Anda di halaman 1dari 18

LOGO

TLS 1208
1. Ujian Tengah Semester (35%)
2. Tugas (20%)
- Laporan makalah
- Perorang
- Perkelompok (Kasus)
3. Ujian Akhir Semester (35%)
4. Quiz (10%)
5. Keterlambatan 15 menit

Jumlah kehadiran minimum 75%


Tugas Proyek

 Tugas proyek merupakan tugas kelompok


 Jumlah anggota kelompok maksimum 5 orang
 Proyek berupa satu penyelesaian masalah di
sekitar kehidupan mahasiswa
 Rincian tentang proyek akan dibahas secara
khusus
 Kelompok dapat dibentuk segera setelah kuliah
perdana
Tujuan Kuliah

Excited about engineering


Menumbuhkan ketrampilan problem
solving
Menumbuhkan profesionalisme
Mengenalkan proses desain
Menekankan pentingnya ketrampilan
komunikasi
Garis Besar Daftar Isi

 The Engineer
 Engineering Ethic
 Enterpreneurship
 Problem Solving, Model, dan system
 Introduction To Design
 Engineering Communications
 Number Tables An Graphs
 HAKI
BUKU TEKS

 Buku Teks
 Holzapple, Concepts in Engineering,
McGraw-Hill, 2005 ISBN 0-07-111363-0

 Bacaan lain
 Horenstein, Design Concepts for Engineers,
PrenticeHall, 2004 ISBN 0-13-093430-5
Konsep
Teknologi… ??????
KONSEP

Pengertian Konsep menjadi 3 yaitu:


1. Konsep dapat didefinisikan sebagai suatu gagasan/ide yang
relatif sempurna dan bermakna,
2. Konsep merupakan suatu pengertian tentang suatu objek,
3. Konsep adalah produk subjektif yang berasal dari cara
seseorang membuat pengertian terhadap objek-objek atau
benda-benda melalui pengalamannya (setelah melakukan
persepsi terhadap objek/benda). (Woodruft, 1987)
Konsep  peta perencanaan untuk masa depan shg bisa dijadikan
untuk melangkah ke depan

www.themegallery.com
TEKNOLOGI

 Secara etimologis, akar kata teknologi adalah "techne" yang berarti


serangkaian prinsip atau metode rasional yang berkaitan dengan
pembuatan suatu objek, atau kecakapan tertentu, atau pengetahuan
tentang prinsip-prinsip atau metode dan seni.
 Teknologi, menurut Djoyohadikusumo (1994, 222) berkaitan erat dengan
sains (science) dan perekayasaan (engineering). Dengan kata lain,
teknologi mengandung dua dimensi, yaitu science dan engineering
yang saling berkaitan satu sama lainnya. Sains mengacu pada
pemahaman kita tentang dunia nyata sekitar kita, artinya mengenai
ciri-ciri dasar pada dimensi ruang, tentang materi dan energi dalam
interaksinya satu terhadap lainnya.
 Sedangkan rekayasa, menurut Djoyohadikusumo (1994, 222)
menyangkut hal pengetahuan objektif (tentang ruang, materi, energi)
yang diterapkan di bidang perancangan (termasuk mengenai
peralatan teknisnya). Dengan kata lain, teknologi mencakup teknik
dan peralatan untuk menyelenggarakan rancangan yang didasarkan
atas hasil sains.

www.themegallery.com
Engineers

 Membuat sesuatu yang sebelumnya belum ada


 Scientist mencoba memahami apa yang sudah ada
di alam (nature)
 Engineers menciptakan teknologi
 We live in a “man-made world”
Contoh
Teknologi… ??????
Contoh Teknologi Masa Depan

www.themegallery.com
Teknologi Masa Depan

 Solar Plant adalah “Tanaman” yang mampu merubah sinar


matahari menjadi tenaga listrik. Sebenarnya perangkat ini
adalah pengembangan dari teknologi solar yang ada kedalam
format yang lebih portabel. Pengisian daya terbatas yang
berbentuk pot bunga ini mampu mengubah sinar matahari
menjadi energi listrik dengan konsep fotosintesis.

 Fotosintesis dilakukan dengan menggunakan panel surya


yang terpasang di atas sebagai pengumpul energi dan dirubah
kedalam energi listrik yang cukup untuk dikonsumsi ganget
anda, cukup simpel dan sangat ramah lingkungan. Bayangkan
jika jutaan manusia yang menggunakan gadget beralih ke
teknologi ini, berapa banyak energi tak terbarui dapat
disimpan.

www.themegallery.com
Dampak Teknologi

Dampak Positif
Teknologi….

Dampak Negatif
Teknologi….

www.themegallery.com
Dampak Teknologi

 Dampak positif :  Dampak negatif :


kita dapat menyelesaikan pekerjaan munculnya para penipu yang
dengan semakin mudah dibantu memanfaatkan internet.
perangkat teknologi yang semakin  munculnya budaya plagiarisme. dengan
berkembang dan mudah digunakan. mudahnya informasi di cetak ulang
 kita dapat berkomunikasi dengan orang tanpa izin dari pemberi informasi atau
lain dengan fasilitas e-mail,chat,sampai tanpa menulis sumbernya. hal ini udah
komunikasi secara langsung biasa kita sebut 'copast' copy paste.
(pembicaraan) sekalipun melalui  munculnya pornografi/konten konten
internet. dewasa. menurut saya hal ini sangat
 munculnya bermacam macam tidak masalah dipandang dari segi
komunitas dari internet itu sendiri. konten dewasa. namun yang menjadi 
 kita dapat dengan mudah mencari sisi negatifnya adalah dengan
informasi yang kita butuhkan. apalagi mudahnya pornografi/konten dewasa
dengan adanya bantuan web search diakses anak anak dibawah umur.
engine seperti google search/yahoo  munculnya pencurian dengan
searh dsb. mengambil/menghack. mungkin ini
 kita dimungkinkan berbelanja melalui merupakan kesenangan atau kelebihan
media internet. ilmu si pencuri namun tetap saja
 seiring berkembangnya bahkan internet pencurian itu tidak dibenarkan bro.
dapat kita akses di genggaman tangan  dengan semakin mudahnya berbelanja
kita sendiri yaitu dengan media lewat internet kita dapat meningkatkan
handphone ini sangat positif karena budaya konsumsi yang menimbulkan
akses internet dapat kita lakukan sifat boros dan tentu berefek tidak baik
dengan mudahnya serta dengan tarif untuk kantong.
yang relatif sangat murah

www.themegallery.com
Tugas

Beri contoh teknologi yang kita gunakan


sehari-hari (dan “sejarahnya”)
 Coba sebutkan contoh pengaruh teknologi tinggi dalam
kultur kita
 film
 cerita/buku (science fiction)
 lirik lagu
 …

Anda mungkin juga menyukai