah saja [ sumbu y ] vy = vo + ay t y = yo + 1/2 (vo +vy ) t y = yo + vo t + 1/2 ay t2 vy 2 = vo 2 + 2ay (y - yo )

Gerak Jatuh Bebas
Arah gerak selalu ke bawah (arah positif), dimana : vo = 0 ; yo = 0 dan ay = g Persamaan Gerak : vy = g t y = 1/2 vy t y = 1/2 g t2 vy 2 = 2 g y
Mekanika 7

Mekanika/ss/01

‡ Gerak 2 Dimensi
Komponen gerak pada arah sumbu x vx = vxo + ax t x = xo + 1/2 (vxo +vx ) t x = xo + vxo t + 1/2 ax t2 vx 2 = vxo 2 + 2ax (x - xo ) Komponen gerak pada arah sumbu y vy = vyo + ay t y = yo + 1/2 (vyo +vy ) t y = yo + vyo t + 1/2 ay t2 vy 2 = vyo 2 + 2ay (y - yo )
Mekanika 8

Mekanika/ss/01

‡ Gerak Peluru
Posisi awal peluru pada pusat koordinat
y vy v vx vyo
U

vo vxo x

0

Komponen kecepatan awal vxo = vo cos U vyo = vo sin U Percepatan yang berlaku setelah peluru melayang diudara ay = g, ax = 0
Mekanika 9

Mekanika/ss/01

Komponen gerak pada arah sumbu x vx = vo cos U x = (vo cos U ) t Komponen gerak pada arah sumbu y vy = vo sin U - gt y = 1/2 (vo sin U + vy ) t y = vo sin U t + 1/2 ay t2 vy 2 = (vo sin U )2 + 2gy Dengan mensubstitusikan t dari persamaan (2) ke persamaan (5) akan diperoleh y = vo sin U t - 1/2 gt2 y = (tan U ) x - [g/(2 vo 2 cos2 U )] x y = A x - B x2
Mekanika 10

Mekanika/ss/01

‡ Gerak Melingkar
Pada gerak melingkar beraturan partikel bergerak dengan kecepatan konstan, tetapi arah kecepatan tidak konstan. Partikel bergerak dipercepat
P v¶ v P¶ v¶ v v

Busur PP¶ = panjang lintasan yang ditempuh dalam waktu t = v t Pendekatan : Panjang tali busur PP¶ = Panjang busur PP¶
Mekanika 11

Mekanika/ss/01

(v v(t (v v2 --- = ----- ----> --- = --v r (t r Untuk (t -> 0 diperoleh harga eksak a = Lim ( v / ( t = v2 / r ( t -> 0 Percepatan Sentripetal (arah ke pusat) Kecepatan partikel dapat dinyatakan dalam koordinat polar y = r sin U, x = r cos U uq = vektor satuan arah tangensial ur = vektor satuan arah radial aR = percepatan radial (sentripetal) aT = percepatan tangensial
Mekanika 12

Maka

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->